近日,ZeniMax 的數百名員工罷工一天,他們大多來自 ZeniMax 旗下的 Bethesda 工作室和 idSoftware 工作室,試圖反對母公司微軟的幾項決策。
其中一點是,微軟在沒跟美國通信工人協會(CWA)商讨的情況下,決定把 QA 工作外包出去。另一點是,員工們懷疑 " 重返辦公室 " 政策是針對 QA 團隊的變相裁員,而且有潛在擴大趨勢。
QA 團隊的很多員工在疫情期間受雇加入,當時推行的是居家遠程辦公政策,所以這些員工并非定居在公司附近,而是分散在美國各地。當前執行的 " 重返辦公室 " 政策要求員工每周有兩天到辦公室裏工作,如果線下辦公的時間繼續延長,很多員工必須在 " 搬家到公司附近 " 和 " 辭職換工作 " 兩個選項裏做出判斷。
組織這次罷工的是 ZeniMax 内部工會,2023 年初在美國通信工人協會的協助下成立,人數超過 300 人,是當時美國遊戲行業裏規模最大的工會。
ZeniMax 工會成立後,與微軟先後達成了多項談判目标,例如讓參與開發《星空》的 77 名外包人員加入工會且獲得加薪,其中 23 名受聘爲全職員工;還有要求 ZeniMax 在不損害員工利益的前提下才能使用生成式 AI 技術。
今年 3 月份,動視 QA 團隊的員工也在美國通信工人協會的協助下成立工會,以超過 600 人的人數成爲當前規模最大的工會。
10 月底,動視 QA 工會舉行集會,要求微軟保證員工居家遠程辦公的權利,主要是給殘障員工、有醫療需求的員工提供居家辦公的便利。
此次 ZeniMax 工會的罷工事件,是對暴雪 QA 團隊集會訴求的延續,也是對遊戲行業下行趨勢的又一次反映。
近年來,遊戲行業發生過多次罷工事件,例如 11 月初,《奇異人生 2》開發團隊 Don't Nod 的員工有過一次罷工,抗議公司的裁員 69 人的決定。另一起規模更大的 SAG-AFTRA 工會罷工事件,我們有過報道,體現出生成式 AI 給配音演員、動捕演員帶來潛在的失業危機。
失業也是時刻威脅着從業者的難題,哪怕是财大氣粗的大廠,也紛紛在今年做出解散團隊、裁員等等決策。今年 10 月份 Netflix 關閉 Team Blue 工作室,計劃中的 3A 遊戲停止開發。9 月份 IGN 報道說,微軟計劃從遊戲部門裏再次裁員 650 人。之所以說 " 再次 ",是因爲在 5 月份,微軟已經關閉了 Tango Gameworks 和 Arkane Austin。
失去工作的從業者,有多大幾率能再次就業?一項針對歐洲遊戲行業的調查顯示,過去一年間,有 15% 的工業者失業後找到新工作,6.2% 的從業者失業後沒能再次就業。
以這項數據作爲參考,當寒氣漫過遊戲行業時,從業者都想抓緊任何一根救命稻草,畢竟東山再起的機會并不多。