中國遊戲,正在世界範圍内掀起一場「華流風暴」。
國潮動作 RPG 遊戲《歸龍潮》在預下載階段就已登頂 iOS 免費榜;社交推理遊戲《太空殺》海外版《SuperSus》一經推出,就在 YouTube 上被海外百萬粉絲主播瘋狂推薦;《絕區零》開放預下載後僅十小時登頂 99 國 iOS 免費榜,陸續沖上美國、日本等超 138 個國家和地區的 App Store 遊戲免費榜第一;弘揚中國傳統文化的古風遊戲《永劫無間》和《逆水寒》在全球遊戲收入排行榜中名列前茅;開放世界生存遊戲《七日世界》在全球 12 個國家和地區 Steam 暢銷榜登頂,且全球下載量破千萬;RPG 神作《原神》、《崩壞:星穹鐵道》還曾獲得 TGA(The Game Awards,被喻爲遊戲界的「奧斯卡」)最佳手機遊戲、蘋果商店和谷歌商店的年度最佳手遊等國際重要獎項。
近幾年,中國遊戲不僅「出海」的類型更加多元,區域也不斷拓展到了中東、拉美、非洲等新興市場。同時,在以往并不擅長的 PC 和主機端也開始有讓世界叫好的作品,《黑神話:悟空》則在正式發售的第四天就突破 1000 萬套全球銷量,獲得大量海外玩家的好評。
數據顯示,2023 年中國遊戲在出海市場的總收入超 163 億美元,相較于十年前增長了近九倍。而随着中國遊戲在海外的迅猛增長,中國文化也正伴随着這一股遊戲風潮,在世界範圍内流行。
中國遊戲在全球蓬勃發展的同時,也不禁讓人們深思,向來都是美、日、韓霸榜的世界頂尖遊戲梯隊中,爲何愈加頻繁地出現了中國遊戲的名字?在海外頂尖遊戲市場「缺席」多年的中國遊戲,又是憑什麽在近幾年集體上桌?
01 中國遊戲,正在乘風破浪
第一次進入《歸龍潮》的「九龍街區」,不少玩家都會被眼前高低錯落的建築群和璀璨的城市燈火所震撼。在遊戲裏的中浦區,你能看見和重慶洪崖洞相似的山城夜景,如夢似幻的萬千燈火在交錯重疊的古建築群中明滅閃爍;在獅子區,不少玩家在騎樓古巷裏流連忘返,這裏的一磚一瓦似乎都有自己的舊日故事。
這些風格明确的「國潮」符号,不僅吸引了一大批國内玩家在遊戲中找尋自己的「賽博家鄉」,也讓更多海外玩家體驗到中華大地的多彩風貌和風土人情,從而更加向往這些未知的東方城市。
除了憑借東方幻想元素遠征海外的《歸龍潮》,很多國人尚未聽說過的《SuperSus》,已經在海外「殺瘋了」。
《SuperSus》是巨人網絡發布的一款太空狼人殺遊戲,截至目前,全球累計用戶數已經突破 1 億。今年 6 月 18 日,《SuperSus》在全球上架并迅速登頂泰國 AppStore 總榜以及印尼、巴西、馬來西亞等多地區遊戲榜。
在 YouTube 上,@zbing z、@Dyland PROS、@Windah Basudara 等擁有千萬粉絲量的遊戲主播,都已經成爲了這款遊戲的死忠粉。
爲此,遊戲還獲得了由 YouTube 頒發的創作者銀獎,這是 YouTube 最有份量的獎項之一,上一個獲得此獎項的國産遊戲,正是《原神》。
繼席卷東南亞之後,中國遊戲的熱潮也蔓延到了日本和韓國。自《碧藍航線》成爲第一個登頂日本暢銷榜的國産遊戲,出海日本這一賽道就像是被中國遊戲廠商們打通了任督二脈。
在全球掀起熱潮的,還有登頂 Steam 遊戲平台全球熱玩榜的《黑神話:悟空》。
《黑神話:悟空》在四大名著之一《西遊記》的基礎上進行現代演繹,通過劇情叙事描繪了一段充滿東方美學特色的英雄傳奇。遊戲中三弦彈奏、陝北說書以及衆多 1 ∶ 1 還原的名勝古迹,真正實現了「用世界品質,講中國故事」。可以說,中國傳統文化正在通過《黑神話:悟空》,在全世界範圍内圈粉。
閃光燈聚焦之地,必然有過人之處。中國遊戲出海帶來的優異成績,讓衆多國人「與有榮焉」,也不禁讓人陷入思考,中國遊戲憑什麽在全球海域乘風破浪?
