圖片來源 @視覺中國
文 | 一刻商業,作者 | 柯樂,編輯 | 周烨
一開年,ChatGPT 成爲科技圈中的熱詞,曾經火遍全網的元宇宙瞬間被搶走聲量。ChatGPT 有多火,曾經的 " 網紅 " 元宇宙就有多落寞。
2 月 16 日下午,騰訊遊戲 XR 業務宣布變更硬件發展路徑,相關業務團隊也将進行調整,騰訊内部将爲受影響員工提供 2 個月過渡期,并優先安排轉崗面試和外部推薦機會。
無獨有偶,快手也對元宇宙失去耐心。最新消息顯示,快手元宇宙負責人馬英武已離職,同時快手全景視頻業務暫停。" 快手全景運營團隊扶上馬、送一程的使命完成後,将不得不和大家說再見了。" 在快手 VR 全景視頻創作者的微信群裏,官方運營團隊證實了快手 VR 業務、元宇宙業務的暫停。
騰訊變更發展路徑、快手 " 收兵 ",這一天,堪稱是中國 XR 行業的至暗之日。
VR 行業發展至今,起起伏伏,中間經曆過發展期和沉寂期。2016 年 VR 曾火熱過一陣,這一年也被稱爲 VR 元年,後來 VR 行業卻幾乎沒有聲音,直到 2020 年,元宇宙概念大火,整個行業踟蹰不前的苟活窘境終于迎來新轉機。彼時一衆大廠紛紛下注搶占未來的賽道,提出要建立一個由實入虛的全新互聯網世界。
而如今,大廠鳴金收兵,匆匆離場的态度,讓行業的前景再次陷入迷霧。
不少行業人士紛紛在社交平台感歎,曾經的元宇宙從業者要麽沒了聲音,要麽開始聊起 ChatGPT 相關的話題,元宇宙這個行業,還在堅持的玩家壓力不小。
那麽,喧嚣一時的元宇宙爲何頂不住了?曾被互聯網大廠劃分爲重要業務,如今企業爲何不願意爲元宇宙燒錢了?還在堅持的玩家們,又該如何應對 " 虛拟 " 與 " 現實 " 的兩難之選?
火爆一時的元宇宙,熄火了
2021 年年初,元宇宙的概念引爆了科技圈和創投圈,這被視作下一個十年 " 最具張力的風口 ",并迅速成燎原之勢。海内外叫得上名的互聯網巨頭都成了最強勁的追風者,雄心勃勃的 Facebook 甚至在 2021 年直接更名爲 Meta,百度也在 2021 年 12 月發布元宇宙産品 " 希壤 "。
然而不到兩年,理想中的元宇宙還遠在天邊,近在眼前的隻剩滿地雞毛。
第一個發出撤退信号的,是曾經的 " 第一波元宇宙 " 創業公司。2022 年 8 月,據媒體報道,成立于 2014 年的影創科技被曝欠薪 200 多人,影創科技是國内最早一批從事 VR 眼鏡研發的公司,曾連續三年入選 " 中國 VR 50 強 " 榜單,估值最高達到 120 億元。據了解,該公司曾公開表示,其出貨量和技術僅次于 Meta,日後要成爲 " 元宇宙的微軟 "。
如此充滿雄心壯志的公司,卻被曝出大規模欠薪,在脈脈平台上,有内部員工透露,雖然主營業務仍在運行,但公司的經營狀況比外界想象的更糟糕。這輪風波,爲彼時尚在狂奔的行業踩下一腳刹車。
圖 / 影創科技官網
主導元宇宙風潮的國内大廠們同樣境遇不佳,淘寶推出的 " 未來城 " 逐漸銷聲匿迹;騰訊新聞數藏平台和幻核相繼關停,TME 音樂數藏平台停止發新……
随即,曾經的元宇宙的激進探索者 Meta,也發出了撤退信号。
2022 年 12 月 9 日,紮克伯格正式宣布了 Meta 裁員的消息。Meta 計劃裁員超 11000 人,約占 Meta 公司員工總數的 13%。這也是 Meta 首次主動公布大裁員。與前後腳宣布裁員的 Twitter 相比,Meta 的裁員力度更甚。紮克伯格在 22 年财報發布之際,再次宣布進入控制成本的效率年。
這并不是結束,2023 年 2 月 9 日,The Information 援引知情人士消息稱,微軟解散了成立僅四個月的工業元宇宙部門(Industrial Metaverse Core),該部門内約 100 名員工已全部被解雇,同時,微軟将于 3 月 10 日關閉在 2017 年收購的社交 VR 平台 AltspaceVR。
