發生在 " 特定 " 季節與地點下的青春群像劇,注定無法擺脫 " 名作 " 的影子
以那句著名的 " 穿過長長的縣境隧道,便是雪國 " 爲代表," 雪國 " 這個概念似乎總被習慣性地賦予某些複雜的文學屬性——它們有時被用以表達 " 鄉愁 ",有時被用以抒發 " 悲傷 "。
就個人來說,我最喜歡的卻是 " 雪國 " 所獨有的 " 溫度 "。無論創作者們用怎樣的視角去描寫它們,這些發生在人與人身上的故事總會被賦予某種與冬季所不符的溫熱感,而當故事的焦點被放在五個正值青春期,并且在尋求 " 變化 " 的少男少女身上時,這種溫度自然也來得更加直接。
2021 年,美少女遊戲品牌 Wonder Fool 推出了他們的四部作品。出乎許多人意料的是,這部叫做《雪色暗号》的作品一反此前 Wonder Fool 的風格,将熟悉的 " 異世界 "" 魔法 "" 超能力 " 等元素抛在了腦後,試着講起了發生在現實世界中,某個日本東北地方小鎮的故事。而全程作爲背景出現的多雪天氣,也讓本作順理成章地成爲一個标準的 " 雪國 " 故事。
《雪色暗号》受到關注的另一個原因,則需要歸結于它全身上下散發的 " 既視感 "。雖然所屬品牌不同,但《雪色暗号》的開發團隊卻與三年前 " 萌系遊戲大賞 2019" 劇本金獎得主《青夏軌迹》,有着極高的重合度——本作的企劃與劇本部分由參與了《青夏軌迹》的冬野どんぶく一人負責,而角色設計工作也被繼續交給了剛剛因爲《青夏軌迹》的成功,開始在美少女遊戲界嶄露頭角的插畫師 U35(うみこ)。相似的制作陣容,加上同樣主打 " 青春 " 的故事主題,很難不讓《青夏軌迹》成爲玩家比較的對象。
不過,兩者相似的地方其實還遠不止這些。
《雪色暗号》的故事開始在冬天裏,也結束在冬天裏。在一個以冰球、滑雪等冰上運動出名的鄉下小鎮中,主人公羽染宗冬與青梅竹馬薄廣中、勿來美玖三人的小圈子中剛剛迎來了兩名新的成員——來自俄羅斯的留學生斯維特蘭娜 · 古爾琴科(愛稱 " 斯維 "),以及從大城市搬來養傷的高荻香子。原文标題中的 "サイン(SIGN)" 除了可以譯爲 " 暗号 " 之外,同時還有着 " 前兆 "" 征兆 " 的意思,這也暗指了伴随着初雪到來的二人,即将爲這個鄉下小鎮與三名童年玩伴的關系,帶來某些出乎意料的變化。
換句話來說,《雪色暗号》是一部相當标準的 " 青春群像劇 ",它也以特定的季節作爲背景,講述了一個以五人關系爲線索,關于 " 過去 "" 現在 " 及 " 未來 " 的故事。
關于 " 青春 " 的探讨,依然是本作故事的核心
就像《青夏軌迹》以神奈川縣沿岸的湘南地區爲原型,對小鎮的風光進行描繪,試圖讓玩家親臨那個澄澈通透的夏天一樣,《雪色暗号》同樣在氛圍塑造上花費了大量篇幅。在故事中,主人公們所在的小鎮是東北地方數一數二的 " 豪雪地帶 ",冬季的 " 掃雪 " 活動是家家戶戶的日常;圍繞獨特氣候所舉辦 " 冰雪祭 ",是地方振興活動的一環;冰上運動的盛行,讓這裏的居民們養成了要強好鬥的性格。這些充滿地域特色的活動,時不時作爲推動故事的關鍵線索,穿插在劇情當中。
在人際關系構成方面,這個小鎮也有着大部分鄉村所具有的特點:思維保守、人煙稀少,同時也富有極強的 " 人情味 ",人與人之間關系緊密,門不閉戶則是這裏的常态。在遊戲剛剛開始時,故事除了借着剛剛搬來的香子視角,對五人的身份與個性進行了詳細描寫之外,更對這個小鎮的獨特之處進行了大篇幅描寫。種種偏離認知,卻又好像真的存在過的街巷風景,很容易與玩家心中 " 雪國 " 的形象重合在一起,這也爲遊戲整體的氛圍建立起到了至關重要的作用。
掃雪、冰球運動、搭雪屋、滑雪、冰上垂釣,這些特殊的日常風景爲故事構建起了一幅讓人向往的 " 雪國 " 風景
在這個過程中,插畫師 U35 樸實卻精緻的個人風格,也是構成故事氛圍的重要部分。就像他此前大部分的作品中那樣,帶有明确線條與通透感的描繪方式,極其精準地抓住了三名女主角的個性與身份特點,在趨于真實的故事脈絡中,三名少女的身姿與遊戲 " 雪國 " 的主題,非常自然地貼合在了一起——在讀完故事後,你很難想象出比故事中三人更加符合本作基調的角色形象。
其實,這種從視覺形象到文字劇本上對每一個角色的 " 細緻刻畫 ",也正是《雪色暗号》故事最大的賣點和魅力所在。
" 所有一切都真實且不加修飾,每個人都是主角和配角的群像劇 " ——在遊戲的官網中,玩家可以看到制作組對本作故事這樣的定義。
