怪物馬戲團 | 文
是啊,爲什麽《指環王:咕噜》要選咕噜做主角?
《指環王:咕噜》是指環王 IP 下的新遊戲,自從公布,它就飽受争議,因爲遊戲的主角是咕噜,就是那個又秃又醜,被魔戒蠱惑、四肢爬行、精神分裂,還大部分時間都是個反派的角色。
一個充滿史詩氣質的 IP,居然找了個又醜又髒的角色當主角,這操作就算不是聞所未聞,也是極爲少見了。
所以爲什麽會這樣?這事我也想了很久,就在今天,《指環王:咕噜》宣布了發售日期,暫定在今年 5 月 25 日發售,官方還放出了一份 40 分鍾的開發者訪談,公布了一些片段,回答了幾個問題。前段時間,我也有機會試玩了一下遊戲,所有這些加起來,讓我大概對這問題有了一些頭緒。
首先說一下《指環王:咕噜》的遊戲性,這是一個帶動作元素的潛行遊戲。潛行系統有點像《瘟疫傳說》,你得在各種掩體和灌木叢間躲敵人,有時可以丢石頭吸引敵人注意,或是激發一些機關引人失足等。
所以像《恥辱》《刺客信條》裏那種超能力 / 暗殺潛行肯定是不會出現的,應該也沒有《合金裝備》裏那種套盒子走的套路,總體比較寫實。
" 帶動作元素 ",指的是跑酷和攀爬系統。我試玩遊戲時,其實有點震驚,因爲咕噜比我想得要靈活多了,它跑步速度很快,不是電影裏那種緩緩爬行的感覺,而且彈跳攀爬能力一流,可以各種翻山越嶺,靈活度點滿。
遊戲的攀爬系統,很像新版《古墓麗影》(我沒玩過《神秘海域》,就不對比了),我甚至覺得手感都很像,這應該能說明這攀爬系統做得不錯,《指環王:咕噜》應該不是一款慢悠悠的遊戲。
但是,用咕噜做主角,這賣相難道不是一看就不行嗎?
今天,開發者也回答了這問題。遊戲編劇說,他們覺得咕噜是個很特别的角色,它雖然醜,但也有一種獨特的托爾金式主角氣質;而且,它雲遊四方,可以去很多我們之前很少見到的地方。
很明顯,這回答沒法讓遊戲賣相變得更好,我不是在 " 洗 " 這個。但仔細想想,會發現他們說的其實有道理,用咕噜做主角,是能激發出一些獨特的創作潛力的,就看制作組能把這潛力激發多少了。
在遊戲公布後,很多人嘲諷說讓咕噜做主角,等于用食糞者做《艾爾登法環》的主角,或是用小矮星做《哈利波特》的主角。我一開始也跟着這笑話笑過,但後來一想,發現這壓根就不是一回事。
爲什麽?因爲咕噜不是個醜角,它是個貫穿中土第三紀元故事的重要角色。實際上,隻有極少數角色同時出現在了《指環王》和《霍比特人》中,咕噜就是其中之一。
超粗糙的科普:中土世界的故事,分爲三個紀元,第一紀元說的是創世和對抗魔苟斯的故事,索隆隻是魔苟斯的手下;第二紀元,則是大家第一次對抗索隆,把他打敗(雖然他的肉身其實在第二紀元被摧毀過兩次);而第三紀元,就是我們熟悉的索大眼時代了。
《指環王》結束後,中土就進入了第四紀元,逐漸變成人的時代。
而且咕噜的故事參與度非常高,戲份比它多,還貫穿兩部原著的角色,好像就隻有甘道夫了,像比爾博這種《霍比特人》的主角,到了《指環王》也是在首尾打醬油。
咕噜的身份設定也非常重要,它絕對不是單純的醜角或反派,而是弗羅多這種霍比特人的鏡像——代表霍比特人堕落黑暗的一面。
其實這個編劇說出了一個很多人忽視的東西:托爾金的作品,特色就是不用模闆化的英雄角色做主角。
你看,《霍比特人》的主角是矮小且物理戰力很低的比爾博,但都靈族之王索林 · 橡木盾才是主角設定,故事是圍繞他的計劃、過去和欲望進行的;《指環王》的主角是弗羅多,但真正套着主角設定的是阿拉貢,不論他的身份、戀愛、同伴和故事弧線,都是标準的史詩主角模闆。
托爾金一直在用 " 不起眼 " 的角色,去叙述史詩。而咕噜是主角弗羅多的陰影,它屬于主角團,是護戒隊的跟蹤者、隐藏成員——霍比特人的塑造是過于理想化的(有人吐槽是淳樸的英國老農民),所以必須要有一個咕噜這樣醜而肮髒的角色,霍比特人這個種族的整體塑造,才不會扁平失真。
犯殺戒的史麥戈被魔戒侵蝕 500 年,成爲我們熟悉的那個咕噜。弗羅多和比爾博雖然意志力在中土屬于扛把子級,但給他們 500 年,他們也毫無疑問會變成咕噜。
所以,咕噜不是個不起眼的醜角,它是一個龐大寓言中,無法缺失的重要拼圖。别忘了魔戒就是在弗羅多和咕噜這兩個鏡像的對抗中,被兩人聯手 " 摧毀 " 的。