以米哈遊爲例,其在海外備受玩家喜愛的原因,或多或少與其對于遊戲品質的精細化深耕脫離不開關系。
2011 年,米哈遊的第一款遊戲《Fly Me 2 the Moon》面世。此後,米哈遊持續在垂直領域精耕細作,打造了多款爆款産品。
這讓「遍地撒豆」的大廠們認識到,兵器多不一定能打赢架,有一兩把趁手的「神武」,足以收割全球市場。于是,中國各大遊戲廠商都想推出自己的《原神》,紛紛走向了「卷」質量的精品化之路。
而「卷」質量的前提,是技術要足夠領先。和歐美、日本等傳統遊戲強國相比,我國遊戲産業起步較晚,在發展初期,本土遊戲企業的研發和制作能力與國際巨頭們相比存在巨大差距。但随着移動電競生态和手遊産業的發展,中國在遊戲技術方面的超越可謂是「快馬加鞭」,特别是在人工智能、引擎開發和雲計算等領域,在全球的競争力不斷提升。
網易伏羲助力《逆水寒》手遊、《永劫無間》手遊打造的 AI 捏臉、智能 NPC、劇組模式、語音交互式捏臉和語音 AI 隊友等多項創新技術突破,以及巨人網絡《太空殺》推出的「AI 殘局挑戰」與多個 AI 玩家展開「智鬥」……腦洞大開的玩法,爲玩家帶來了新奇的體驗,也突破了遊戲「好玩」的想象邊界。
技術是一款遊戲的「筋骨」,内容則是一款遊戲的「精氣神」。在比文化這一塊,中國遊戲向來底氣十足。《原神》早期的出圈歌曲《神女劈觀》、《黑神話:悟空》中的儒釋道文化、《歸龍潮》融合中華大地多彩風貌的九龍街區、《三國:謀定天下》穿越回烽煙四起、群雄争霸的三國亂世……五千年的文化傳承,爲遊戲創作提供了無盡的靈感來源。各種名著、神話、非遺,爲中國遊戲産業提供了源源不斷的内容寶庫,讓國産遊戲「外練筋骨皮,内練一口氣」的取經之路走得更加穩當。
而中國龐大的遊戲受衆群體,更是中國遊戲的天然「試金石」。在國内的激烈競争下,遊戲廠商們養成了依賴迅速的版本叠代、豐富的活動獎勵機制來維護新老玩家,爲遊戲出海積累了豐富的經驗。
02 騰雲駕霧,看見更遼闊的彼岸
但是,如果将出海這一話題拉回廠商們最初做決定的那一年,恐怕大多數親曆這一決策的管理層們回憶起來,多少都有些「喜憂參半」。相較于少數主動從一開始就将目光放在海外的廠商,大多數遊戲廠商在當時面臨的,是「不出海就出局」的窘境。
随着國内移動遊戲用戶總量已觸及天花闆,增長率逐年下滑,在内部戰略需求和外部環境變化的共同驅動下,出海已經從「可選項」轉變爲了「必選項」。
開發了《SuperSus》的巨人網絡,就是探尋出海機遇中的一員,其制作人表示,「出海是中國遊戲的必然趨勢,海外空間潛力巨大,結合基礎建設充分的情況下,打開局面更加容易。」
但出海不僅有更廣闊的「星辰大海」,「走出去」需要面臨的,還有更洶湧的風浪。
「遊戲出海,面臨的主要技術問題就是網絡、安全和彈性資源。」阿裏雲遊戲行業的技術專家表示,技術是基建、是底座,而雲就是技術的後勤保障,把所有東西都穩定、安全地推向全球。
今天,出海的遊戲廠商最關心的技術關鍵,就是網絡、服務器、安全防護以及服務經驗。豐富的節點部署和網絡資源可以讓全球玩家在線同玩不卡頓,降低遊戲時延。而爆款遊戲對于服務器和算力有要求,需要穩定支撐百萬級别的同時在線人數。另外,遊戲出海對于安全的能力要求極高,需要靠譜的安全産品來防護對抗海外的 DDoS 攻擊。最後,也需要有豐富經驗的技術夥伴,能實時響應、快速配合。
