文 | 遊戲茶館
去年,我在一個次很偶然的情況下,接觸到了一名特殊的遊戲開發者 " 大丸子 "。
大丸子是那種典型的非科班出身,憑借一腔熱血在遊戲行業摸爬滾打多年,最終喜提 " 裁員大禮包 " 的經典案例。之後很 " 随意 " 的參加了一次騰訊舉辦的輕遊夢工坊大賽,又很 " 僥幸 " 的斬獲了開發者金獎,最終變成了我的訪談對象。
說他特殊,主要是因爲最初大丸子給我的感覺是一個陽光開朗大男孩的形象,他對于所有的挫折困難都表現出一種難以言喻的雲淡風輕,以至于哪怕是他被裁員,都會給人一種這是要借機跳槽,從此走上 " 人生巅峰 " 的錯覺。
然而,最初的訪談内容卻始終難以讓甲方滿意,直到之後再次促膝長談,我猛然在表象之下,看到了血淋淋名爲 " 現實 " 的無奈境遇。
他也曾因爲非科班出身求職無門,面試無數卻屢屢碰壁;也因爲公司内部的勾心鬥角,身心俱疲不得不另尋他處;甚至因爲被裁員,家庭、事業、親情和愛情的雙重打擊,終日焦慮陷入抑郁。
說實話,在很長一段時間," 裁員 " 在我眼中隻是一串冰冷的數字。你偶爾能看到被裁者的吐槽甚至咒罵,但始終很難設身處地的帶入到他們的處境之中。
但直到接觸到大丸子,我才知道 " 裁員 " 居然可以如此的具象化,你能感受到他們的世界突然變得天翻地覆,難以言喻的極度痛楚,也能夠感受到對于未來不确定性而呈現出的焦慮和迷茫,最終統統轉化成一種壓抑和抑郁的負面情緒。
大丸子跟我說,做遊戲對他來說就是荒野求生,是在荊棘密布下的無序探索,但同時做遊戲也是他的救命稻草,是黯淡星芒中追尋的黎明。他想要的無比簡單,是自我認可,是實現價值。盡管路漫漫其修遠兮,但仍将上下而求索。
以下訪談内容爲了閱讀方便,以大丸子第一人稱的視角自述:
01 遊戲也曾被我當做擋箭牌,但隻有我知道它有多冤
嚴格來說,遊戲幾乎是伴随我從小到大,但很遺憾的是,大多數情況下,它都是一個負面的事物。
小時候,父母常常因爲一些原因沒辦法照顧我,因此我大部分兒時記憶都停留在各個親戚家,吃着 " 百家飯 " 長大。好在那時候的我還算品學兼優,索性還算沒有長歪。然而直到發生了一次意外,我被迫轉到了一所新的學校,命運的齒輪才開始轉動起來了。
寄宿生活開始後,學習和生活環境較之前發生了很大的變化,周圍幾乎都是富家子弟,不說盡是欺辱霸淩,也少不了攀比貶低。不過好在有師長常常勉勵關照,也讓從小自卑的我燃起了一些好勝心。他們常說:" 腹有詩書氣自華,你當自華。"
于是直到初衷我的成績都還是名列前茅,也就是在這裏,我早早接觸到了電腦,最初感覺是一個挺神奇的事物,雖然有很多不懂的地方,不過好在有老師的教導,以及周邊各位闊少的 " 賜教 ",也算是學會了不少使用的方法。
後來家庭逐漸殷實後,也爲我配了一台,隻不過那時候年齡尚小,再加上常常被表、親兄們霸占用來玩遊戲,因此我倒成爲了一位 " 看客 "。正因爲如此,表哥一家三個小孩,皆因沉迷遊戲無法自拔,即便父母習慣于通過棍棒來 " 講道理 ",但往往隻會讓他們變本加厲。長子原本是重點班的優等生,最後淪落到被直接開除,次子更是在初中就已經辍學,終日以打零工混日子。
就是在這個關鍵的節點,我也荒廢了自己學業,由于從小到大都在寄宿,結果導緻高中的我自我意識過剩,性格越發叛逆,最終喪失了學習的興趣。再加上那時手機遊戲也逐漸興起,沉迷娛樂的我淪落變成學渣,成績也從班裏前三一落千丈。
我知道可能有無數人看到過無數種相似的案例,甚至可能就是自己的親身寫照,但隻有當真實發生在自己身上的時候,你才會刻骨銘心的感受到這件事是如此的可怕。
我曾經也幻想過是不是如果沒有接觸電腦,沒有接觸手機,沒有接觸遊戲,我的人生就該是另一番光景。我也常常拿遊戲當擋箭牌,但我也知道它到底有多 " 冤 "。我們總覺得是遊戲害了我們,但其實是家庭問題的外顯與欲望的失控罷了。