自去年消費元宇宙遇冷後,業界一直想要在産業元宇宙中另辟蹊徑。微軟自 2022 年 10 月建立的工業元宇宙,誕生之初主要是負責搭建操作系統的軟件接口,用于操作發電廠、工業機器人及運輸網絡等。這個團隊的前身是微軟在 2018 年收購的 AI 初創公司 Bonsai。
微軟的工業元宇宙布局與 AR、VR、MR 等硬件有極高的相關度,但微軟的 AR 頭顯 HoloLens 團隊在技術、管理和資金方面遭到不小壓力。AR、VR 發展遇阻,使得微軟不得不重新審視和制定新的戰略,這也成爲微軟 " 撤退 " 工業級元宇宙的主要原因。
根據微軟的公告,關閉掉 AltspaceVR 之後,他們将會把精力放在混合現實平台 Microsoft Mesh 上。Microsoft Mesh 主要面向希望遠程協作的公司,放棄消費級和工業級市場後,微軟開始押注企業級市場。
圖 /AltspaceVR 之家官網
市場前景不明之外,政策更是爲元宇宙戴上了一道緊箍咒。去年,中國銀保監會、中央紀委網站相繼發布公告,提及 " 元宇宙 " 可能會涉及資本操縱、輿論吹捧、經濟風險等多項風險,呼籲公衆理性投資,避免形成市場泡沫。
可以說,國内外首批元宇宙探路者們,如今 " 舉步維艱 "。
大廠爲何不願爲元宇宙燒錢了?
接連的撤退,給市場釋放出一個很明确的信号:大廠不願爲元宇宙繼續燒錢了。曾經被追捧的元宇宙浪潮,爲何幻滅得如此之快?
從行業的角度看,個别創業的折戟沉沙或許有資金、管理等方面的因素,但整個元宇宙行業停滞不前,必然存在共性的規律。我們總結了大廠紛紛從元宇宙撤退的幾大原因:
第一、元宇宙太燒錢了。最直觀地說,在這個賽道,企業需要不斷燒錢才能夠在市場上站穩腳跟。尤其是在早期,很多公司都需要通過大規模的資金投入來吸引用戶和建立用戶基礎。 然而,這種燒錢模式是無法持續的,一些公司發現自己已經無法繼續投入更多的資金,或者已經無法保持高速增長的态勢。
從 Meta 最新财報看,Meta2022 年總營收爲 1166.09 億美元,較 2021 财年的 1179.29 億美元下降 1%。其中, 主攻元宇宙業務的 " 現實實驗室 "(Reality Labs)部門主要收入來源是 Quest VR 頭戴設備,這個業務在 2022 年第四季度創造了 7.27 億美元的收入,2022 年全年業務收入爲 21.6 億美元,低于 2021 年的 22.7 億美元。
圖 /Meta 财報
但同時,Reality Labs 在 2022 年第四季度虧損高達 42.8 億美元,使其 2022 年總運營虧損達到 137.2 億美元,約合人民币 923 億元。換句話說,該部門去年的虧損是其營收的六倍多。
圖 /Meta 财報
由于元宇宙業務持續拖累财報,Meta 的股價在 2022 年暴跌了 60% 以上,更别說成爲 Meta 營收新支柱了。
曾經 FaceBook 宣布收購虛拟現實公司 Oculus VR 時,曾表示将投入 20 億美元用于虛拟現實技術的開發。然而,這些資金并沒有給 FaceBook 帶來預期的商業回報,FaceBook 最終選擇了調整策略,轉向更加穩健的增長模式。
第二、元宇宙前景難測、落地難。作爲新興行業,元宇宙目前在技術方面存在太多限制和瓶頸,當前的虛拟現實設備價格昂貴,體驗不夠流暢;虛拟現實場景需要大量的數據,但數據的采集和處理成本很高,種種問題都需要更多的時間來解決。
與此同時,盡管元宇宙被認爲是一個有潛力的市場,但目前仍處于早期階段,市場前景并不明朗,目前已有的産品還沒有得到大規模的商業應用。
第三、大廠這幾年的主基調是降本增效,不會再願意做長期燒錢的投資,與之業務不匹配的元宇宙,成了第一個被 " 開刀 " 的業務。
2022 年年底,劉強東、馬化騰、李彥宏紛紛發表内部講話,在梳理既有業務的同時,也直指降本增效。張勇直接挂帥成爲阿裏雲負責人,并将 2023 年的戰略定爲 " 進 ";字節 CEO 梁汝波也持續推進組織 " 去肥增瘦 "。
