以持續創新為原動力的産品思路。
12 月,對網元聖唐來說,是忙碌而重要的一個月。
網元聖唐的大家長老孟在 12 月 15 日再次開啟了他的直播節目 " 老孟奇譚 ",為當日上線的《古劍奇譚網絡版》2022 年度版本 " 鑿空渾淪 " 站台。在《古劍奇譚網絡版》的全新版本中,主線劇情得到了極大的推進,同時也放出了全新門派 " 渾淪 "。《古劍奇譚網絡版》發展至 5.0 版本,已然成長為長期維系古劍與古劍玩家之間的紐帶和平台。
隔日,公司古劍系列 IP 異世交彙即時多維戰鬥 RPG《白荊回廊》開啟了全平台預約,當日預約量即突破百萬,并于 12 月 27 日正式進行 " 同調測試 ",測試資格一号難求。測試開啟後,遊戲在 Taptap 上保持了 9.2 的高分,同時,遊戲也先後獲得了遊戲葡萄(年度最受期待遊戲)、遊戲茶館(年度最值得期待遊戲)、遊戲陀螺(年度期待新遊)三大媒體所頒發的獎項。
緊接着,于去年 3 月在 Kickstarter 開啟衆籌,僅 3 日完成衆籌,完成度高達 622% 的類銀河戰士惡魔城遊戲《心淵夢境》在任天堂 Holiday Event 中公布将于 2023 年 4 月 25 日全平台發售,完成了網元作品在 Nintendo Switch 上的首次亮相。
網元聖唐三款産品的重磅信息在 2022 年的歲末接連登場,逐一兌現着 2021 年網元聖唐嘉年華發布會上公布的産品計劃。
那麼,《古劍四》還會遠嗎?
是什麼讓一個國内知名單機廠商在多條賽道上獲得如此的成績與發展?用老孟常挂在嘴邊的一句話來回答:" 傳承與創新一直是網元聖唐及旗下團隊不懈的追求!"
01
叙事力、審美力、研發力的
傳承與進化
" 創新 " 是生命力的源泉,持續創新才能保持永久的活力。一款遊戲成功的基礎條件是由叙事力、審美力和研發力共同構成,而這 " 三力 " 也正是多年來網元聖唐持續傳承叠代創新的重點所在。
首先要擁有強大的叙事力。每一代《古劍奇譚》單機作品都在進行着叙事力的提升。《古劍奇譚》的世界觀架構源于中國傳統文化,始終不落俗套,《古劍一》的主題是 " 重生 ",講述執着與放下的較量,《古劍二》的主題是 " 問道 ",講述不同人生哲學和立場選擇之間的較量。
《古劍三》立意高遠,玩家們對主題分析各抒己見,普遍共識是 " 傳承 ",相較于前作來說,立意從個人的愛恨情仇上升到了群族價值觀認知的差異,又從群族價值觀認知的差異上升到了曆史的文化傳承,講述更多的是曆史責任,對前人的傳承,文明的繼續和發展。除了大格局的立意選材。《古劍三》立意的表達方式也很精彩——通過岑纓的經曆來描述曆史的厚重;通過博物學會述說何為傳承;通過藝術的方式證明 " 千秋萬代,并未虛擲 "。而發展至《白荊回廊》,古劍的角色被解構後重構,以全新的面貌出現在用戶面前,展現了巨大的文化包容性及多元化。
《白荊回廊》的團隊介紹道:" 我們進一步明确了構建多維宇宙世界觀的設想,每個世界都擁有着截然不同的設定,以及獨屬于他們自己的文化背景和曆史。"
在《白荊回廊》的設定中,團隊創造了包括故事發生的主舞台森羅在内的多個截然不同的世界。你我曾經所熟知的角色,因為 " 天隙事件 " 以及 X 能源的影響以全新的面貌——同調者的身份登場,自此展開了全新的故事和冒險。
如何在不脫離古劍基因的基礎上,讓新遊戲獲得更大的叙事空間和創作靈活性?這都得益于人文團隊的長期努力和積累,在古劍龐大的世界觀中,能找到各色人物的細節設定,古劍世界的運行機制,不同時代經濟政治的生态脈絡等等。這一切都為所有古劍奇譚的作品奠定了豐富而多樣化的基礎。
