禦劍飛行的李逍遙和南下中原的郭靖,修仙行俠的徐長卿和行俠仗義的蕭峰,下山闖蕩的雲天河和初出茅廬的張無忌,細究起來并沒有什麽不同。仙術可以是武術的進階,但少年心中裝載的江湖、蒼生、恩仇、情義,終究都是相通的。
隻是,在九天之外和 " 霸道上仙 " 談戀愛才是流量密碼的當下,誰又來深究 " 俠 " 是什麽?
作者 | DR
編輯 | 程遲
題圖 |《仙劍四》
暌違 8 年," 仙劍 " 劇又回來了。
1 月 17 日和 18 日,改編自遊戲《仙劍奇俠傳》(以下簡稱 " 仙劍 ")系列第四代和第六代的兩部新劇,相繼在愛奇藝和騰訊兩大視頻平台上線開播,手握劇版 " 仙劍一 "" 仙劍三 "" 仙劍五 " 的優酷,也在這當口宣布對上述三部劇實行 " 限免 "。
這份難得一見的隔空打擂台,甚至比 " 三體宇宙 " 近年的多點開花,更具觀賞性。
國民 IP,自李逍遙禦劍出餘杭以來," 仙劍 " 系列單機遊戲在近 30 年間,陸續制作了 9 部正統續作,如今改編成電視劇的作品已經過半。剩下的幾部作品,目前也均有傳出立項或籌拍的影視化消息,曾經大獲成功的 " 仙劍一 ",也會被翻拍成全新的劇版。
(圖 /《仙劍奇俠傳三》)
隻是,無論是劇版送上的 " 雙廚狂喜 ",還是 " 仙劍四 " 緊鑼密鼓的遊戲重制,對于還在盼着下一部 " 仙劍 " 的遊戲粉來說,這些 " 代餐 " 恐怕遠遠不夠——不然,我們又何以一遍又一遍地懷念我們記憶裏的 " 仙劍 "。
落幕的是整個江湖
在 2005 年 " 仙劍三 " 帶着巨大不确定性上市時,前 " 仙劍 " 系列主策劃人張毅君談起這部首次擺脫李逍遙影子的續作,顯得充滿雄心。
在他看來,雖然 " 仙劍一 " 已經取得了成功,但 " 仙劍 " 系列絕不能原地踏步,唯有不斷創新和改變,才不會被玩家抛棄。作爲 " 仙俠類 " 遊戲産品的鼻祖," 仙劍 " 無論再怎麽折騰,其文化内核也應當是穩定的。
作爲廣義的 " 武俠 " 故事分支," 仙俠 " 故事在中國玩家的心中,有着相當的先天優勢。尤其是 " 仙劍一 " 問世的上世紀 90 年代,金庸、古龍、溫瑞安等作家的武俠作品扛起了港台通俗文學的半邊天。
(圖 /《仙劍奇俠傳》)
而即便世界觀經過一代又一代的擴充," 仙劍 " 系列的顯性元素更加偏重神鬼志怪和神話傳說,其故事内核也始終未曾脫離仗劍江湖、行俠仗義、快意恩仇的文化公約數。
或者也可以說,禦劍飛行的李逍遙和南下中原的郭靖、修仙行俠的徐長卿和行俠仗義的蕭峰、下山闖蕩的雲天河和初出茅廬的張無忌,細究起來并沒有什麽不同。仙術可以是武術的進階,但少年心中裝載的江湖、蒼生、恩仇、情義,終究都是相通的。
(圖 /《仙劍奇俠傳》)
這是 " 仙劍 " 系列在文化上的審美基礎,而單機遊戲這一載體,則讓它成爲了與武俠小說、劇集、電影全然不同的稀缺文化産品。
因此,在相當一部分遊戲粉眼中," 仙劍 " 系列以劇情起家,遊戲節奏緩慢、過場動畫太長、回合制玩法落後等 " 老大難 ",都曾經是可以用愛包容的對象。
但這也意味着,無論遊戲性還是故事性,一旦遊戲制作水平确實低到讓玩家無從吐槽,擺在玩家面前的 " 平替 " 還有很多。
消遣的遊戲可以是更優質的國外 3A 大作,重溫新的江湖夢也有大批網絡小說,沒有人真的非 " 仙劍 " 不可。
更何況,在百花齊放了一段漫長的時間後,新一代年輕人的審美已經發生了相當大的轉變——看看如今仍然爆火的 " 仙俠劇 " 們,在九天之外和 " 霸道上仙 " 談戀愛才是流量密碼,誰又來深究 " 俠 " 是什麽?