在遊戲裏,你可以在多處選擇是用史麥戈的身份,還是用咕噜的身份回答問題、宣誓。據制作組說,這些選擇會對劇情造成影響。如果把咕噜精神分裂背後的兩面性好好探讨一下,遊戲的故事也可以有深度。
而咕噜除了身份外,還有個特殊的地方,就是它能雲遊四方。如果我沒搞錯,遊戲應該是在填補《指環王》第一部開頭,甘道夫把比爾博的指環給弗羅多,又在發現指環是魔戒後,趕回來警告弗羅多的那段空檔。
在電影裏,這段故事被兩個欺騙性鏡頭描繪得仿佛隻隔了幾個月,實際上時間過了幾十年。這段時間,咕噜是個重要角色,索隆是因爲它才知道指環下落的,甘道夫也是問了它後才知道索隆了解了什麽。
在這段時間,咕噜首先離開了迷霧山脈,被抓去摩多,又被精靈抓去了幽暗密林,然後再次逃走——它基本上跑遍了半個中土。
幽暗密林(電影)
像黑塔巴拉多這種地方,沒幾個人能進去,普通人被抓就是死路一條。但咕噜進去後還逃出來了,所以在這遊戲裏,我們能少見地看到巴拉多的内部,這讓遊戲甚至有了一點魂類的黑暗奇幻氣質,這就是咕噜獨特視角帶來的東西。
巴拉多(電影)
在訪談中,編劇說他們盡可能還原托爾金的設定,隻在沒寫到的地方做原創。目前我看到的東西确實很還原,遊戲裏還會出現一堆第三紀元的名人,包括甘道夫、戒靈、阿拉貢和大蜘蛛希洛布。
甘道夫
瑟蘭督伊(霍比特人裏那個精靈王)
有些地方,是有潛力給制作組做有趣原創的。比如咕噜在巴拉多看到了一幅巨畫,上面是巫王安格瑪和剛铎的最後一任國王(阿拉貢前)。在原著裏,剛铎之所以沒王,就是因爲這位國王聽了巫王的單挑戰書,隻身前往米那斯魔古爾,再也沒回來。
米那斯魔古爾(電影)
《指環王》其實本身就不是一個完全光明的史詩,它不止是關于高大英雄的,從咕噜的陰暗視角看一下中土,确實有潛力做出新鮮感。
畢竟,遊戲隻是個最多 AA 級的制作,肯定弄不出華納《中土世界》的氣勢,所以用一個劍指偏鋒的視角入手,沒準才能奇勝一波——你看它讨論度現在多高。
有人抱怨好不容易有了一部指環王遊戲,卻是咕噜做主角。其實沒必要——指環王這個 IP 的版權,在 2043 年就要進入公共領域了,那時,定會有大量稀奇古怪的相關作品出現。
可能正是因爲如此,所以托爾金的後人,最近釋放了一大批授權項目。(也許)至少現在還能盈利,并有發言權監督改編質量。所以在未來數年,有大量指環王相關遊戲登場,其中很多都不是 AAA 作品,且角度刁鑽。比如有個遊戲叫《回到莫利亞》,就是個以矮人爲主題的生存建造遊戲,視角同樣另類。
《指環王:咕噜》是這一批作品中最先出來的,所以顯得尤其奇葩。
這也是爲什麽最近亞馬遜能花 2.5 億美金買版權,拍攝《力量之戒》。《力量之戒》拍的是第二紀元,别看它争議巨大,要是傳言爲真,同期競拍改編權的網飛和 HBO 的提案更離譜:HBO 想重拍電影三部曲,網飛則想學漫威,搞一堆《甘道夫傳》《阿拉貢傳》。
相比之下,《指環王:咕噜》對原著的尊重沒準比它們都要高,至少從開發者訪談看來是這樣。
這也是爲何第一紀元依舊沒有出現任何改編——因爲《精靈寶鑽》是托爾金兒子整理的作品,不會和《指環王》一起變成公版,他們對改編作的監管就非常嚴格——當時《力量之戒》預告出現雙聖樹,大家還白高興了一把,以爲終于要拍最史詩的第一紀元了。
聖樹,應該是老頭環的黃金樹靈感來源
最後提一下,遊戲的開發商其實是群鬼才。他們最出名的作品是《德波尼亞》,一個搞笑、想象力爆棚,謎題邏輯個性又詭異的冒險解密名作。他們還改編過《聖殿春秋》,這是最好的中世紀曆史小說之一,說的是一群人花數十年建大教堂的故事,所以,至少他們有名作改編的經驗。
《德波尼亞》四部曲,女主,可愛
《聖殿春秋》直譯爲 " 大地的棟梁 ",指的是工匠、農夫,以及塑造時代的普通人,感興趣的可以試試,我覺得原著不錯,遊戲沒玩過。
早期作品,萌死了
但至于遊戲口碑和銷量到底會不會翻車呢?那我就不知道了,得等五月再看。而且必須承認,不管怎樣,讓咕噜當主角,都絕對不是個好賣點,雖然它可能是個有趣的噱頭,有潛力的方向。
不過,它也不至于注定是個笑柄——要是到時候發現,《指環王:咕噜》比《力量之戒》看着更像是中土故事,那可能才是個笑話。
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