「穩定對我們來說是最重要的,如果有情況,我們需要 24 小時響應的服務。我們的遊戲在新加坡、印尼、泰國等地出海,和阿裏雲有長期合作。」巨人網絡的海外遊戲制作人稱,雲廠商和技術的結合,就像有了穩定的後背,幫助遊戲走向全球。
如今已經在全球創造多款爆款遊戲的米哈遊,它的雲上之旅,最初是從兩台 ECS 服務器開始。
2011 年,一個神奇的年份,那時候米哈遊還是一個名不見經傳的小公司,而「雲」的商業化對于大多數人來說,也隻是一個虛無缥缈的概念。那時,沒有人能夠預料到「雲」的飛速發展,正如同沒有人能夠預料到「米哈遊」這樣一個獨特的名字,會随着《原神》提瓦特大陸的擴張,成爲未來世界遊戲圈内響當當的品牌。正是這一年,米哈遊作爲獨立開發的身份做出的第一款遊戲《fly me 2 the moon》上線,阿裏雲也開始了自己的商業化之路。
從一開始,米哈遊的産品和阿裏雲的技術和服務能力就相伴生長。2012 年,在米哈遊才剛剛成立一年後,在制作《崩壞學園》時,面臨着資源有限、市場競争激烈的雙重壓力,米哈遊展現出了絕佳的勇氣和前瞻力,果斷遊摒棄了當時傳統的購買服務器、自建機房、配置運維人員的做法,靠着阿裏雲的兩台 ECS 服務器,開啓了「雲上之旅」。
而這一年,阿裏雲還在對外服務的起步階段。可以說,米哈遊是阿裏雲的第一批客戶,也是「鞭策」着阿裏雲飛速成長的重要夥伴。2013 年,基于米哈遊以及其他遊戲公司對技術服務的強烈訴求,阿裏雲在 13 年組建了首支面向遊戲垂直行業的技術服務團隊。這一步,從此改變了阿裏雲的服務模式,讓阿裏雲開始更多以行業的視角去給客戶提供體系化的服務和穩定可靠的産品,遊戲行業成爲了阿裏雲第一個垂直化的行業,也爲阿裏雲帶來了徹底騰飛的底氣。
至此之後,13 年來米哈遊遊戲成長的每一步,都有阿裏雲強大的計算和存儲能力作爲支撐。
今年 7 月 4 日,阿裏雲再度支持米哈遊最新遊戲《絕區零》正式公測,遊戲上線前幾天下載量就已突破 5000 萬。作爲合作夥伴,阿裏雲爲米哈遊提供了包括彈性計算、雲存儲、安全等在内的技術支持和服務,助力《絕區零》應對海量玩家同時在線的情況下,在服務器承載、平台穩定性等方面的挑戰。
這是兩個企業互助、互信、互相扶持的一段動人史詩,兩棵蒼天大樹的長成并非一日之功,而是建立在多年信任基礎之上的合作共赢。
心動公司是一家全球遊戲開發和發行商,截至 2024 年中,在全世界擁有超過 1000 萬月活躍用戶,主要分布在大中華地區、東南亞、北美和南美。
在遊戲研發之初,心動爲支持遊戲業務快速出海、遊戲發行和 TapTap 遊戲社區全球化運營與交付,面臨着三大困境:首先是需要能支撐全球部署的統一架構,提供安全、低延遲、高穩定性的服務,這對于中國、東南亞、歐美等人口密集市場尤爲重要;其次,在遊戲高峰期,心動服務器需要同時支撐超百萬的玩家,需要快速數據讀取和寫入能力,同時擁有成本最合理的彈性保障;最後,需要在遊戲版更的極短時間内實現無感架構升級,以緩解同時在線遊玩人數達到峰值時帶來的技術壓力。
