要說網易近年來最風光的項目有哪些,那肯定有《永劫無間》的名字。
作爲網易 CEO 丁磊重點關照的項目,這産品從 2021 年端遊上線後就捷報連連:買斷銷量不到 2 年就破 2000 萬份,打破國産紀錄;轉免費後,僅用 3 個月用戶量就超了 4000 萬;遊戲成了網易财報上的常客,丁磊也常常爲其站台,之前在線下試玩會上還送了 100 股網易股票給現場玩家。
而今天《永劫無間手遊》上線後,直接沖進了 iOS 遊戲暢銷榜前三,算是奠定了遊戲在網易體系裏的商業價值。考慮到遊戲本身是走的是公平競技的路線,又做了部分商業化内容的端手互通,能在首日就沖到這個量級,其新進可能已經到了一個誇張的數字。
根據公開的商店信息顯示,各渠道的下載爲:抖音 240 萬、TapTap 357 萬,好遊快爆 106 萬、華爲 174 萬、OPPO 420 萬、VIVO 248 萬、B 站 30 萬 ...... 這還僅僅隻是安卓端。
乃至網易自己的辦公服務器都撐不住了——由于下載量太大,網易遊戲的技術保障部門建議大家錯峰下載。
在如此大規模的用戶導入下,産品的用戶口碑也還不錯,TapTap 評分 8.9 分,好遊快爆 8.6 分。
雖然遊戲還存在一些性能優化、畫面表現等方面的問題,但不少用戶都對重新設計的操作邏輯表示了肯定——降低了上手門口的同時,還是盡可能保留了端遊在動作競技上的博弈樂趣。
遊戲不僅做了自動尋路、輔助戰鬥(自動戰鬥),還做了 AI 隊友,可以自動補位進行匹配。而團隊還給這個 AI 隊友增加了語音控制的功能,它可以聽指揮進行配合,也能和玩家進行閑聊。不得不說這個設計如果能做成,想象空間真還挺大的。
另外值得注意的是,遊戲還專門做了一個豎屏模式(月花鏡)來作爲核心付費點(皮膚)的銷售展示。該模式會對指定英雄做各種服裝、飾品的随機搭配,起到一個類似于服裝店導購的作用。考慮到遊戲此前在抖音電商上的皮膚帶貨頗爲成功,在抖音 618 電商節上,以 4000 萬的單場銷售額沖到了帶貨總榜第二,這一模式可能也是因爲要照顧到更多的銷售場景。
最後我們會發現《永劫無間》的玩法确實也變得越來越多元,覆蓋面越來越廣。比如說手遊裏的 PVE 玩法,讓玩家組隊圍攻高難度的人機世界 BOSS,根據讨伐積分來提升讨伐段位并獲取相應的獎勵;再比如說做 2v2、1v1 的競技場玩法,讓玩家跳過前期的發育環節,直接進入核心戰鬥;乃至遊戲還做了舉高高、坐椅子、發表情動作,組建幫派參加運營活動等 MMO 遊戲才會有的東西。
現在再去說這産品就是個武俠吃雞,已經很不準确了,顯然它還有着更大的野心。
看過此前相關報道的朋友應該知道,《永劫無間手遊》在各方面都可謂是資源拉滿:有着網易全家桶般的聯動,《逆水寒》《蛋仔派對》《陰陽師》《決戰!平安京》《巅峰極速》等産品都在列;歡樂谷、高德地圖,餓了麽、攜程旅行等跨界合作也一應俱全。
對比當年《永劫無間》端遊時期,外部不看好,内部質疑多,上線首日僅有一個《陰陽師》妖刀姬聯動角色的境遇,真是讓人有些唏噓。而在團隊頂着巨大壓力堅持下來後,如今也該是他們摘取勝利果實的時候了。
有意思的是,在多款成功産品的推出後,雷火在網易的存在感似乎越來越強:暴雪遊戲回歸後由雷火全權負責,網易遊戲的營銷風格都開始走《逆水寒》手遊的方向,以及此前打着二次元 GTA 概念《代号:無限大》,以及工長君(古劍制作人)帶隊的仙俠單機遊戲,都讓雷火的聲勢來到了一個前所未有的高度——除了網易遊戲,大家也開始有意識的提到說 " 這遊戲是雷火做的。"
而從近年來的《逆水寒手遊》《巅峰競速》《全明星街球派對》《永劫無間手遊》《七日世界》等新品身上,我們也能感覺到網易遊戲雖然大,但始終是個研發型的公司,不管是産品本身還是營銷思路,相較一般而言的大廠,都顯得更加激進和大膽。包括還未上線《燕雲十六聲》《破碎之地》《漫威争鋒》,你會發現每個周期裏,網易都有幾款看起來不太一樣,值得一說的産品。
在邁過 520 發布會的第十個年頭後,遊戲熱愛者這話,對網易來說也許真不是句口号。