可以說,2023 年,各大平台試圖理清業務的優先級,将有限的資源投入最關鍵領域,重塑核心競争力。
頻繁上架的新業務意味着公司的多元嘗試,但同時也意味着資源的分散。比如,微軟早在 2019 年就放棄了 Altspace VR 社交平台,主要是因爲其業務重心在企業級市場,元宇宙的消費市場并不是微軟的強項。
從以上層面來看,大廠暫時不願爲元宇宙燒錢了。
賽道玩家還在等春天
其實早在上世紀 90 年代,VR 便開啓了第一波全球性蔓延,随着遊戲《剪草人》的上市,VR 曾在當時的美國大衆市場引發了一個小的高潮,有無數科技公司想與 VR 遊戲搭上關系,但受制于技術,終以失敗告終。
2016 年,VR 行業 " 枯木逢春 ",VR 創業團隊如雨後春筍般地湧現出來,賽道融資不斷。投資銀行 Digi-Capital 的報告顯示,2016 年第一季度 AR/VR 領域投資總額首次超過了 10 億美元門檻。
這一波概念熱炒結束後,消費級的 VR 并沒有在市場掀起大的波瀾,産業進入理性發展階段。2021 年,元宇宙的概念觸發國内 VR 行業上漲,歌爾股份、中青寶、寶通科技等 VR 産業鏈相關企業股價有過一波強勁的上漲。
如今,大廠紛紛砍掉 VR 項目,讓行業前景再次被質疑。與之同時發生的,是時下對于新風口 ChatGPT 的追逐。這一由美國科技公司 OpenAI 開發的聊天機器人,在發布短短兩個月時間内,月活用戶突破 1 億大關,成爲史上用戶增長速度最快的消費級應用程序,國内外大廠開始舉力強攻這個新的領域,風口轉向太快,元宇宙似乎成爲了不再被重視的 " 前浪 "。
對于目前關于元宇宙市場的讨論,有業内人士在接受媒體采訪時提到,他看到元宇宙在未來數字經濟領域中重要性,或者是具備了足夠的技術和資本儲備的企業,依然會長期深耕,隻是距離盈利還有一定的時間。
所謂的科技巨頭、大廠,暫時停止對 XR 業務的投資,隻是因爲現有技術還未達到一定水平,但已有了相應基礎。對于它們來說,及時止損是正确的選擇,後續技術水平跟上後再進行投入,成本消耗會更少點。
我們也觀察到,盡管一些大公司選擇退出元宇宙,仍有一些企業依舊在賽道中堅持。
例如 AR 公司 Rokid,已經走到了第 10 個年頭,從智能音箱做到 AR 眼鏡,AR 的風口起起落落,這家創業公司卻在不聲不響中 " 奇迹般地 " 存活下來,2022 年 11 月,Rokid 連續公布了兩筆規模過億元的融資,引發行業關注。
元宇宙的 " 鼻祖遊戲 "《Roblox》,也于近期公開宣布未來将繼續拓展元宇宙領域,開發更多的功能和場景,将用戶互動性和遊戲體驗推向一個新高度。即使賽道短暫降溫,但玩家依然融資不斷、部分企業依然在投入資金去摸索。
另一方面,賽道仍在發展。如 PICO、rookid station、以及部分創業公司的消費級眼鏡逐漸走入消費者的生活。比如消費級 AR 眼鏡落地即有水花,艾瑞咨詢數據顯示,從 2022 主要線上平台的全年銷量表現情況來看,雷鳥創新、Nreal、Rokid、INMO 占整體市場份額約 82%,預計 2023 年 AR 眼鏡總出貨量可突破數十萬台量級。
以 PICO 爲例,根據 IDC 數據,2022 年第三季度,PICO 的市場份額增長了兩倍多,達到 15% 左右,PICO 成爲唯一一家出貨量正增長的 VR 頭顯制造商。
元宇宙這個美好的幻想世界,在很多人放棄的情況下,堅持到現在的玩家壓力也不小。
回顧的 VR 發展史,從概念被大衆熟知,到如今的早期消費者階段,曆經了十幾年的漫長發展。長遠看來,VR 會在跌宕起伏中繼續向前發展,将所有人與所有空間連接起來,以身臨其境的方式獲取良好的體驗,才是 VR 或者元宇宙的最大應用場景。
即使暫時面臨質疑,但行業無窮的想象力,還是吸引無數玩家執着尋找前路。還在堅持的玩家,依舊等待着行業的春天到來。
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