面臨這三大出海難題,心動找上了阿裏雲:「阿裏雲爲我們提供了超出預期的流量洪峰的技術支撐,并且項目組團隊全程陪伴、深度介入,給了團隊很多的助力。」
今年 7 月 17 日,心動正式發行開放世界養成類遊戲《心動小鎮》。憑借着自由度高、開放度大的模拟生活玩法,《心動小鎮》第一天在 TapTap 上的評分就達到 8.8 分,占據了 TapTap 熱門榜第一。在好口碑的影響下,每天的用戶量級呈倍數增長,對底層架構和雲資源的要求非常高,而前期的底層架構以及雲上架構設計已經無法支撐如此龐大的在線遊玩人數了。
在每天增加 10 萬在線人數規模的壓力下,阿裏雲協助《心動小鎮》,穩穩扛住了這「潑天的流量」,并且多次在淩晨版更期間完成架構和選型的遷移和升級工作,還配合《心動小鎮》完成了每周一次大的版本更新。
心動團隊從「慌」到「穩」的底氣,除了自身遊戲産品過硬外,也來自于阿裏雲團隊的專業度和産品實力。目前,《心動小鎮》iOS 遊戲暢銷榜排名已經提升至第 5,在 TapTap 的下載量已突破 3000 萬,而無數玩家也正在其中,經營着自己的理想生活。
03 雲基建助推中國遊戲踏浪前行
曾經占據無數人青春的《魔獸世界》國服回歸,全量上阿裏雲。作爲全球最熱門、最具影響力的 MMORPG 遊戲,《魔獸世界》的國服回歸需要經受住開服瞬間考驗,還需要更近距離、更低延遲的網絡訪問,爲玩家們提供更好的遊戲體驗。這對于當下的中國雲廠商們來說,顯然是一個不小的挑戰,但阿裏雲接下了這一個「重逢訂單」。
經過阿裏雲和暴雪、網易的攜手作戰,最終創下了單一服務器容納超 12 萬名在線玩家的全球新紀錄。
如果說阿裏雲與暴雪、網易合作的《魔獸世界》國服回歸,是對于無數老玩家們「念念不忘」的「必有回響」,那麽阿裏雲與 B 站合作的《三國:謀定天下》,則是 SLG 賽道殺出的一匹黑馬。
B 站在遊戲市場中一直在探索新的可能性。在過去,B 站的遊戲發行大多集中在二次元或輕度遊戲領域,積累了不少忠實用戶,但也面臨市場飽和的挑戰。而對于新賽道的嘗試,它選擇了在外界看起來跟核心用戶關系不大的 SLG 品類,上線短短 4 個月,《三國:謀定天下》(以下簡稱三謀)就以一匹黑馬的姿态向前猛沖,現在已經穩居榜單前列。
我們深挖就會發現,從戰略意義上這是一次有底氣的「嘗試」。一方面,B 站做 SLG 并不是沖動選擇,而是立足自身優勢的長線布局,與傳統的二次元遊戲不同,SLG 用戶更注重策略性、社交性和長線運營,這恰好與 B 站的社區屬性高度契合。另一方面,三謀選擇的是更廣泛、更大衆的三國題材,題材的普遍性就意味着更容易觸達更多圈層,吸引到更廣泛的用戶群體。
這也解釋了爲什麽 B 站會與阿裏雲展開合作,在 2023 年 5 月,三謀遊戲團隊就找到阿裏雲,希望阿裏雲能夠基于以往服務 SLG 遊戲的經驗,給到團隊一些技術經驗保障和架構設計的建議。其中,《三國:謀定天下》有上千個服務器,如何保障每一個服務器的穩定性,是遊戲團隊當下最頭疼的問題。
阿裏雲憑借着豐富的 SLG 方面的經驗以及強大的産品架構,幫助《三國:謀定天下》團隊順利解決了這一顧慮。随後,《三國:謀定天下》在 24 年 6 月 13 日開啓公測,遊戲迅速跻身中國 iOS 手遊市場的收入榜單,不僅在首月便達成了 10 億流水,後續新賽季開服數據一次比一次好,S3 賽季排名甚至超越公測到達暢銷榜第 2 名。
