作 者丨蔡姝越
編 輯丨吳立洋
圖 源丨視覺中國
曆時 21 個月,經過全球各國監管機構重重審查,美國互聯網巨頭微軟最終成功将遊戲公司動視暴雪納入麾下。
當地時間 10 月 13 日,在英國市場與競争管理局(以下簡稱 CMA)宣布批準微軟與動視暴雪的交易後,根據微軟官方披露的文件,公司完成了對動視暴雪總價約 687 億美元(約合人民币 5018.9 億元)的收購,動視暴雪正式成爲了微軟的全資子公司。
此外,随着這筆交易的完成,微軟已超越了任天堂,成爲收入僅次于騰訊和索尼的世界第三大遊戲公司。
微軟方也在第一時間對動視暴雪的加盟表示歡迎。微軟首席執行官 Phil Spencer 在微軟 Xbox 官網中撰文寫道:" 今天,我們正式歡迎動視暴雪及其團隊加入 Xbox。他們是遊戲機、PC 和手機遊戲史上玩家最多、最受歡迎的出版商。從《Pitfall》到《使命召喚》,從《魔獸争霸》到《守望先鋒》,從《Candy Crush Saga》到《Farm Heroes Saga》,他們使得世界各地的玩家突破了遊戲的邊界。"
同時,他也表示,動視暴雪旗下的幾個拆分部門(動視、暴雪、King)中的遊戲将會陸續上線 Game Pass(微軟的遊戲訂閱制)和其他遊戲平台。
另一方面,暴雪官網也宣布,動視暴雪首席執行官 Bobby Kotick 将繼續擔任目前的職位直至年底。
根據動視暴雪 2022 财年财報,其營收數據并不理想,全年營收約爲 75 億美元(約合 547.9 億人民币),同比下降約 15%。" 希望動視暴雪在擁有了暴雪作爲靠山後,能夠産出比目前更爲優秀的遊戲作品。" 一名 " 暴雪全家桶 " 老玩家在接受 21 世紀經濟報道記者采訪時表示,他認爲,在動視暴雪被微軟 " 收編 " 後,如果能夠繼續在《使命召喚》《魔獸》等經典 IP 的基礎上産出質量過關的遊戲,或許可以成功挽救這家公司的口碑。
回顧這筆世紀并購案的推進過程,由于交易金額巨大,且牽涉多國利益方,微軟與動視暴雪雙方一直都在爲推動這筆天價交易的最終成交奔走與疏通。
在美國舊金山聯邦法院駁回了美國聯邦貿易委員會(FTC)對微軟收購動視暴雪提出的初步禁令請求後,如何說服 CMA 爲這筆交易放行成爲了微軟最爲頭疼的問題。
最終,微軟選擇在雲遊戲業務模塊進行退讓,承諾其不會購買動視暴雪的雲遊戲版權(包括新遊戲),而是會在收購正式完成前,将其出售給獨立的第三方遊戲公司育碧(Ubisoft)。同時,育碧可以向所有消費者和雲遊戲服務供應商直接提供動視暴雪旗下産品的雲遊戲版本。
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本期編輯 黎雨桐 實習生 宋佳遙
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