如果把手機裡的導航 App 删掉,你的生活會受到影響嗎?
一開始,早已習慣一個定位直接抵達終點的你,可能會完全抓瞎。
但如果提前做好功課,靠着地标和問路,兜兜轉轉也能到達終點。
習慣之後,你會發現整個城市也沒啥不能去的地方。
你能做到這一切,是因為你有一雙健全的眼睛。
之所以會問出這樣一個奇怪的問題,是因為最近和一位盲人朋友聊了聊,才發現對他們而言,導航軟件是個比我們想象中重要得多的存在。
在我國,一共約有 1691 萬位視障患者。面對日益複雜的街道,他們出行難度越來越大。
全國每年隻能培養出 200 條左右導盲犬,絕大多數盲人都沒法依賴導盲犬出行。
在這樣的境遇下,導航軟件就成了輔助他們出行最重要的工具之一。
當然,一位盲人朋友告訴我,如果走熟悉的路線其實不需要導航。隻要借助 " 缺了一塊地磚的路口 "" 有很明顯聲音的工廠 " 等一些足夠有辨識度的元素,就能判斷當前位置。
那如果是走陌生的路線,在很久之前,就隻能找熟人帶路。
但在有了導航軟件之後,他們和我們一樣,也開始重度依賴這些導航 App。
靠着導航提示和無障礙模式的讀屏功能,到達目的地基本是沒啥問題。
雖說自從有了導航 App,出行比以前方便了很多,但有時候,他們也會遇到一些新難題。
就比如隻能靠聽覺的他們,卻因為環境噪音,面臨着聽不清導航的困局。
這種情況并非沒有解決辦法。要麼調大音量,要麼戴耳機,要麼借助手表振動。
但因為天然無法觀察路面上的突發情況,戴上會隔絕環境音的耳機,又十分危險。
所以有沒有什麼更好點的辦法,解決這個新問題呢?
在網絡搜尋了一番後,發現前段時間騰訊地圖( 安卓 )就增加了一個振動反饋技術。它可以通過不同的振動頻率、振動強度來傳達不一樣的信息。
比如用戶走歪了超過 30 度,手機便會短振兩次,轉回正确角度後,手機又會長振動。這樣即便你聽不清聲音,也能知道怎麼走。
看到這,你可能會說振動沒啥新奇的,每個 App 都有。隻要想,它們振一小時都沒問題。
沒錯,但讓人意外的是,這個幫助視障患者的振動技術沒那麼簡單,它來自于手遊《 和平精英 》。
《 和平精英 》裡面的觸覺反饋系統由騰訊遊戲的 MTGPA 團隊開發,為了讓玩家戰鬥時更帶勁兒,它一共有 200 多種振動效果。
什麼開槍、周圍敵人腳步、玻璃破碎、駕駛載具,都會有相對應的振動效果。
為什麼導航裡的振動技術,要從《 和平精英 》 " 借 " ?
在振動這塊,行業内一直有個大問題——不通用。做馬達的、做手機的廠家一家一個标準。
同一個信息,不同廠商做出來,是不同振動方式;同一個振動方式,在不同設備上體驗又會不一樣。
舉個誇張點例子,你在這台手機上打 AK 是微微振動,換到另一款手機上,能直接給你幹麻。
所以 MTGPA 團隊就聯合衆多廠商給《 和平精英 》設計了一套方案,定義了統一接口和數據結構。
這樣一來,即便系統、設備不一樣,玩家也能體驗幾乎一緻的振動體驗。
你想想,統一的振動體驗,除了對玩家,還對什麼群體更友好?觸覺更敏感的視障用戶。
在一場交流會上,MTGPA 團隊把方案拿給了視障用戶體驗,在得到 " 觸覺反饋比聽覺确實更快點,還更直接 " 的回答後,這項計劃正式開始了。
最終,遊戲振動反饋技術成功移植到了安卓的騰訊地圖上。
因為統一的振動體驗,視障用戶就算換設備,也不會因為振感不同而誤判信息。
不過,這隻是個開始。因為 MTGPA 團隊還建立了标準,開發了編輯器,其他開發者可以利用起來,在 App 内添加豐富的振動效果。
這樣,這個振動反饋就可以發展到更多無障礙的場景。比如公交車到站振動提醒。
" 剛剛聽到過去一輛公交車,我不知道是不是 323,我要坐 323 。"
這是一個紀錄片裡視障患者詢問路人的一句話,在得知錯過公交後,他的 " 好 " 多少帶了點失落。
但如果在相關 App 上添加公交到站振動提醒,想必這種事情會減少一點吧。
還有信息輸入的場景,也可以接入振動反饋。
大多數視障者用手機時都采用的是讀屏方案,按到哪裡,手機讀到哪。
但這樣,在公共場合輸入密碼、手機号、住址等信息時,就會有一些隐私安全問題。
如果我們給特定按鍵加個雙振作為提示,這個問題是不是也能解決了。
我們再大膽點想,靠着豐富的振動方式,一緻的振動體驗,以後僅靠振動,讓視障用戶讀取整個屏幕裡的信息,也不是不可能。
已經在研究如何用振動表達盲文了 ▼
當然這一切的開始,都需要一個領頭人。
如果讓愛心團隊、社會機構來做這一個領頭人,這難度難有點大。
因為光是這一套标準和技術,專業的 MTGPA 團隊就前後準備了 2 年時間。
從行業調研到确定技術标準,再去落實标準,開發編輯器,每一步都需要大量精力。
既然從 0 開始很難,那為何不讓已有這項技術的團隊,把技術适配過來呢?
實際上,不光是無障礙這塊,這種 " 物盡其用 " 的例子,這些年正逐漸變多。
在社會上很多領域,你都能看到遊戲技術在大顯身手。
像《 雲遊長城 》小程序,它能實現超 10 億面片的寫實數字場景,就借助了遊戲的拍攝建模技術。
以往想複刻現實,需要美術一筆一劃去做。比如複刻一個青銅器,反射率多少、光澤度多少,得靠美術去感受,調整。
别的不說,就複刻長城這工作量,你讓一百個美術從山頂洞人開始幹,都幹不完。
這不就是遊戲技術促進數字文保了麼。
還有 CATCH 獵人星座計劃。
傳統衛星天文觀測很依賴人工控制,但因為盲區、地面和衛星的物理距離等因素,當有天文現象發生時,等到我們去控制觀測,已經耽誤了好幾分鐘。
要知道一些天文現象持續時間很短,像伽馬射線暴一般隻有 0.01 秒到 1000 秒,人家可不等你。
不過,現在靠着遊戲 AI 技術,讓衛星自動捕捉,互相配合監測,速度快還不容易有死角,抓拍剛剛的。
這不就是遊戲技術助力科學探索了麼。
說實在的,把完善、成熟的遊戲技術利用到無障礙領域或者社會其他行業,這種事情确實值得提倡。
畢竟在查資料之前,我們這些科技媒體的編輯也不知道:助力無障礙的振動反饋技術,促進數字文保的建模技術、輔助觀測天文現象的 AI 技術,居然都來自于遊戲。
如果,我們能讓更多人關注到,遊戲技術原來有更多脫離遊戲之外的使用場景,那麼以後,遊戲科技助力社會的例子自然會越來越多。
這怎麼看,都是一件好事吧。