高考後因爲個人意願,我最終還是選擇了放棄大學和複讀的機會,自己去實地考察了一些機構,很巧的是當時有個機構剛好新開設了遊戲策劃班,或許是因爲我感覺設計遊戲比較有意思,也或許是想要追随内心的熱愛,學習一些實用技能進入遊戲行業,我最終開啓了 10 個月的策劃培訓之旅,以及兼顧大專的學曆。
不過讓我萬萬沒想到的是,10 個月的培訓結束後,這家機構就關閉了這個遊戲策劃班,而我也順理成章的成爲了第一屆以及最後一屆 " 畢業生 "。
結業後我和同期五六人一起來到廣州,面試當然是處處碰壁。當時全部擠到一位朋友出租屋裏,他是提前幾個月畢業的小班同窗,比較幸運已經找到工作了,于是我們在狹小的房間裏,地鋪 4 個,床上 3 個。現在想起來真是挺難忘的經曆,哪怕後面一個個找到工作了,也都默認選擇租大點的戶型,繼續抱團取暖,就這樣一直持續了兩三年。
02 做遊戲像是一場鍛鐵,而我被反複捶打摩擦
記得剛入行的時候,我找到了一份做棋牌遊戲的工作,月薪隻有 3500 元。然而勤勤懇懇幹了 3 個月後,就在試用期結束的那天,卻等來了一張不合格的辭退通知書。當時感覺天都要塌了,不僅僅是之後又要經曆漫長找工作的痛楚,其實我更害怕每次面試的提心吊膽以及被所有人否定的感覺,當時我還不到 19 歲,原本是心高氣傲的年紀,但殘酷的現實卻讓我沒有任何資格敢傲。
之後又進入了一家頁遊公司,我還清楚的記得,面試的時候自己曾惴惴不安的向主管表示可以隻要 3500 元的工資,就爲得到一個機會,隻要能夠讓我進去,工資甚至還可以再降。當時主策很認真的告訴我,他們這裏最低 4500 的月薪,他相信以我的的能力配得上,現在回想起來,我才明白什麽叫知遇之恩。
于是在那家公司,我做了兩年多的時間,從最開始什麽都不懂天天被罵的執行策劃,再做運營活動、系統功能、關卡玩法、到最後的執行主策,獨自帶項目,制定版本計劃。
兩年的經曆,使我感觸頗多,我見到老闆的包容,上級的鼓勵,部門的協作,加班至通宵,團建的歡樂,同事的友善,戀人的鼓勵,玩家們的感謝信,一片欣欣向榮;我也見到主策的離任,同事的背刺,戀人的告别,部門的推脫,職場被架空,下屬陰奉陽違,前人作奸犯科,上下沆瀣一氣,公司大裁員,一切,都由盛轉衰。
再後來訂好了項目 1 年的版本計劃,做了定期自動循環,到了末期我想換個新的環境,就告知領導後去面試。一切也很順利,第一家公司就面試成功,并漲薪了 50%,一切都是我想要的。原本計劃是兩周後去上班,不過被我現在的領導挽留,推辭不過後又待了一個月,找新公司協調後對方欣然同意,然而一個月後又再次被挽留,反複兩次之後,新公司仍然堅持等我,真的讓我很感動,最終也成功入職。
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到了新公司後,我被直接被安排接手了一款 IAA 的小遊戲項目。之後又帶了多個輕量項目後,開始立項中重度項目。這是一個新的品類,幾乎是從 0 開始,我也懂得不太多,就向主策時常請教,但每次都含糊其辭,還讓我不必知其所以然。無奈下我隻得通過網上學習和跑圖書館查閱資料,自學了數值、戰鬥設計相關内容,由此摸石頭過河,然而萬萬沒想到的是,剛剛轉正後項目組就突然被解散。
至于原因可能各位業内人士也已經司空見慣了,老闆分紅食言,制作人和主策争執未果後,一怒之下帶領所有程序 " 緊急避險 ",最終留下我一個孤家寡人。後來被另外一家風頭正盛的卡牌項目組直接收編,我也開始負責所有的運營工作。我原以爲可以照此 " 猥瑣發育 ",沒想到十個月後公司又宣稱資金不足,老闆直接玩消失,領導在群裏發消息威逼,要求全員無任何賠償自行離職,我也懶得糾纏,自行面試成功之後就逃離了這個是非之地。
後來聽說那位領導和我聊完後沒兩天自己也溜了,而且公司也不是沒錢,隻是老闆把投資拿來 " 造福 " 自己,待豪車豪宅配齊之後,發現做遊戲不那麽賺錢,又轉行去發展商務軟件與自媒體,當然是真是假我後來也沒去辨認。
03 做遊戲落差很大,好像一首音樂,曲終尤爲孤寂
