既要有新東西,也不能忘了本
2022 年 8 月,前任日本一社長新川宗平因爲個人原因退任。作爲日本一資曆最老的遊戲制作者之一,他在此前的十幾年時間裏,一直主導着公司招牌 IP" 魔界戰記 " 系列的開發工作。其本人的形象,更是因爲在直播活動中扮演 " 魔界戰記 " 系列的吉祥物 " 普利尼 ",而深入人心。
在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對 " 魔界戰記 " 續作品質的擔憂中。但就在短短的幾個月後,這種擔憂便随着系列最新作品的發售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰記 7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認可,爲這個剛剛邁入第二十個年頭的 SRPG 系列,寫下了積極的一筆。
而伴随着《魔界戰記 7》中文版本發售日臨近,我們也在早些時間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機會。在這次采訪中,我們聊了一些關于遊戲特點與玩法的問題,不管你此前是否有接觸過 " 魔界戰記 " 系列作品,都希望這些問題能夠幫助你對本作産生一些興趣與了解。
Q:您好,可以爲玩家們做一個簡單的自我介紹嗎?您在本次《魔界戰記 7》的制作中擔當了怎樣的職責?
美濃:大家好,我是遊戲開發總監美濃羽俊介。作爲開發負責人負責了項目的全體統籌。
Q:在您看來," 魔界戰記 " 這個系列最大的魅力在哪裏?作爲制作者而言,你們最想傳達給玩家的又是什麽呢?
美濃:" 魔界戰記 " 系列的魅力我認爲是 " 耐玩性 " 和 " 打破 SRPG 系統規則的戰鬥系統 "。這次的作品更加強化了這兩點,目标是讓作品成爲最具有 " 魔界戰記 " 風格的一作。
Q:《魔界戰記 7》是系列首次使用和風的 " 日之本魔界 " 作爲遊戲的舞台,這背後有怎樣的原因呢?
美濃:本次我們以回歸系列原點爲基礎,将一個魔界作爲舞台去構思劇本。由此出發,選擇具有衆多特征地形的日本是最合适的。
Q:胡來卻充滿魅力的故事與角色,一直是 " 魔界戰記 " 系列最重要的組成部分,請問能不能簡單給我們介紹一下本作的世界觀與人物關系呢?
美濃:本作以和風魔界 " 日之本魔界群 " 爲舞台,講述流浪武士 " 富士 " 和日之本阿宅少女 " 碧莉莉卡 ",爲從侵略者手中奪回荒廢已久的日之本魔界,舉起 " 打倒 · 大僵戶幕腐 " 的旗幟,同時在日之本魔界中旅行的故事。
Q:比起前作,《魔界戰記 7》新增了哪些新的系統呢?它們分别給 " 魔界戰記 " 系列帶來了什麽樣的改變呢?
美濃:就像前面提到的," 魔界戰記 " 系列的特點是 " 耐玩性 " 和 " 打破 SRPG 系統規則的戰鬥系統 "。基本上,《魔界戰記 7》的新系統是基于 " 魔界戰記 " 系列過往的作品,并擴展了其中的有趣之處。
擴展 " 耐玩性 " 特點而誕生的新要素 " 道具轉生 ",以及擴展 " 戰鬥系統 " 而誕生的新要素 " 極魔化 ",讓本作與 " 魔界戰記 " 的過往作品相比,更具有 " 魔界戰記 " 系列的鮮明風格。
Q:新系統的加入,難免意味着過去改變系列原有的某些東西,請問制作團隊在這個過程中是否遇到某些困難呢?
美濃:新系統的制作基本是基于既有系統進行的擴充和拓展,比如統合了特性和純靈等比較相近的要素,并沒有對已有的要素進行巨大改動。同時,我們針對平衡性進行了一些調整,防止由于玩家過強而導緻遊戲整體難度過低。
Q:最後,您有什麽想對海外玩家說的嗎?
美濃:這是目前爲止最棒的、最具有 " 魔界戰記 " 特色的一作,請大家一定不要錯過。
《魔界戰記 7》中文版将于 2023 年 5 月 25 日發售