爲 B 站打出了一個「漂亮的翻身仗」的《三國:謀定天下》,目前正在謀劃和阿裏雲進一步的合作。同時,在 AI 應用方面,B 站也正在和阿裏雲探讨全新的合作方向,例如利用 AI 技術進行短視頻平台的精準投放、在遊戲中設置 AI 智能體等等,來實現降本增效,提升用戶體驗。
對雲有着強依賴的,遠遠不止手遊和網絡遊戲。創造國産 3A 遊戲奇迹的《黑神話:悟空》,背後同樣離不開雲的助力。阿裏雲爲《黑神話:悟空》提供多種的雲端服務和官網安全護航,爲玩家提供可供選擇的數據傳輸服務,由于訪問量和視頻播放量巨大,其官網還用了阿裏雲安全防護解決方案。
在穩定、效率、成本、安全等多方面的需求下,雲技術已經成爲中國遊戲高速增長的重要一環。而阿裏雲經過長年耕耘,在動作冒險、休閑派對、角色扮演、策略類型等不同類型,以及手遊、端遊等不同渠道上,都積累了豐富的經驗和成果,且全天候響應支持。越來越多的遊戲,開始将遊戲布局在阿裏雲上;也有更多的遊戲,在阿裏雲上成長、突破,甚至成爲風靡全球的爆款。
04 AI,點亮遊戲産業的未來
如果說上雲和出海是遊戲産業當下正在經曆的浪潮,那麽遊戲産業可以預見的未來,正在伴随着 AI 技術的不斷提升,緩緩走向現實。
不管何種遊戲類型,身處遊戲行業的玩家們都看見了一個共同的趨勢:以 AI、VR/AR、雲遊戲等爲代表的新技術,正在成爲遊戲進化的重要支撐。
AI 打開了遊戲未來的想象空間。
網易伏羲從 2017 年起,就開始關注 AI 技術在遊戲中的發展:「最開始我們是探索共建的過程,語音、畫面、圖片各種方向都在嘗試。」此後幾年,網易伏羲率先開創「AI+ 遊戲」理念,接連研發出 AI 故事接龍、文字捏臉,以及 AI 遊戲劇情動畫、AI 遊戲匹配、AI 反外挂等玩法:「現在來看,AI 技術已經成爲遊戲世界不可或缺的一部分。」
今年,網易伏羲助力《永劫無間》手遊聯合阿裏雲全球首發了遊戲 Copilot 隊友功能,AI 隊友不僅能自主完成跑圖、跑圈、搜尋物資、參與戰鬥等行動,還能提供輔助和救援,通過自然流暢的語音與玩家進行互動溝通。該玩法上線《永劫無間》手遊後獲得了玩家的高度認可和喜愛,如今,「AI 隊友」在社交媒體的播放量已突破 3 億次。
對于 AI 遊戲的未來,網易伏羲的 AI 技術負責人表示,墨守成規的遊戲很難獲得特别大的成功,不做創新,市場就會越來越小:「用戶的需求是被點燃的,我們現在應該利用 AI 去創造需求,滿足用戶不斷增長的審美能力和品質要求。」
AI 創造了極緻的遊戲體驗。
巨人網絡遊戲制作人認爲,「對制作人來說,創造了極緻化的用戶體驗,才能成就這款産品。」《太空殺》在融入 AI 後,實現了既有趣又具備較好可控性的 AI 玩法,大大提升了遊戲的互動體驗。
「今天,衡量 AI 對于遊戲的價值在于是否影響核心玩法,以及是否能創造出人無法實現的極緻體驗。」自從巨人網絡《太空殺》上線了 AI 殘局挑戰模式,可以看見的是,玩家平均在線時長多了 10 分鍾。這不僅是一個數字的跳躍,它意味着 AI 讓遊戲變得更好玩了,也讓玩家變得更愛玩了。