到現在,我已經正式從一名行業新人混成了 " 三姓家奴 "。
新公司的産品是卡牌 + 冒險解謎類型,剛好那段時間我一直在自學相關内容,對其有極大興趣,既然新工作能夠滿足我的期待,并且面試的主策對于内容設計看起來也比較有經驗,我覺得應該能得到挺多提升。所以當時即便告訴我要負責大部分崗位内容之外,還要求要一并負責系統、玩法之類的部分内容,我也本着多勞多得的态度欣然加入,卻沒想到又經曆了不一樣的體驗。
這家公司當時也算小作坊,初見工作氛圍挺好,老闆積極盡責,同事與領導也能夠打成一片,看上去欣欣向榮。
隻不過老闆太過盡責,所有内容他都要決斷,有時力排衆議直接一言堂,再加上喜歡跟風改方向,導緻項目經常變來變去,眼看資金情況愈發嚴峻,投資方要求的時間點也逐漸逼近,很多做好的東西改了一版又一版,卻始終無法成形。
在這期間還有一位同事不幸背鍋,老闆不斷 PUA,把任何問題都往他的身上甩,最終導緻終日抑郁後無奈離職。後來可能老闆在這次 " 實踐 " 中嘗到了甜頭,裁員的心思和想法也越發熟練和活絡,我起初本以爲是一場無比熟悉的 " 創業夢破碎 " 的劇本,未曾想後面更加精彩。
在裁去部分成員後,剩餘同事私下吐槽老闆頻繁改動需求卻不給時間,反而怪他們不能完成任務進行裁員。不料在這之中竟然冒出了 " 純愛戰士 ",把吐槽的内容全部上供給了正在 " 徹查此事 " 的 HR 手裏,之後不出意外的被老闆知曉,于是老闆親自出馬開始一個個威脅清理。
甚至于我也曾被問詢過 " 如果不給當月工資怎麽辦 " 這樣的送命題,随口說了一句 " 那就找律師 ",後被老闆知曉後當面嘲諷是 " 牛鬼蛇神 "。于是一場簡單的裁員大戲硬生生變成了 " 誰是内鬼 " 的狼人殺遊戲,辦公室内終日人心惶惶,再也沒有往日的熱情氛圍。
之後老闆約談我想要讓我接手主策的相關工作,美其名曰降本增效,實則是老闆試圖通過我來排擠其他同事。即便我很誠懇的告知人數減少會讓開發進度更慢,他也隻是用再找個新人騙個試用期來應付,甚至不惜發動 "PUA 之術 ",讓我也要再提高效率,沒事多加加班。
雖然在整個事件中,無論老闆是否因爲我有利用價值才對我态度友好,我确實可以借此踩着他人升職加薪、豐富履曆,但想到我自己工作的時候,就經常被老闆坐身後盯梢,生怕帶薪摸魚,加班到淩晨換來的也是 " 感覺你最近有點擺爛 " 的吐槽,再看到每天加班到淩晨還在發送長條日報卻對此渾然不知的主策,好像從他身上已經看到了我之後的 " 結局 "。
可能是我太婦人之仁,最終還是把這個 " 天機 " 悄悄透露給主策,并表示會主動離職,讓他不用擔心。沒想到主策其實早有預感,告訴我公司早已資金見底,他們也曾多次勸說老闆實事求是,但全部都用 " 怕工作量多而逃避問題 " 直接回怼,在極度失望之下,他隻能做好最壞的打算,快速做完大階段内容保證不影響後續開發進度後就離職。
後來我也交接新人後就選擇離職,隔一段時間後聽說許多老員工最終也被一個個裁掉,再招聘一些經驗更差的人來填補,甚至于管理層的老人,老闆曾經的舊友也因爲降本增效而拒絕兌現曾經許多的獎金、股份而沒能幸免于難,在工資都開始拖欠後,紛紛離職。就這樣在我走後不到半年的時間,這家公司最終黯然倒閉。
我當時隻有一個感覺,或許做遊戲時 " 朋友 " 與 " 盡責 " 都隻是錦上添花,真正能決定夢想孵化的,是需要一群志同道合的人一起齊心協力。
04 做遊戲也是一場賭博,但凡有一方作弊,賭桌便轟然倒塌
從上家公司離職之後,我在家裏休息了 3 個月,期間規劃好想要嘗試的遊戲類型後,便把所有的精力都放在了看書、筆記、練習上,這段學習的成長卓有成效。
之後我又嘗試過找工作,面試過程也超乎我想象的順利,幾乎每家公司都會拉我當天面試多輪,甚至有時長達 2 個小時,也有因爲經驗問題而未能面試通過的,不過大部分都是一面即過,短短一周也收到了多家公司的 offer,最終我選擇了更爲幹脆的一家,但沒想到還是遭遇了相同的境遇。
