今天,遊族的《戰火與永恒》開啓了不限量付費删檔測試。
這款遊戲最早于 2020 年 4 月開始海外測試,經曆 16 次版本更新後,在 2021 年上線歐美地區。根據 data.ai 的數據顯示,在過去 2 年多的時間裏,《戰火與永恒》累計沖到了 37 個國家地區的 App Store 暢銷榜 TOP10。其中市場表現最好地區爲韓國,最高沖到了暢銷第 7(谷歌暢銷第 18 名)。
該圖不包含韓國
但在上線爆發期結束過後,遊戲數據下滑較爲明顯,先後跌出了美國、日本、韓國等核心地區的暢銷榜單。
如今距離遊戲拿到版号已經過去了大半年,從本次付費測内容來看,相關的本地化内容已準備就緒,包括英雄設計、商業化運營等。
目前遊戲已經實裝趙雲、秦始皇、孫武、花木蘭等英雄。
從遊族目前的産品儲備來看,《戰火與永恒》算是目前曝光在外最有機會取得成績的産品。而根據遊戲之前在日韓做的宣發水平來看,這次本土作戰理應做得更好。
不過目前國内的 SLG 市場成功産品已經很多:《三國志戰略版》《率土之濱》《口袋奇兵》《萬國覺醒》《紅警 OL》《無盡的拉格朗日》《小小蟻國》......《戰火與永恒》與這些産品相比,主要的差異點來自遊族「全球化卡牌 +」核心戰略下的重卡牌的系統設計——掃蕩過圖、刷進階材料、刷裝備、屬性搭配和克制、神獸玩法等等。
但從《文明與征服》這樣設計思路類似的産品表現來看,重 RPG+ 弱 SLG 雖然可以在前期爆發時取得一定優勢,但長線運營可能存在一定的隐患,包括 PVP、GVG 的部分發揮也并不夠穩定。
目前《戰火與永恒》的關注度并不算高,官網預約量距離最終目标還有點遠。
再加上今年 SLG 市場還有《三國志 · 戰棋版》,《戰地無疆》(騰訊發行)這樣的強勢新品,買量成本難免會被卷得很高。所以《戰火與永恒》除了研發側的持續優化叠代外,還得想辦法在宣發側找到足夠強的突破點。目前來看,單靠多文明題材、歐美卡通畫風和巨龍養成可能會稍顯不足。 目前遊戲尚未正式定檔上線日,就看本次付費測試的數據反饋如何了。