名副其實的超開星樂園
繼 PC 和主機端之後,派對遊戲的熱潮終于席卷到了移動端——作爲對社交最爲友好的遊戲平台,派對遊戲在手遊領域有着相當巨大的能量。奇妙的是,作爲社交王者的騰訊,似乎從未展現過自己對這條賽道的渴望——這很有趣,直到平地起驚雷一般地拿出了《元夢之星》,一時間掀起無數聲浪。
不過,如果單純看遊戲畫面,你或許會以爲《元夢之星》不過是一款時下流行的派對遊戲。然而,在緊随着發布會而來的遊戲測試中,你能明顯感受到這款遊戲的不同——天美工作室群用于宣傳語中的那句 " 天美樂園 ",并非隻是誇誇其談的漂亮話。
遊戲的主體玩法仍然是這類新型派對遊戲所鍾愛的 " 競速闖關 " —— 32 位玩家集群闖過各式各樣的障礙,最早或最終到達終點的将成 " 天選之人 ",是這種玩法的主要展現形式。而在這個過程中。玩家克服障礙所付出的努力與花樣道具帶來的惡作劇效果相碰撞,會在密集的即時反饋下帶來相當巨大的樂趣。
所謂的 " 派對遊戲 ",并不僅僅指向這類遊戲的遊玩場景,同時也暗指這個遊戲的玩法本身就是一個巨大的玩家派對——有趣、輕松、愉快,且在兼具一定競技性的同時,又不會帶來過多的負擔。
作爲遊戲的主體内容,《元夢之星》在這方面自然有極爲出色的體驗。
雖然仍處于測試階段,但遊戲内作爲關卡的地圖已經極爲多樣化,且遊玩模式都有着相當豐富的差異。它的地圖類型橫跨海陸空三大領域,下水遊泳,上天飛行,在地上奔跑等等皆有體現。值得一提的是,加速帶、跳闆等等爲奔馳過程帶來不同節奏的設計,在本作中有着相當高的比例,跳躍、加速、前撲等動作也帶來較爲多變的戰術選擇,讓整體的對局呈現出比較明快愉悅的節奏。
除了空間與攻關節奏的自由多變外,本作的道具系統是一大亮點。無論是作用于自身的變小藥水、撐杆等,還是用來幹擾對手的西紅柿、尖叫雞、地雷等,都具備相當的趣味性,令整體遊玩過程有着相當豐富的喜劇效果。同時,在面對複雜的機關時,這些道具的使用與抉擇事實上具備着相當的競技上限。
此外,在地圖場景的搭建上,《元夢之星》也有着突出的優勢,那便是他們能夠在爲玩家打造各式各樣的虛拟樂園的同時,還将中國傳統文化融入了其中。《元夢之星》中,不少國風場景都與派對遊戲那輕松明快的美學風格有着相當恰當的融合,對浸泡在相應文化氛圍中的國内玩家而言,這部分場景顯然會更爲親切。
不過,雖然《元夢之星》在這類派對遊戲的常規玩法上有着卓越的表現,但事實上天美工作室群在打造這個虛拟世界之時,并未僅僅止步于将 " 派對 " 二字從遊玩場景轉化爲遊玩模式的描述,他們顯然有更進一步的想法——不僅僅是将 " 派對 " 概念限制在遊戲的對局之中,而是将其在遊戲層面放大,将整個遊戲變成一個巨大的 " 派對 " 場景,一個屬于玩家自己的 " 樂園 "。
" 派對 " 的邀請函從玩家創建人物那一刻便已送達,一身精細到連耳朵絨毛都清晰可見的小動物,配上各種風格迥異的服飾,搭配趣味的表情符号,盛裝打扮準備掀開派對的幕布。
而當玩家到達遊戲的第一站——樂園廣場時,就能立刻感受到充斥着多巴胺氛圍的派對世界。在對局之外的廣場上,每一處都能看到随機刷新的道具,而這些道具能起到與對局内同樣的效果。又因爲沒有場景關卡的限制,這些道具帶來的樂趣将集中爆發出來。
對局中妨礙他人的道具在廣場會成爲彼此打鬧的玩具。同時,廣場中玩家也能夠做到更爲豐富的互動,一言不合聚衆跳舞,彼此之間手拉手開 " 小火車 " 等等,都爲将玩家間的社交帶來除言語外最直觀的延伸。從進入遊戲的第一個瞬間,歡樂的氣氛就彌漫在每一個角落,每一場對局都像是參加了樂園中的某個遊樂項目一般。
與此同時,在爲這個 " 樂園 " 設計 " 遊玩設施 " 時,天美工作室群顯然将 " 派對遊戲 " 的概念進一步擴大—— " 競速闖關 " 雖然是遊戲的主要模式,但《元夢之星》的娛樂模式也非常豐富。幾乎所有類型的玩家,都能在遊戲中找到更對自己喜好的玩法。
最爲令人吃驚的是,作爲一款派對遊戲,《元夢之星》居然還有 " 武器大師 "、" 沖鋒競技 " 還是 " 生化追擊 ",都有着一套麻雀雖小五髒俱全的射擊玩法框架,從槍械類型到掩護、追逐、剛槍等射擊技巧均有所涉獵,在輕量化這類遊戲的 " 專業性 " 後,它們在 " 派對遊戲 " 這個樂園裏表現出了極強的娛樂性。
顯然,《元夢之星》的開發團隊對 " 派對遊戲 " 這一詞有着别樣的理解,但參考當下最爲流行的移動端多人遊戲,不得不承認在社交關系的構建上,的确有着相當一部分 " 射擊遊戲 " 在扮演着重要角色。因此,元夢之星将 " 射擊 " 這個概念納入 " 派對遊戲 " 中來,無論從設計層面還是所面對的玩家群體層面來看,都是個頗爲有趣的巧思。
有了足夠亮眼的玩法,以及連接彼此的社交廣場,天美工作室群爲玩家們打造的巨大 " 樂園 ",在這一套組合拳下來已然頗具雛形。
但在這些之外,有着一個點睛之筆,讓這個盛大的派對之城形成了玩家與遊戲之間的循環——自建地圖。《元夢之星》在創建之初就爲玩家們提供了完備的地圖設計功能模塊,甚至連遊戲的引擎方 " 虛幻 " 都爲此進行了背書。即便隻是在遊戲的初期測試階段,玩家們便已開發出了充滿創意特色的地圖。
從遊戲單方面的玩法輸出,到玩家借由遊戲内容進行逆向的設計反哺,以玩家的熱愛與聚集爲核心的 " 派對遊戲 " 在這套循環的支持下,無疑将具備更爲強大的生命力。天美工作室群想要爲玩家提供的,是一個更廣闊的、以玩家爲中心的社交遊戲舞台——這個舞台上既有缤紛多彩的 " 派對玩法 ",但玩家也能夠憑借自己的喜好,去延展出屬于自己的樂趣。
回顧《元夢之星》不久前曝光時的場景,這款客觀上有些姗姗來遲的派對遊戲,卻引起了相當巨大的讨論熱潮,不僅遊戲占據了各大手遊平台的預約榜單榜首,甚至 " 天美要建樂園了 " 這一詞條都一度被頂上了微博熱搜。
玩家們爲何對這個超級樂園有着如此巨大的期待,其原因不言而喻——天美工作室群顯然讓派對遊戲擁有了更加巨大的可能性。