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本來入職前承諾會招的大佬,在我入職後僅用一句 " 你的能力足夠勝任 " 就打發了,我便成爲了部門崗位的獨苗苗。我隻能根據自己的理解去制定工作流程,自己負責從頭到尾的所有内容,每天一股腦鋪在工作上,跟各部門協調推進,大多時候也會怼天怼地盡心盡力。
不過由于時間、資金、其他成員能力、底層機制、美術資源等各種限制,每次設計總是一削再削。再加上制作人又時常變卦态度猶豫,各部門也經常相互推脫不願解決問題,很多成員能力參差不齊且沒有此類型經驗,整個項目開發效率相當低下,也導緻核心成員逐漸失去信心紛紛辭職。總部開始走上了開源節流的老路,一年半的時間僅策劃就換了三批,甚至在喪失耐心之後直接安排一批成員空降,擠兌多名資深策劃自行離職。
如果新領導能來解決問題,其實也不算是一件壞事,問題在于這位空降主管不僅沒有自研項目管理經驗,甚至平日根本不玩相關遊戲,也不會組織磨合,每次隻要其他策劃提出建議,得到的隻有他的嗤之以鼻,并大手一揮掏出過往的傳奇項目自吹成績。
在工作過程中,新老成員泾渭分明毫無交流,浪費了大量的事件做着重複無用的工作。因爲我對于所有崗位工作都有所了解,過往的成員都與我讨論過項目,導緻我成爲了粘合劑,隻要和協商跟進有關的工作,各部門領導就要拉上我,有些意見私底下還要我把關,我也莫名其妙的過了一把領導瘾。但即便這樣,依舊難以改變整體的氛圍和研發的方向問題,不出意料最終的結局依舊是以項目組解散而告終。
雖是名企,卻也克扣大部分賠償,多名 HR 圍攻,言語盡是威逼,想到我無數個夜晚與周末加出來的數十天調休,被輕飄飄的抹除不予折現,也是搖頭發笑。感覺一年多的努力,又是個笑話,好像每次進新公司都是在參與賭博,領導賭方向正确,員工賭領導靠譜,老闆賭項目能成,但凡哪一方想作弊插上一手,賭局就結束了。
05 做遊戲對我來說,是荒野求生,也是救命稻草
被裁員之後,我有很長一段時間都在想一個問題," 做遊戲帶給了我什麽,不做遊戲又能去做什麽 "。那時我時常處于一種惶恐的情緒,總感覺要是想不出答案,好像之後又要像之前一樣,不停重複去體驗面試、抄襲、裁員、倒閉這一痛苦的循環。
春節看到家人各添煩惱壓力纏身,相互争吵氣氛不合,我雖經曆失業卻仍是他們最期望的,于是他們的煩惱皆傾倒于我,我心情煩悶又不得不強顔歡笑一邊安慰一邊調節,也早早結束過年逃離故鄉。未想到春節後近 3 年的感情也結束,一件件壞消息讓我幾個月晝夜苦悶難眠。我知道是抑郁了,但并不在意,未像兄長一般宅家吃藥、喪失鬥志,或許是性格使然,我開始宅起來看心理書自愈,确實頗有成效。
我想到入行前的興奮,以爲自己可以做出爆款的期待,以爲能夠天馬行空無限創新,這是我的起點;想到随手記錄的創意靈感,随着時間變得與我的生活一般無趣,我寫的數萬筆記已經變得晦澀難明,收藏的文章、視頻堆積如山讓我沒有打開的欲望,B 站、油管、微信推送的資料更是唯恐避之不及,這不該是我的終點。
我想到那段隻拿 6k 塊薪資,卻總攬項目所有内容,前人運營差勁沆瀣一氣緻使遊戲口碑崩壞到玩家紛紛退遊時,自己接過擔子力挽狂瀾扭虧爲盈,到與玩家之間和睦相處的美好時光。我記得玩家爲我取了一個外号叫 " 丸子 ",在看到我努力的成果後,他們紛紛願意無償爲遊戲優化做出貢獻,還會經常在過節或者我通宵加班時發紅包問候鼓勵,好在我和前人不同,我選擇心意,不選擇金錢。
那麽玩家爲了什麽呢,遊戲對他們于什麽呢,是社交?是自我價值實現?是被認同?好像,我們都一樣。我也喜歡當 " 丸子 " 的時候,喜歡做 " 丸子 " 的時候,喜歡做的 " 丸子 " 被玩家、領導認可後的感覺,其實也是我自己對自己的認可。
對我來說,做遊戲就是荒野求生,在荊棘滿途中步履亦難,但做遊戲也是我的救命稻草,于黯淡星芒中追尋黎明。