工業化是把理想照進現實的道路。
整理 / 嚴錦彥
2 月 13 日,2022 年度中國遊戲産業年會在廣州召開。在今天的大會日程中,米哈遊總裁劉偉分享了米哈遊的兩條文化創新路徑。
在分享中,他以鐘離、雲堇、海燈節等内容為例,回顧了《原神》是怎麼做文化創新的。同時他也表示,米哈遊之所以能持續高效地産出高品質内容,關鍵還是其日益成熟的工業化體系。此前,劉偉曾在 2019 年的産業年會上讨論過遊戲行業的工業化趨勢,而這次他也加入了一些新的見解。
以下為演講整理:
結合自身的實踐經驗,今天我想分享一下米哈遊的兩條文化創新路徑。
一直以來,我們強調說,米哈遊是以 IP 構建為核心來生産遊戲的,我們同樣也是用 IP 思維去演繹和創新傳統文化的。遊戲與文化的融合要恰如其分,不能生硬地拼湊在一起,最好可以做到渾然一體。這就要求遊戲在立項之初,就要思考清楚,如何與傳統文化進行融合。
以《原神》為例,我們最早期做世界觀設定的時候,就為中國傳統文化留下了互動性與觀賞性兼備的展示舞台:我們把桂林、黃龍、張家界等中國最具特色的山川美景," 搬 " 進了遊戲内;把楚辭體的中文詠唱融入遊戲音樂當中,像春節、元宵節、中秋節這類傳統節日也化身為遊戲内的海燈節、逐月節,甚至包括傳統美食、茶藝、棋戲、傩舞、機關術這些中國文化元素,都嵌入進遊戲的每一個角落。
我們持續投入超過數年時間,隻為在遊戲裡,立體生動地、多層次地勾勒中國文化的輪廓。玩家們隻要踏上提瓦特、璃月的大陸,就會不知不覺中感受中國文化的洗禮與浸潤。
大家都知道文化的熏陶,并非一朝一夕能完成的,需要日積月累、循序漸進。《原神》裡的傳統文化也在層層遞進中,展現在玩家面前。遊戲裡的海燈節已經連續舉辦了三年,一年比一年盛大,成功在玩家心中留下喜慶的節日記憶。而在現實世界中,徽州傳承 600 年的非遺年俗——魚燈也是在每年的元宵之際點亮,和我們遊戲中的海燈節非常相近。為此,我們在今年春節拍攝了新春短片《魚燈》,上線受到了用戶的好評和熱捧。這類文化短片能夠有熱度,正說明了創作用心就能換來用戶的真心。
現在的年輕人,生活在信息爆炸的時代,隻有高品質的内容産品,才能吸引他們的眼球。我們用 IP 思維講述中國故事,本質上就是要讓傳統美術風格符合當代人的審美,保留文化内核的前提下,講述脍炙人口的故事,既能連接傳統,又能投射現實。用這樣思維打造出的 IP 角色,才更有生命力。
我們對《原神》遊戲裡 " 岩王帝君 " 鐘離的刻畫,就做到了這一點。他可以說是《原神》所塑造的角色中,人氣最高的一個。《聽書人》視頻在外網就有 3000 萬的播放量,在 B 站也有将近 5000 萬的播放量。有些玩家喜歡他身上悠閑淡定的氣質,逢年過節走不完的親戚,帶着濃濃的人情味兒,還有人喜歡他那句經典台詞 " 我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚 ",認為他重信義、講理法、懂仁愛……玩家隻有先喜歡上這個角色,才會愛屋及烏,去探究角色的一言一行,深挖細節背後的文化元素;他們才會繼續為愛發電,進行角色二創,去跟自己的好友分享推廣。當玩家把我們暗藏在遊戲細節裡的文化元素都吃透的時候,不管他是外國人還是中國人,他必然對中華文化有了一個比較初步的理解與認知。
在對傳統文化進行創新與融合的時候,我們時刻提醒自己,要用尊重之心去創作、用敬畏之心去創新、用謙虛之心去表達,傳統文化才能跨越地域和時間的界限,去觸達更多 Z 世代的年輕人,走向全球,走進生活,走入人心。
背靠傳承千年的文化寶庫,我們在文化創意上,并不缺乏想象力,我們最需要的是把想象力轉換為作品的技術能力。米哈遊過去這幾年在技術上的所有積累,都是在努力實現文化産品的工業化。這個春節《流浪地球 2》火了,導演在采訪裡提及最多的詞,就是工業化打造,看來包括電影在内,整個文化産業大家都非常看重工業化的實踐。
《原神》能在上線 2 年後,依然保持較高熱度,很大一部分原因要歸功于我們日益成熟的工業化體系。我們所說的文化産品工業化,指的是在保證 " 文化價值、創意與創新 " 的前提下,大批量、穩定生産、高質量的文化産品;就是要标準統一的前提下,品質可控,流程可控,産量可控。隻有這樣,它才能保證同時做到高品質與高效率這兩點。
《原神》出圈的不隻有遊戲,我們的遊戲音樂作品也屢獲殊榮,我們創作的中國戲曲風格曲目《神女劈觀》今年還登上了央視網絡春晚的舞台。
我們塑造的戲曲表演藝術家 " 雲堇 " 之所以能深入人心,是因為我們在技術呈現上,為她量身打造了一套獨有的動作風格。我們在傳統戲曲表演 " 亮相 "" 旋子 "" 打出手 " 和 " 舞花槍 " 的基礎上,融合了古典舞和傳統武術的特點,讓雲堇在遊戲裡線條舒展、起伏輕盈,在保持優雅的同時,還能展現出強勁的力道。我們花費了一年多的時間去打磨這些微小細節,來滿足内容品質上的嚴苛要求。
單一角色這樣高品質打磨并不難,難得是所有角色都要達到這樣的水準。如果沒有工業化的生産管線,超千人的研發團隊很難做出大體量、同等品質的産品出來,我們可能要花至少半年的時間才能進行一次版本更新,去擴充地圖、增加新角色。如今米哈遊的工業化能力,已經可以把《原神》版本更新穩定維持在 6 周一次,這也确保了《原神》能持續向玩家高頻率、大體量供應優質内容,才有了如今的市場表現力。
如果說文化傳承與創新,是我們一直以來所仰望的星空,那麼工業化探索,就是我們腳踏實地、一步一個腳印的把理想照進現實的道路。這個工業化體系一旦打通,可以輻射各類文化産品的生産線,我們即将上線的《崩壞:星穹鐵道》就是米哈遊工業化能力的一次集中體現,我們嘗試把《山海經》、《博物志》裡的中國神話元素與遊戲科幻題材進行融合,現在遊戲還在測試,相信很快就能和大家見面。
傳統文化的創新表達,知易行難,是一條考驗認知、考驗審美、考驗技術的路。我們始終相信,堅持在内容與技術上不斷創新,用 IP 思維講述中國故事,走工業化路線,才能讓文化産業發展更上一層樓,以文化軟實力賦能發展硬實力。
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