圖片來源 @視覺中國
文|DataEye
《元夢之星》去年 12 月 15 号公測,到今年 1 月 24 号已 40 天。
1 月 26 号,《元夢》官方公布首月注冊量超 8000 萬,誕生了數千萬張用戶自創地圖。此番秀肌肉,讓人好奇:戰況如何了?
在基本告别了 " 新遊紅利 "、" 新鮮感 " 後,《元夢》VS《蛋仔》已進入持久戰階段。各項指标逐漸常态化,也更有觀察分析的意義。
雙方戰況如何?刨除了軟文、廣告、水分,如何從數據角度客觀解讀二者這 40 天戰況?
市場表現,用戶與留存
【事實&數據】
根據點點數據,每日最終 iOS 暢銷榜方面:兩款遊戲排名如下。去年 12 月中旬,《蛋仔》、《元夢》都進行了遊戲史上最大的福利活動,《元夢》率先 " 将派對遊戲福利打上去 ",排名更靠前。
2024 年 1 月以來,兩款遊戲暢銷排名波動下滑,《蛋仔》" 百億補貼 " 後,搶先攀升。随着 1 月 26 日新賽季開啓,二者也全部重回前列,又進入相持階段。作爲大 DAU 賽道,1 月以來兩款遊戲暢銷排名波動,都在 30 名以内,均好于外界預期。
總收入方面,《元夢》更高。根據點點數據,12 月 15 号— 1 月 24 号 iOS 端預估收入(已扣除平台分成)《元夢》爲 1.52 億元人民币,《蛋仔》爲 1.32 億元人民币(預估數據一般略偏保守,但我們多方比對後認爲總體合理)雙方差距不大。《元夢》的高峰在遊戲上線初期,《蛋仔》的高峰在元旦期間。
根據 DataEye 獨立測算,12 月 14 号後,《元夢》次留約 51.25%,《蛋仔》約 46.56%。《元夢》略優于《蛋仔》同期。
【DataEye 研究院觀點】
" 瘋狂 " 百億補貼,《蛋仔》不要利潤了?《蛋仔》DAU 更高、ARPU 偏低因此預估收入和《元夢》基本持平。預計《元夢》ARPU 更高。元旦後《蛋仔》收入表現更突出,主要因爲營銷的頻次、力度,高于《元夢》或任何遊戲,商業化兇猛,特别是元旦期間營銷 " 子彈打滿 "、元旦後做百億補貼刺激。
按照《蛋仔》官方公衆号,其百億補貼,每個用戶保底得 20 元。可以簡單計算:《蛋仔》有超 1 億的月活,假設有 1 億玩家都領保底補貼,就是撒币 20 億,如果領更多則必然超過,這個撒币規模應該大幅超越了《元夢》公測。網易 2023 Q3 單季淨利潤 80 億。如果百億頂格補貼出去,那單個季度利潤清 0?可見這招兇猛、瘋狂!