這意味着," 江湖 " 已經是一個很 old school 的題材,已經徹底喪失了當年作爲流行文化的先天優勢,要擴大聲量困難重重。
一把鏽迹斑斑的劍
一個遊戲要延續下去,最重要的是能夠将故事講下去。
盡管 2021 年 10 月上市的《仙劍奇俠傳七》口碑相對平庸,北京軟星科技總經理、" 仙劍之父 " 姚壯憲也确實在遊戲上市後,透露過接下來将要開發 " 仙劍八 " 的計劃。
但在去年 5 月,作爲 " 仙劍 " 系列單機版開發團隊的 " 北軟 " 技術團隊突遭解散。遊戲媒體 3DGAME 采訪的内部人士則透露,姚壯憲此前承諾的 " 仙劍八 ",實際上并未立項。
驚雷乍響,玩家一片哀嚎。
(圖 /《仙劍奇俠傳四》)
如今," 仙劍 " 單機遊戲的下一代,恐怕已經成爲了 " 有生之年 " 系列。
公正地說,這并非 " 仙劍已死 " 的悲觀情緒第一次蔓延。在很多老玩家心中,在 2007 年 " 仙劍四 " 發布後,随着 " 仙劍 " 系列主策劃人 " 工長君 " 張毅君攜核心團隊出走,遊戲原開發團隊上海軟星迅速解散," 仙劍 " 就已經 " 涼了 "。
" 無所謂好或不好,人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬。"
上海軟星解散之前,恰逢 " 仙劍四 " 發布上市,遊戲男二号慕容紫英在遊戲結局發出的感歎,仿如一個提前寫好的 " 墓志銘 ",讓玩家倍感落寞。
但," 仙四之後,再無仙劍 " 的論斷,本來還有機會避免——畢竟,這并非 " 仙劍 " 系列開發團隊首次更換,隻要遊戲做得好,玩家又哪會理會主創是小島秀夫、青沼英二還是張三李四。
其實,自 1995 年大宇科技發布 " 仙劍一 " 之後,遊戲當時已經發布了四代五部作品,其中大多數的豆瓣評分都在 8 分以上,劇情稍顯單薄的 " 仙劍二 " 也穩定在 7.3 分。
可以說,即便核心主創團隊悉數出走,北京軟星接手過來的仍然是一個 " 富礦 "。
(圖 /《仙劍奇俠傳六》)
但事不遂人願,北京軟星開發的四部續作,在 " 創新 " 這條路上一直走得磕磕絆絆,無論是 " 重新依賴李逍遙 " 的 " 仙劍五 "、在遊戲優化和叙事上雙重崩壞的 " 仙劍六 ",還是被貼上了 " 平庸 " 标簽的 " 仙劍七 ",表現都未能盡如人意。
更讓 " 仙劍 " 系列尴尬的是,張毅君從上海軟星離職後創辦了另一家遊戲公司上海燭龍,比 " 仙劍五 " 早一年發布的《古劍奇譚 1》,也被更多老玩家視爲 " 仙劍 " 系列的精神續作。
彼時,北京軟星接手 " 仙劍 " 之後的首次創新,是乘着網遊東風上線的《仙劍 Online》,但它在氪金方面的吃相實在過于難看,光是 " 角色死亡不掉裝備 " 這一項就要 48 塊,再多的情懷又有何用,玩家的錢總不是大風刮來的。
此後," 仙劍 " 重回單機,但北軟既無力解決系列始終存在且愈來愈嚴重的遊戲性問題,也喪失了一以貫之的劇情優勢,從人物建模、遊戲劇情到玩法設計全面潰敗,隻在 " 仙劍五前傳 " 一作上短暫挽尊。
仙俠這場夢難做,
單機遊戲也是