比如《古劍二》中的瞳在《白荊回廊》中依然延續了他追求科學(偃術)的設定,經常提醒玩家交論文,輪椅和眼罩的外形也保留了下來,并且換成了更加科幻的風格。而《古劍三》中的岑纓在《白荊回廊》中依然是博物學會中那個喜歡探索廣闊天地的女孩。
其次是形成風格獨特的審美力。《古劍奇譚》系列一直在仙俠國風的基礎上不斷突破與創新,待到《古劍三》時,遊戲在還原大量中國傳統文化元素的基礎上 , 将古典藝術内涵融入遊戲設定中,憑借大膽而豐富的想象, 以一種唯美寫實的畫面風格描繪出屬于中國文化的東方幻想篇章。
《白荊回廊》則基于古劍的調性,在審美上開辟了一條新的道路,它更加多元、更加現代、或者說更加 " 二次元 "。
但如果你是古劍的玩家,你仍然能夠一眼認出自己熟悉的角色,比如化身鹿路運輸配送員的北洛,你依然能夠從他的形象中,感受到他那倔強、不服輸,偏偏又不願意承認的性格。
《白荊回廊》所采用的美術制作方式,制作團隊曾對媒體介紹道,經過了 11 版的叠代之後,最終确定為 "PBR+ 卡通 " 的渲染方案:在表現人物的膚色,發色的一些方面采用了卡通渲染的方式,突出角色的二次元感,而在材料、衣物、部件等方面則采用 PBR 為基礎進行了多模塊修改和渲染,以在保持獨特風格的基礎上突出細節和質感。
這樣的制作方式毫無疑問大大增加了美術成本,但實現的效果卻提升了遊戲的觀感,創造了獨特的 3D 人物風格。
而在網元聖唐的另外一款新遊戲《心淵夢境》身上,審美的獨特性則帶有更強烈的探索意味。為了呈現華麗優美的的手繪風格,制作團隊吸取了大量繪畫、油畫、動畫等藝術風格的特點,希望讓遊戲看上去和玩起來都也能有着如同欣賞藝術品般的體驗。
最後是持續精進的研發力。研發力最直觀的體驗就是有持續産出原創内容的能力,也是叙事力和審美力最終與技術進行有機結合的結果。
這一點同樣在《白荊回廊》上得到了很好的體現。在虛幻引擎的加持之下,遊戲除了在表現力上讓人印象深刻之外,在玩法層面上也有新的突破。
作為一款即時多維戰鬥 RPG,白荊回廊将即時戰鬥與時停策略巧妙結合,使得玩家能夠有時間根據場上所發生的諸多變化,決定角色的走位、技能等等。而與環境的互動則更增添了新的策略,比如可以利用推拉的技能,将怪物推入下水道,或者利用水面造成 AOE 控制。
網元聖唐對于虛幻引擎的研究和布局早在 2014 年就已經開始了,《神舞幻想》的團隊計劃通過三部曲的積累,将遊戲品質與世界接軌。《神舞幻想》的嘗試和努力,不單單帶來了全面進步的第二代作品《神舞幻想 · 妄之生》,也為網元聖唐旗下其他遊戲提供了極有價值的技術支持。
多年來,網元聖唐形成了自己一套獨特的研發制程,這套獨特的制程使得網元聖唐旗下諸多優秀的人才都能夠參與到公司的重要作品的研發之中。
共同解決研發中遇到的問題,各個研發團隊早已經不再是孤立的個體,而是構成了一個有機的整體,他們從技術、美術、人文、音樂、支撐、玩法設計等等諸多方面互相學習借鑒、聯動、反哺,以期獲得更強的生命力——這也正是網元聖唐這十多年來重要的成就之一。
02
未來規劃的構思
産品上的創新是垂直領域的深耕與精進,而網元聖唐在未來規劃上的構思則有着更大的格局與更高的追求。
