觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
之前備受期待的類 " 魂 " 遊戲《堕落之主》(Lords of the Fallen)口碑 " 翻車 " 了。目前 Steam 評價 " 褒貶不一 ",Metacritic 的網站評分也沒有超過 8 分。大多數差評都在針對遊戲首發時完全無法遊玩的惡性優化問題,關于遊戲堆怪、遠程狙擊、全程被攆着跑路無暇探索、篝火和自種篝火的位置不合理等缺點也讓各大社交平台的主播和玩家們怨聲載道。哪怕制作組在不斷發補丁,高玩們開始推出輪椅 Build 等攻略視頻來減輕玩家開荒期的痛苦,一個事實也很難忽略:之前一度被部分主播和自媒體捧成年度最值得期待類 " 魂 " 遊戲的《堕落之主》,表現遠低于預期。
其實如果不看之前的種種期待和吹捧的話,這個 M 站評分也沒壞到哪裏去
而比《堕落之主》早發售一個月的《匹諾曹的謊言》(Lies of P),因爲也是類 " 魂 " 遊戲,在雙重意義上 " 躺着也中槍 "。此前,《匹諾曹的謊言》因爲 Demo 和首發版糟糕的數值,被一部分人用來擡高對《堕落之主》的期待,從 " 縫合 " 到定價,甚至連進 XGP 都被嘲諷一番。現在,因爲 1.20 補丁重新平衡了數值,一定程度上提升了玩家體驗,它又被另一部分人拿來對《堕落之主》落井下石——連隔壁 "P" 都不如。
這種持續了一個來月的拉踩式評論确實令人迷惑。作爲類 " 魂 " 遊戲,從宣發階段對 " 無縫聯機 " 的強調,到風格和怪群設計,乃至遠程的重要性,《堕落之主》怎麽看都跟《遺迹 2》類型更近似……好吧,它顯然不如《遺迹 2》,但也和《匹諾曹的謊言》沒什麽好比的。打從一開頭,我就不太理解爲什麽有一部分人熱衷于把這兩者并列。因爲它們發售時間離得近,就硬要被拉到一起?然而實際上,一個月左右的時間差足夠打通一款遊戲再玩另一款。想幫更多人 " 避雷 " 省錢?但因爲 XGP 的關系(還有大量拿不上台面的遊玩方式,我在某些社交平台評論區見到不少公開分享的),似乎也很難談得上關乎錢包的購買抉擇。
甚至于,《匹諾曹的謊言》在 1.20 補丁更新之前,Steam 好評率和 Metacritic 評分已經不低了。哪怕戰鬥體驗有瑕疵,綜合體驗一直都不差,被拉去給《堕落之主》墊背,屬實有些莫名其妙。
現在随着《堕落之主》開局不利,回頭嘲諷當初那些 " 踩一捧一 " 的言論也多了起來。平心而論,在當今有話題度才有流量的環境下,一部分人 " 踩一捧一 "、說話不留餘地然後翻車,固然是自己扔了個回旋镖,但遊戲口碑的倒轉也确實不是他們控制得了的。因爲在 Demo 階段,《堕落之主》确實比《匹諾曹的謊言》表現要好——觸樂也有編輯去參加了《堕落之主》的媒體試玩,回來如實反饋的體驗就是如此。
" 我哪能想到正式版是這個樣子!" 同事大發感慨。
《堕落之主》的一大問題在于,Demo 和開局 2 小時的體驗讓玩家很難意識到自己将要在遊戲中期面臨什麽
所以,媒體和測評者的确面臨着一些吃力不讨好的狀況:拿到新遊戲要自己開荒,沒選對強力 Build 還要受苦,首發或先行版的種種不平衡和 Bug 都得默默忍受,給出評價之後可能還要爲廠商自砸口碑背鍋……出于同樣的原因,我認爲玩家也不必對此太過苛刻,乃至誅心,以一句 " 收錢坑人 " 解釋所有——遊戲編輯和 Up 主們固然能先玩到遊戲,但先玩也意味着當小白鼠,一路踩坑,哪怕再小心,很多無妄之災也是避不開的。
更何況,如今這個信息大量溢出的環境,人們有很多種方式去判斷一款遊戲合不合自己的胃口:先行直播,Demo,試玩活動……再不濟,當個 " 等等黨 ",待口碑明朗或者打折之後再考慮入手。畢竟玩家之間有水平、經驗、偏好的區别,遊戲平衡本身也會帶來體驗差異,自己玩過之後的判斷總是最可靠的。
令我有些郁悶的是,不管有意還是無意,圍繞《堕落之主》的這麽一出大戲,最終的結果很可能是社交媒體上大量的信息污染。一個新手想搜一搜攻略和測評,會發現滿屏都是情緒化的評論或者 " 玩梗 ",遊戲的評價标準也随之變得混亂——聽一些人的口風,仿佛有了《堕落之主》的襯托和 1.20 補丁,《匹諾曹的謊言》的戰鬥系統就沒問題了……真的嗎?
想來,解決問題的辦法還是開放範圍更大的試玩,多放點 Demo,主機版的退款渠道也安排安排,盡量降低玩家的試錯成本。畢竟,聽别人說不如自己上手玩,而遊戲好不好玩隻有自己說了算。