《元夢》反而 " 不追求商業化 "。相反,接近天美的人士告訴 DataEye 研究院:《元夢》一直不追求商業化。如何解讀這句話呢?DataEye 研究院認爲:其一,《元夢》做線下衍生品、布局小遊戲雲遊戲,對内容、達人進行深耕,顯然是期望搶占各種社交娛樂場景、打造 IP,暫時不着急變現;其二,《元夢》玩家與《蛋仔》有差異、能共存,并沒有把對方當 " 你死我活的死敵 ",因此短期商業化競争意識并不太強;其三,不追求商業化,應該不等于完全不要商業化,《元夢》是騰訊 " 總辦級别 " 的産品,應該是目光着眼于戰略布局,堆 DAU、占入口、看長遠。參考微信當年也不着急商業化(現在商業化程度也不重)。
福利刺激,兩款遊戲次留都較高。一般而言,手遊 APP 的留存率,次留标準是約 30%,七留标準約 15%(不同賽道有較大差異,越輕度的遊戲要求越高)。《元夢》《蛋仔》次留都比這一标準高得多,主要因爲是中輕度遊戲、有社交粘度、且補貼福利較多、氪度也不高(完全可以 0 氪)。
《元夢》留存爲何略微高于《蛋仔》?這可能主要因爲《元夢》的玩家多爲中青年,且男女對半,同時《元夢》是個新遊有新鮮感。相反,《蛋仔》低齡玩家多,女玩家較多占 6 成以上,同時又是大 DAU 老遊戲,新下載用戶大多是回流玩家,對遊戲有一定了解。進入 1 月,乙遊大戰,可能會影響兩款遊戲的留存。派對遊戲受假期、周末等影響較大,7 留、30 留不具備參考價值,短期的留存波動也正常。
△《元夢》用戶畫像(隻統計了 18 歲 + 玩家)
△《蛋仔》用戶畫像(隻統計了 18 歲 + 玩家)
目前雙方的成績仍膠着,還得看春節。
買量投放&效果型達人
(一)投放量
ADX 數據顯示,12 月 15 号— 1 月 25 号,《蛋仔》投放下滑,從 12 月中旬每日視頻 + 圖片 20W+,下滑至 4500+。
相反,《元夢》穩中微升,每日視頻 + 圖片 2W+。而微信小遊戲端,則在元旦前後集中投了一波,但之後又下滑至每天視頻 + 圖片 300 左右水平。
(二)抖音效果型達人視頻(挂鏈)
ADX 數據顯示,《蛋仔》抖音效果型達人視頻總體平穩,目前每日挂鏈視頻數在 1000-2000。而《元夢》在上線前後出現高峰,之後呈現下滑,目前每日挂鏈視頻數在 300-1000。兩款遊戲都一直在推抖音遊戲發行人計劃,預估 CPA 單價在 15 元左右。兩家截至 26 号的近 90 天,都是 10 萬以下粉絲的達人參與更多。
(三)抖音效果型達人直播(帶組件)
ADX 數據顯示,《元夢》在抖音直播方面表現更突出,特别在點贊方面張大仙直播會帶來破 10 億點贊(點贊可以累積,一個人可點多次,因此奇高)。相反《蛋仔》直播則稍顯遜色,最高點贊在 4.6 億。
百億之後,《蛋仔》還有大招?前文提到,《蛋仔》此前大手筆買量逐漸回收。目前買量投放已大幅下滑,可能是因爲囤積素材、節省經費備戰春節,也可能是要進行百億補貼,經費沒法兼顧。我們得到的數據是:《蛋仔》爲了在買量搶流量,12 月對比上半年,出價已經提升了 5 倍— 10 倍。這種競價必然不可持續。還有個可能的因素是,近日有傳聞稱:網易進行多個業務的裁員,重災區是網易傳媒,遊戲部門也有所涉及。網易内部人士回應:消息不實,系公司正常業務調整和人員流動,公司層面仍在持續招聘優質人才。不知道所謂 " 業務調整、人員流動 " 對《蛋仔》是否有影響,是否與 " 百億補貼 " 對利潤影響有關。