命途叵測的 " 仙劍 "IP,在可見的未來還不至于會消失,甚至更加活躍。
2021 年夏天,大宇資訊耐心耗盡,曾經期望将 " 仙劍 " 系列打造成 " 中國版 "《最終幻想》的雄心終于走到盡頭,北京軟星連同《仙劍奇俠傳》IP 在中國大陸地區的所有權益,以 6.42 億港元的價格被打包賣給了中手遊。
而随着遊戲單機版開發團隊的解散,中手遊接下來針對 " 仙劍 "IP 的開發重點,也将轉向手遊、電視劇和周邊。
(圖 /《仙劍奇俠傳七》)
因此,除了剛剛上線的兩部新劇,根據中手遊 2022 年度财年年報披露," 仙劍一 " 和 " 仙劍三 " 的翻拍、" 仙劍五前傳 " 和 " 仙劍七 " 的影視化也已确認," 仙劍四 " 動畫正在制作中,系列首款開放世界手遊《仙劍世界》則在上月剛剛完成二測,上線之日漸近。
百花齊放之下,唯獨沒有任何 " 仙劍八 " 的消息。
站在中手遊的角度,這樣的選擇對老玩家可能有些殘忍,但作爲局外人卻很難苛責。時代變化之下," 仙劍 " 的尴尬也并非那樣難以理解。
去年 12 月 15 日,如今擔任中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員的張毅君,在廣州發布《2023 年中國遊戲産業報告》。報告顯示,2023 年國内遊戲市場收入首次突破 3000 億,增長近 14%。
而在這份報告背後,移動遊戲支撐了高達 75% 的份額,開放世界角色扮演類遊戲則是其中最受歡迎的遊戲類型。占比超過兩成的客戶端遊戲,營收主力則是網遊,單機遊戲的貢獻微乎其微。即便是國民級别的大 IP,這個貢獻也可能是負數。
據姚壯憲于 2016 年透露,整個 " 仙劍 " 系列銷量最高的 " 仙劍五前傳 " 賣出了 150 萬套,最終也不過堪堪收回了 1000 萬的開發成本。後續的 " 仙劍六 " 和 " 仙劍七 " 的銷量則僅有七八十萬套,遊戲業界預測兩作的虧損都超過了 2000 萬,後者甚至可能超過了 3000 萬。
(圖 /《仙劍奇俠傳五》)
至于更早的前幾代作品,無論聲量曾經有多大,考究當初的業績已經沒有太大意義。
在那個盜版遊戲猖獗的年代," 仙劍 " 和 " 軒轅劍 " 扛起過國産 RPG 大旗,祖龍工作室的《自由與榮耀》曾是國内第一個出口韓國的即時戰略遊戲,但國産單機遊戲 " 叫好不叫座 " 是當時的常态,也是今天國内整個單機遊戲市場萎靡不振最深的傷疤。
當然,俠義在國人心中是不會磨滅的,單機遊戲市場也并非前途一片渺茫。
在今年整裝待發的國産單機遊戲中,除了被寄予厚望的《黑神話:悟空》之外,即将在 2 月 1 日發售的開放世界 RPG《古龍風雲錄》,同樣拉滿了玩家的期待值,目前也已經在 Steam 和 WeGame 兩大平台開啓預售。
如果成色足夠,單機遊戲自然等到了熬過漫漫長夜的機會," 仙劍八 " 也才有落地變成現實的可能。
畢竟,單機遊戲不賺錢,再多的期待都會落空,再深的情懷都是空談。
校對:楊潮,運營:小野,排版:譚昕
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