《海沙風雲》團隊新作、雙主角俯視角 ARPG 遊戲《夢燈花》已于 11 月 28 日發售,近日其在遊研檔案館展開了線下媒體試玩。
或許你從未聽過異美工作室(Gratesca Studio)的名字。但若是提起《海沙風雲》,關注國産單機遊戲的玩家或多或少會對這款口碑出色的國遊有所印象。
在這款 " 硬派 + 黑色幽默 " 風格的文字 AVG 中,玩家扮演打工人少女柯羅莎,在名爲貝讓的港口城市裏卷入了一次涉及幫派鬥争、犯罪陰謀、家族恩怨等的驚魂曆險。
《海沙風雲》目前在 Steam 上收獲了接近 5000 條評價,好評率高達 98%。玩家好評的原因有豐富的劇情、極具特色的美術、爽快的演出、風格多變的音樂,以及全程的高質量粵語配音……總之,作爲一款文字 AVG 或視覺小說(VN),它幾乎已經把能做的都做到了。
現在,在《海沙風雲》上線兩年後,位于成都的開發商異美工作室推出了他們的新作《夢燈花》(Noctuary)。出乎所有人意料的是——它是一款能夠實際操縱角色戰鬥的 ARPG 遊戲。
這一次,遊戲的主角仍然是可愛的女孩子(在遊戲中她們是名爲 " 光使 " 種族),而且是兩位。玩家可以扮演雙主人公 " 夢燈此夜 " 和 " 彩燈絢夜 ",踏上一段充滿童話般奇遇的冒險旅程,在喧嚣的冒險日常中逐漸揭開一位突然出現的神秘少女的身世真相,以及背後關乎世界命運的陰謀與謎團。除了超過 20 小時的主線任務流程外,玩家還可以探索超過 20 位角色的支線故事(約 10 小時),加上嘗試不同分支結局、角色養成的時間,遊戲時長流程可能會超過 40 小時。
異美在《夢燈花》的轉型并不是無的放矢,制作組仍然延續了來自文字 AVG 的鏡頭演出和氛圍營造模式,并大大提升了美術規格。僅舉一例—— ATLUS、Falcom、萬代南夢宮等日本廠商類似定位的遊戲通常都會追求較高的二次元美術水準,《夢燈花》的美術同樣如此,遊戲中有着超過 20 個角色全身立繪,質量十分精美。
俯視角 ARPG 的加入則使遊戲成爲一款更接近傳統 JRPG 内核的作品,角色扮演的沉浸感更強,通過極限操作或巧妙能力搭配戰勝 BOSS 的過程也極具成就感。遊戲的戰鬥部分以一系列箱庭關卡組成,雖然玩家沒法像在真正的 " 大世界 "RPG 中那樣四處遊蕩探索,但對于異美目前的技術積累來說,這才是相對穩妥的處理方式。
在 11 月 23 日,《夢燈花》即将發售前夕,異美工作室聯合遊研檔案館,舉辦了一場媒體提前試玩會。
上手體驗後,如何把 ARPG 與 AVG 的遊戲體驗有機結合在一起,也成爲在場媒體的讨論焦點。
現場試玩版本提供了不同節點上的多樣化戰鬥關卡、以及劇情。聽到熟悉的粵語配音,很多人不禁會心一笑。異美表示,這次同時也會有國語配音。略帶遺憾的是,限于資金和工期,配音并不是全流程的—— " 高情商地說,這也是一種‘ JRPG 味’ "。
試玩涵蓋了遊戲的所有戰鬥和養成系統。玩家在故事中會結識個性十足的光使同伴們,以獲得改變戰鬥模式的 " 祝福 " 花瓣,并在類似 COST 的機制下搭配不同 " 祝福 " 的戰鬥能力,從而應對不同的戰鬥場景。不同的 Boss 和怪物,需要采取不同的戰鬥策略和方式來應對。此外,也有傳統的能力加點式養成系統。
兩位主角的戰鬥風格也截然不同,戰鬥中玩家可以随時可以切換主要控制角色,合理選擇招式流派,并利用切換技、連攜技等特殊能力擊敗敵人。在試玩過程中,不少媒體編輯都感到這套戰鬥系統具有相當的深度,要摸索出适合自己的連招還真的好好研究一番。
遊戲的 3D 美術也不含糊。作爲一款主打 " 光暗對抗 " 概念的遊戲,遊戲越到中後期的關卡,場面上的各類附帶炫彩光芒的攻擊就越是狂轟濫炸,讓人喘不過氣來。此外,不少關卡都充滿了令人過目難忘的 " 彈幕 ",讓人不免想起了一些經典的 STG 作品。
試玩會結束後,異美工作室發行負責人也與大家分享了《夢燈花》的研發過程和工作室的最新動态。
異美工作室稱這款遊戲爲自己真正意義上的 " 第一張名片 ",他們誠摯地邀請廣大玩家期待并支持遊戲發售後的表現。
從 2021 年《海沙風雲》到即将上線的《夢燈花》,能看出來異美這個團隊并不隻是守成,而是願意嘗試一些新東西。他們希望盡量不讓任何一款遊戲,成爲自己的 " 絕唱 ";想要升級技術,提高自己的制作水平。
此前異美官方面向玩家的答疑
相信這也是外界、玩家所樂于見到的。一句 " 我們可以量力而行 ",或許也會讓部分對遊戲變革有所擔憂的玩家,能更加安心一些。期待這家曾經帶來好評如潮遊戲的國内團隊,能夠再次獲得玩家的認可。