《元夢》在買量投放上穩中有升。近期增加投放,一是因爲《蛋仔》投放下滑、趁虛而入;二或許是爲了提前在春節前搶量,畢竟真到了春節期間,《蛋仔》一向更兇、更不計 ROI。《元夢》對張大仙的直播切片素材使用比較充分,也是跑得比較好的一類創意,單從買量投放的效果來看估計好于不少影視明星。然而随着 1 月 21 号《王者榮耀》和抖音牽手,張大仙回歸 " 老本行 ",不知道是否會對《元夢》的買量、直播有影響。
效果型達人各有側重。《蛋仔》做發行人力度更持續、投入更足(如下圖,其任務出現在首頁左上,顯示其提價 50%),同時遊戲知名度、做補貼,也有利于達人主動來參與,積累了較多長期隻做《蛋仔》内容的專屬達人。《元夢》則有張大仙,一場直播數據遠超其它主播,甚至明星。
" 内部因素 " 或影響戰局。總的來說,買量競争到 40 天後的現在,已經不隻是考驗産品、投放、資金,而是深入到雙方的資源調配、企業管理、高層決策等更深層次博弈。
并且在持久戰階段,各自的 " 内部因素 " 更可能影響戰局。《蛋仔》可是丁老闆披挂上陣,所調動的資源規模、持續性有目共睹;而《元夢》更是 " 騰訊總辦級别 ",持久戰階段,按照《元夢》的規劃,應該是逐漸進入其所謂 " 小小元宇宙 " 的探索階段,背靠騰訊視頻、電競等體系,有望在春節給予更多支撐。
社媒傳播
(一)總體情況
社媒傳播方面,我們邀請到了數說故事提供相關數據(數說故事官方簡介:中國領先的一站式大數據及 AI 智能應用提供商,構建了從數據收集、處理、分析、建模到商業應用的全價值鏈解決方案,旗下擁有數說雷達、數說睿見、數說聚合等 50+ 應用),以下來自數說故事旗下互聯網大數據獲取與分析平台——數說聚合。時間跨度:12 月 14 号 0 時— 1 月 24 号 24 時。
全網互動量(贊、轉、評、收藏等,不含直播)方面:《元夢》監測期間共産生 4.34 億互動量,集中于短視頻和微博;《蛋仔》共産生 7.89 億互動量,集中于短視頻。
其中,單看短視頻(抖、快、西瓜、視頻号等,不含 B 站)方面,《元夢》監測期間共産生 2.45 億互動量,來自 361.96 萬條短視頻;《蛋仔》共産生 6.49 億次互動量,來自 462.82 萬條短視頻。
再進一步,具體看短視頻非 PGC(排除了官方号内容,但未排除官方采買達人的情況,同樣也不含直播)的互動量,《元夢》爲 1.53 億,《蛋仔》爲 2.99 億。
更進一步,隻看抖音,巨量算數的數據是:關鍵詞綜合指數方面,《元夢》《蛋仔》在 12 月 28 号前仍非常膠着,走勢重合,差異不大。但 12 月 29 号開始,《蛋仔》拉開差距。截至 1 月 24 号,《蛋仔》綜合指數均值 88.9 萬,《元夢》爲 49.5 萬。
《蛋仔》元旦發力。數說數據、巨量數據兩家獨立數據都表面,不算直播,《蛋仔》在短視頻方面,拉開了一些差距。拉開差距首個節點,發生在 12 月 28 — 1 月 3 号(即元旦前後)。
這期間,《蛋仔》買量投放仍然維持高強度,尚未下滑。同時,在傳播、運營上,其一,《蛋仔》的傳統藝能,聯動與原創地圖,仍未落下。聯動方面,這期間《蛋仔》聯動了三麗鷗家族。原創地圖方面,這期間分島上線,首屆年度樂園共創展開啓,由 500 位超級工匠搭建個性展台。其二,《蛋仔》玩起了撒币,開啓了玩蛋仔發現金活動,号稱 " 瓜分一億現金 ",元旦後又做百億補貼。其三,《蛋仔》還上線了首款自制綜藝《出發吧!蛋仔》——可以說花樣百出、集中爆發、出手闊綽。