「對于《太空殺》來說,AI 幫助我們實現了極緻的增效,用人力可能要 1 萬個人才能實現,但用 AI 一切就變得很簡單。」誠如他所言,AI 确實能帶來革新,但是不能着急。畢竟,電網的出現,讓電力替代了紡織業,這花了 30 年;而技術點的突破,帶來的是無窮的想象空間,這還有很長的一段路要走。
巨人網絡 AI 實驗室負責人面對 AI 的預期比較樂觀,他表示,「玩家不應該被規則所束縛,遊戲體驗不應該是千篇一律。并且遊戲的環境會随着玩家變化,事件的觸發也不應該是規則寫死,遊戲故事的情節走向應該是玩家自己來主導的。」可以預見,在未來遊戲會是一個充滿想象力的境界,遊戲也将進入 AI 時代的千人千面。
從效率工具、用戶體驗到玩法創新,雖然當下遊戲廠商們對于 AI 的看法各不相同,但目前大部分遊戲公司已經在嘗試引入 AI 技術,且絕大多數表示對項目效率有提升,近半頭部遊戲企業已經利用 AI 提升生産力。
阿裏雲遊戲架構總監對此表示,「目前來看,AI 帶來的影響和變化有限,更多的是以某種功能的形式在遊戲中呈現(AI Inside)。但是,AI 的未來充滿想象,現在 AI 對于遊戲而言可能不是剛需,但接下來一定會有 AI 驅動型的遊戲出現(AI Native)。」
AI 原生遊戲,爲行業帶來的是想象力,是行業變革,是新的市場空間,是新遊戲類型和玩法的誕生,也是中國遊戲前進的亮光和方向。正如網易伏羲 AI 技術負責人所說:「如果未來所有遊戲都應用了 AI,今天大家就不會去問 AI 對遊戲到底有什麽價值。」
我們能看到遊戲行業對 AI 的應用已經由傳統的内容審核、投放分析、Bot 訓練等向設計創作與用戶交互場景延伸。上半年,完美世界遊戲也接入了阿裏雲通義大模型,雙方将共同探尋更多「公共雲 +AI」的技術應用場景,持續爲玩家提供優質的服務與體驗。
雲 +AI,正在助力中國遊戲乘雲而上,遇見更廣闊的天地。而阿裏雲,顯然是其中最爲龐大的一朵。
根據國際數據公司(IDC)最新發布的《中國遊戲雲市場跟蹤》報告顯示,2023 全年中國遊戲雲整體市場規模達到 123 億元人民币,阿裏雲連續兩年穩居中國遊戲雲整體市場份額第一。其中,遊戲雲基礎設施(IaaS)+ 雲解決方案(Cloud Solution)市場共計 102 億,阿裏雲優勢更爲突出,市場份額提升至 39%。這背後正是阿裏雲雲基礎服務與 強大的 AI 能力共同支撐起來的結果。
05 結語
從《原神》到《黑神話:悟空》到《歸龍潮》,中國遊戲正在帶給全球玩家們一個接一個的奇迹。
但顯然,這并不是結束,這隻是中國遊戲向世界「亮劍」的開端。在更爲穩定和先進的雲技術支撐下,中國遊戲仍舊有着無限的潛力,去與世界一流的遊戲廠商角逐,在世界遊戲之林裏,展現中華上下五千年的壯闊史詩,以及蕩氣回腸、流傳千古的動人故事。
這一切,都在雲上發生。雲廠商與遊戲公司的強強聯合,正在共同創造着更多的奇迹。
而和阿裏雲一樣的雲廠商們,也将一如既往,做中國遊戲最穩的雲上基建,陪伴着中國遊戲向遠、向深而行。
* 頭圖來源:阿裏雲
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