2017 年《古劍奇譚網絡版》和《神舞幻想》兩款遊戲攜手亮相 E3 大展。2018 年《古劍奇譚三》登上 Steam 平台,陸續推出多國語言版本,并在 2021 年在日本地區上市。日本 IGN 也給出了頗為正面的評價,認為是一款領略中國文化的不可多得的好作品。而其中所包含的頗有深度的故事情節,也讓人記憶猶新。
《神舞幻想》第二代作品《神舞幻想 · 妄之生》公布之初也由 IGN 中國獨家發布了長達 13 分鐘的實機演示,同時也宣布了将于全球範圍内發行這款遊戲,支持多國語言和語音,并計劃會同步登錄陸主機和 PC 平台。
對于網元聖唐來說,真正意義上踏入國際市場,當屬《古劍奇譚網絡版》海外版本的推出。在産品開啟預售後,一度登上了 Steam 全球熱銷商品榜單第 1 位。測試期間,《古劍奇譚網絡版》海外版在 Twitch 的首日直播,吸引了超過 2.5 萬次玩家同時觀看。上線至今依然保持着 70% 以上的好評度。
《古劍奇譚網絡版》經過幾年的發展,已經覆蓋了全球諸多重要的區域,其中遊戲新幹線代理負責《古劍奇譚網絡版》在中國港澳台地區。Gameforge 代理在北美、歐洲、南美、中東等國家和地區發行的版本,Asiasoft Group 代理在新加坡、馬來西亞、越南等東南亞地區發行的版本。
而近期《心淵夢境》在任天堂 Holiday Event 中公布了全球發售的時間,創造了很多網元聖唐在全球化中的第一次,第一次上市即采用以 11 國語言字幕的方式發行,也是第一次以多平台的方式與玩家見面,同時也是第一次在遊戲中包含了中英日 3 國語音。
随着精品化思潮席卷整個遊戲圈,相比一味追趕市場變化,長期深耕細分賽道、專注提升品牌口碑,更易形成自己獨特的競争壁壘。
從 PC 端、主機端、移動端到全産業鍊布局,網元聖唐對經典 IP 未來發展始終有着脈絡清晰、成熟的長線規劃。
推出了書籍、衍生品、有聲書、廣播劇等内容,持續拓展 IP 價值空間,每項業務的成功都積澱了大量的核心用戶。也讓這部分玩家、乃至整個遊戲業,始終對網元聖唐有了更多的期待。
與此同時,網元聖唐還通過嘗試不同題材、不同類型産品的研發尋求新生代用戶——首款跨端二次元産品《白荊回廊》;首款類銀河惡魔城單機遊戲《心淵夢境》;允許所有玩家共創的國風 IP 企劃《無人知路》,還有一款仍未與大家見面的文博題材的模拟經營遊戲《博物塔》。
同時,各個項目組的成員也在不斷吸納着年輕群體,無論是項目早期抽調的成員,還是後期招聘的成員,實際年齡都不大,絕大多數是 90 後甚至 95 後。
像老孟接受采訪時說的那樣 " 今天的年輕人都是複合型的人才,在這個形勢下,我們很難用單方面的灌輸和傳統意義上的教育去把我們的産品推薦給年輕人,如果你希望年輕人喜歡你的作品,你的産品,那麼請他們一起參與進來。"
" 出海 " 拓寬了地域," 多平台 " 拓寬了渠道," 品牌發展計劃 " 拓寬了用戶層,在着重品牌文化内涵的基礎上,以用戶需求為核心,形成綜合維度上的立體開拓,打造自身原創品牌的核心競争力,使得網元聖唐在市場層面、研發層面都不斷實現着進一步的創新與發展。
03
結語
對此,老孟的格局早已不是一池一地。
" 以卓越的遊戲體驗,将中國文化與世界聯結。" 這是網元聖唐的公司願景,在老孟看來,始終在用生命诠釋匠人精神、用靈魂鑄造經典品牌、用品格傳承中國文化,用全新的表達方式讓中國傳統文化站上世界舞台,并獲得全球範圍内的共鳴和理解。
而持續創新,正是實現這一切的原動力。
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