期間《元夢》當然沒有閑着,改編的歌曲登陸 2024 央視跨年晚會,同時繼續推動蠟筆小新聯動福利。傳統藝能,撒币也在元旦再現,官方稱一共爲送出了上億個紅包。此外《元夢》還上了小遊戲、雲遊戲。《元夢之星》結束首個賽季後,1 月 26 号,主創團隊發布的公開信首次放出用戶數據,首月注冊量超 8000 萬,誕生了數千萬張用戶自創地圖。
《元夢》能打,《蛋仔》反轉。《元夢》上線 40 天,單看短視頻,就雙方的内容數來說差距不大,可爲什麽各種聲量數據卻差近一倍?說明雙方内容的爆款率有差異——網易還是擅長抖音,且有大量 DAU 的基數在,UGC 内容生态的持續性表現了出來;相反,騰訊畢竟過往更擅長渠道而非視頻内容,《元夢》也是新品,需要慢慢積累。對于短視頻内容,《元夢》上線期确實能打,但後續遭遇《蛋仔》撒币沖擊。反觀《蛋仔》雖然短期被力壓一頭,但後續祭出撒币大招提振、反轉。
《元夢》小遊戲 APP 已互通,在下更大的棋?DataEye 此前就發文獨家披露:《元夢》已于元旦前低調上線微信小程序遊戲、雲遊戲。1 月 2 号下午,《元夢之星》位列微信小遊戲人氣榜第 1。
最新情況是:DataEye 獨家獲悉:目前在安卓端,《元夢》小遊戲已與 APP 互通。DataEye 研究院判斷:派對遊戲 " 短期看 DAU、中期看 ARPU、長期看利潤率 "。《元夢》多端上線,是具備 ARPU 優勢期望補 DAU 短闆," 多端互通 " 明顯能觸達更多玩家。相反,《蛋仔》則是具備 DAU 優勢,需要不斷提 ARPU,如何獲取更高付費能力的玩家(而不是 " 來者不拒 "),才是優先考慮的。
線下場景,或是《元夢》發力點。《元夢》小遊戲,在春節期間,線下親朋好友、同學同鄉聚會,是很好的派對類小遊戲使用場景。能社交分享的小程序産品形态,滿足很大一部分用戶訴求的。同時,《元夢》這 40 天還布局了線下周邊産品,授權了卡遊做派對典藏卡,顯然是非常重視線下場景——想做寶可夢?對比來看,《蛋仔》早已布局了線下,包括做主題店、玩具、聯動商品、聯動活動等等,相對來說,《蛋仔》在線下是做 IP(而不是 " 占場景 ")的思路。
總結與分析
一句話概括這 40 天雙方戰況:
二者收入、留存方面基本持平,且《元夢》略勝一籌,但《蛋仔》傳播聲量領先且兩倍于《元夢》;《蛋仔》百億補貼刺激提振,《元夢》不急商業化,布局線下 " 占場景 "。
DataEye 研究院判斷:派對遊戲 " 短期看 DAU、中期看 ARPU、長期看利潤率 "。《元夢》具備 ARPU 優勢期望補 DAU 短闆,《蛋仔》則是具備 DAU 優勢,需要不斷提 ARPU。
目前,雙方已從初期的遊戲針鋒相對,過度到差異競争、各自布局 IP 生态的階段。《蛋仔》背後丁老闆坐鎮,出招密、快、狠,用撒币對抗撒币、用魔法打敗魔法;《元夢》資源豐富,大秀肌肉背後,在低調布局,紮穩底盤爲春節蓄力。
不會 " 赢家通吃 ",而是差異化共存。馬上不久後,元旦、春節、元宵、情人節等節日接踵而至,《元夢》《蛋仔》需要搶占熟人社交、歡樂氛圍的用戶心智。特别是最近雙方都在搶占 " 合家歡 " 的基調定位。按照目前膠着的态勢,再考慮到玩家群體出現分化,我們判斷半年内兩款遊戲可能會處于 " 有差異化,能共存 " 的态勢——《元夢》占據中青年,《蛋仔》偏低齡。《元夢》偏中度,《蛋仔》更休閑。派對賽道必然擴容。
總體而言,這場派對大戰,仍難舍難分,《元夢》VS《蛋仔》必然是一場持久戰。也注定是載入遊戲曆史,乃至互聯網曆史的一戰!