而要說實話,這樣的描述放在《雪色暗号》身上的确一點也不算誇張。即便與同樣以 " 五人組 " 形式描寫青春的《青夏軌迹》相比,《雪色暗号》在每名角色身上平攤的筆墨,也相當可觀。故事雖然将身爲 " 團體中心 " 的羽染宗冬作爲故事的主角,但在更多的段落中,遊戲卻将視點放在了團體其他的成員身上,尤其是三名女主角中相對更不擅長将感情外露的香子與美玖,就經常作爲事件的旁觀者被置于叙事的關鍵位置,懷着複雜的感情看待事物的發展。
這種叙事形式被從聚焦于 " 大家的青春 " 的共通路線,一路延續到了以描述 " 兩人的戀愛 " 的個人路線中。實際上,《雪色暗号》并沒有因爲團體中的兩人結爲 " 戀人 " 關系,而逐漸減少其他角色出場的篇幅。正相反,本作的故事利用了原本多元的叙事視角,在個人的情感碰撞與矛盾深化下,給玩家提供了不少更加客觀的叙事角度。
冷靜、理智,說話直接但卻一心爲朋友着想,靠着大段内心獨白,美玖在故事初期便會給玩家留下這樣的印象
在這樣有些特殊的劇本結構下,《雪色暗号》賦予了整體故事一個無比貼合主題,更堪稱範例式的開篇——在冬季即将來臨之際,幾名主角分别從自己的視角對即将到來的改變,傳達出了自己的真實的感情,更爲之後的情節發展埋下了重要的伏筆:天真活潑,生性膽小的斯維對寄宿生活感到不安,但達成某些目标的心願卻格外堅定;香子對自己負傷無法回應周圍一事感到内疚的同時,卻也在内心中松了口氣;美玖并不在意能否與新同居人順利相處,但也對可能引起的改變感到若有若無的不安;宗冬與廣中則希望新來的朋友可以給這座保守的小鎮和自己帶來一些改變。
因爲這種視角上的 " 多元 " 化運用,使得故事中不少段落都被聚焦于團體中的三名女孩身上
以這個開頭爲例,每名角色所懷有的複雜情感與思緒,在經過反複的雜糅和洗練後,便形成了《雪色暗号》中我們所看到的 " 青春期煩惱 "。隻不過,比起用 " 青春 " 做引子的《青夏軌迹》,《雪色暗号》則更加傾向于強調 " 煩惱 " 和 " 矛盾 ":在斯維的故事中,這種 " 煩惱 " 來自過去的回憶中;在香子的故事裏,青春期常有的 " 對未來感到不安 " 成了劇本的主軸;在美玖的故事裏,矛盾則被聚焦在冬宗與美玖名爲 " 童年玩伴 " 的複雜關系上。
而在這些故事裏,所有角色既是自己故事的 " 主角 ",也是别人故事的 " 配角 "。
《雪色暗号》相對貼近現實的基調,注定了這些矛盾會因爲某種形式得到解決。就結果而言,無論玩家選擇哪條路線,都将看到一個異常貼合主題,在矛盾中成長,最終走向和解故事。它們無一不以 " 友情 " 和 " 善意 " 作爲解決問題的方式,配上複雜且細膩的思緒,很容易就能讓玩家感受到 " 雪國 " 故事所特有的 " 溫度感 "。
就像《青夏軌迹》一樣,故事對 " 男二号 " 廣中的描寫并沒有止步于單純的 " 老好人 "
不過,就像我在此前說過的那樣,相似的主題、相似的制作班底,讓人實在很難不将本作與《青夏軌迹》放在同樣的标準上進行對比。而如果一定要說的話,《雪色暗号》不錯地回避了前者在劇本上最大的問題——在更加平均地對資源進行分配後,本作中的三條故事線都基本保持在了同一水準之上,雖然主題各不相同,但三個故事都恰到好處地将女主角的魅力凸顯了出來。
但當我們将視線聚焦在某個單獨的故事上時卻不難發現,在描繪 " 青春期少男少女 " 們的心理活動這件事上,《雪色暗号》遠沒有《青夏軌迹》來得那般驚豔。尤其是在同樣以 " 青梅竹馬 " 爲主題的美玖線中,你确實也看不到太多因爲年齡而在情感問題上表現出的青澀,過于老成的角色性格,也間接導緻了《雪色暗号》" 青春味道 " 的不足——相比之下,反倒是将現實問題一股腦抛出的香子路線,更容易讓玩家受到觸動。
放在情感變化的處理方式上,多視點的展開雖然讓每個角色都擁有了更豐富的情感表達,卻也間接導緻了個别路線對于角色情感升溫的鋪墊描寫不足,甚至連男主角宗冬的存在感也随之被拉低了不少。而這種問題本該以更巧妙的方式被避免——光從這點上來說,《雪色暗号》也不是一款能讓所有人滿意的作品。而與《青夏軌迹》這樣的作品比起來,它的遜色幾乎算是被放在了台面上。
《雪色暗号》注定無法擺脫《青夏軌迹》的影響。好在抛開這些,它的優點也同樣明顯——至少,對那些喜歡特定季節與氛圍描寫的玩家來說,它仍然在圖像、文字與音樂的完整配合之下,講述了一個帶有溫度的 " 雪國 " 故事。
3DM評分:7.8
優點
對于特定季節與地域的完整氛圍描寫
多視角展開的故事與角色獨白
精緻的角色立繪與原畫
不足
缺乏對部分角色情感升溫的集中描寫
對 " 青春期 " 問題刻畫的不足