最近這段時間,國内廠商 " 紮堆去做 " 的題材方向好像又多了一個。
過去一年中,先後公布首曝 PV 或是開測的新品裡,新怪談類型的出場頻率,突然就高了起來。
或許是巧合,也或許是因為相關内容的立項邏輯到了一個适合的階段,像是《暗号:瞳》《未盡行夜》《新月同行》《異相回聲》《時序殘響》等等,這些帶有新怪談元素的新品,都在 2022 年裡相繼出現,再如已經上線的《無期迷途》《非匿名指令》,自從公布後一直關注度很高的《重返未來 1999》等,廣義上也都屬此類。
又一個立項題材的必争之地似乎出現了。
新怪談是什麼?
老實說,我的了解也并不深入,是在看到這些新品的題材面貌,表現出了某種相近的氣質,之後才着手去搜索浏覽的。
關于新怪談(新怪譚)萌娘百科給出的定義是這樣的:
假若簡單粗暴地提煉,那麼不外乎題材作品背景建立在當代的都市中,是 " 根植于現代都市人的精神恐慌 ",内容上通常融合了科幻和奇幻設定,塑造手法上則有一些不同于傳統的形式。
不同于傳統志怪、恐怖題材的地方在于,新怪談往往不會特别直觀露骨地去刻畫妖魔鬼怪,更多地會用到一些不那麼直接、更隐晦暗示的方式來傳達,起到些 " 細思恐極 " 的效果。而具體到遊戲新品公布的表現手法上,雖然現在多是概念首曝 PV+ 少量實機,但還是能看到一點共性。
比如新怪談遊戲對于作品内世界的引入可能會用到很多比較暗沉的色調,來渲染或壓抑或詭異的氛圍。
可以是灰暗起霧或是飄雨的城市,陰森空蕩的街道,破敗廢棄的地道 / 地鐵出入口,略顯雜亂的辦公桌以及上面不經意透露出一些線索的筆記或檔案文件……
亦或是表面祥和、明亮 ,但又會在某種條件下展露另一面的城市和街道。
PV 如果有文字和語音,多半也是 " 不好好說話 " 的謎語人展開——雖然這也是近幾年二次元品類的人均标配。但在新怪談遊戲裡,很大程度上倒也是為了配合主題。比如配上諸如實驗室、辦公桌、線索牆的一些鏡頭來營造懸疑之感:
或是用某處場景 " 表 " 與 " 裡 " 的對比或切換,去暗示一些令人不忍、不敢深思的東西:
另外一點有趣的在于,立足于國内市場的這些作品,也會展現出一些國内特色的區域屬性。比如《新月同行》《暗号:瞳》目前放出的某些場景,多少都會有些當地人看來熟悉的味道:
同時,粵語等方言要素,也在《暗号:瞳》和《時序殘響》等這批新品裡也表現出了很強的存在感。
而除了現階段首曝的遊戲裡已有的内容,有的工作室在宣發層面,也會把一些元素帶到産品之外。比如你會發現大家在遊戲外的一些介紹、揭秘場景下,偏愛 " 文檔塗黑 " 的方式,來表現那種類似 SCP 基金會的調性。
或是幹脆直接羅列一些相關的新怪談作品靈感來源:
至于這些遊戲的玩法,當前階段可說的倒是不多,大多是回合制卡牌或者戰棋,也有一些常見的二次元動作品類。
為什麼新怪談題材出現了這種紮堆做的形勢?
一個直白的推測是 " 到時候了 "。在 " 時代背景 " 這個維度上,産品題材到了需要引入變量的時候。對于國内市場而言,純架空的古裝,或是背景設定簡單的近未來、輕科幻等已經飽和,不管在哪個細分品類内,這個前提多少都是存在的。
那麼一些在時間 / 空間維度上更貼近當下的題材背景,自然會被拿上台面。比如半年前我們也有過一篇類似的觀察,當時的題材方向是 " 都市 / 潮酷 "。
那一批都市 / 潮酷新品,在公布後接收到的用戶反饋已經初步證明,年輕一代用戶對于非傳統題材帶來的新鮮感是認可的。
不嚴謹地講,二者大方向上有一點相通之處,而立足當代都市時間 / 空間背景的部分題材,及其衍生、分支,正在成為很多新遊的取材來源。
在典型題材飽和的背景下,像這樣挖掘各種非傳統題材的立項,大概會越來越多。