五款風格迥異、但都頗具創意的遊戲,希望它們未來能以更好的姿态與玩家見面。
在前不久的德國科隆遊戲展中,獨立遊戲展廳出現了不少中國廠商的身影,一些國産遊戲面向全球玩家提供了試玩,展位基本處在經常滿員的狀态。
這批國内廠商中就包括熱脈遊戲。現場一衆西文字母的廠牌 LOGO 中,能看到熱脈保留了大字号的中文。
遊研社曾報道過由熱脈發行的《迷霧偵探》,一款特别好評的霓虹像素風格遊戲,玩法是橫版劇情解謎,面向全球發行,目前在 Steam 上有累計 2000 多條好評。
這類偏獨立氣質、玩法有創意的遊戲,一直都是熱脈傾向于發行的産品。
而在最近,遊研檔案館也舉辦了一場熱脈遊戲超前試玩會,邀請了接近 70 位的玩家,體驗了熱脈旗下 5 款風格迥異的新作。
如果以各自的關鍵詞介紹這 5 款遊戲,那麽彼此的類型重合度會很低,它們分别是:
-《孤星獵人》,肉鴿、策略、回合制、飛船對波;
-《旅人蘇菲亞》,威尼斯、尋物、清新、指向點擊;
-《不良少女》,清版、動作、女主角;
-《死亡教堂》,奇幻、動作、2D 魂系;
-《傳奇生物 2》,探索、自走棋、随機地圖。
這批大多處在開發階段的新作,均來自國内開發團隊,團隊規模一般也都很小。
比如繪本畫風的《旅人蘇菲亞》,一款以威尼斯爲背景的遊戲,但開發者其實沒有去過意大利。他們是用三年時間,看遍谷歌地圖與旅遊書籍中的威尼斯,才繪制了這座水上城市的每個角落。
熱脈與這些中小團隊達成合作,希望能向全球玩家發行他們的作品。在發行團隊的推動主導下,《旅人蘇菲亞》制作了日語、英語、意大利語、德語、西班牙語、韓語版本。
由于試玩會上的多款遊戲都還沒有發售,不少社友可能也是最先體驗到它們的一批玩家。檔案館希望能以試玩會的形式,讓這批遊戲獲得一定的測試反饋,也讓社友們能提前、超前、用一下午的時間,玩到一些有意思的作品。
獨立遊戲往往以題材、風格、創意取勝。而拼創意的玩法,很容易帶來 " 上頭 " 的體驗。試玩會現場設計了一些有獎環節,試玩或挑戰成功,就可以領取周邊。但不少遊戲僅僅依靠本身的魅力,也吸引了玩家重複挑戰。
其中,《孤星獵人》可以算作讓玩家 " 上頭 " 的代表。這是一款扮演宇宙賞金獵人、抓捕星際罪犯的遊戲。核心的飛船 " 對波 " 機制,用現場玩家的話來說,就像是在太空比拼點數的 " 田忌賽馬 ",簡單但很有策略快感。
我們特别在現場準備了《孤星獵人》的 5 個特殊關卡,邀請玩家組隊 PK 挑戰,很快引起圍觀。每當有社友挑戰成功,觀衆也不吝鼓掌稱贊。
其他四款遊戲也各具特色:《旅人蘇菲亞》靠着清新畫風,收獲了現場父女玩家以及許多女性朋友的喜愛;在流暢度方面,大家也給予橫版動作遊戲《不良少女:留級生》一緻好評;已發售的《死亡教堂》,靠着爽快打擊感與硬核屬性吸引現場玩家重複挑戰……
現場許多社友對遊戲的 " 上頭 " 程度确實超出我們意料。那麽接下來,就把話筒交給當日來到現場親身體驗遊戲的社友們,看看遊戲中最吸引他們的,到底是什麽:
《孤星獵人》
" 遊戲機制讓我玩到停不下來 "
——社友:朔小兔
我和男友一起參加了本次超前試玩會,在現場體驗了 5 款遊戲,感受了 5 種不同遊戲的樂趣。我最喜愛的是《旅人蘇菲亞》,之前曾排隊體驗 3 次,非常喜歡它清新明快的手繪畫風。
在其餘幾款遊戲中,《孤星獵人》非常讓我意外。我一直以爲機甲和宇宙飛船題材的,更多是面向男生設計。但《孤星獵人》的遊戲機制讓我摒棄了偏見,玩到停不下來。
這是一款強策略玩法的飛船對決遊戲,玩家要駕駛自己的飛船,不斷提升部件強化自己,用拼數字點數的方式,進行防禦和進攻,最終擊敗敵方飛船。
遊戲頁面簡潔明了,每一回合會随機出現各種數字塊,玩家要通過擺放數字塊,來抵消敵方的傷害,并想方設法給地方造成傷害。
在這個過程中,可以通過組裝自己戰艦的部件," 升級 " 數字塊,置換出數值更大的數字塊,相同數字裝配在同一部位,又能打出成對的額外傷害。
初看之下像 " 田忌賽馬 ",需要合理排兵布陣,細細玩下去,要考慮的地方又更多,非常有趣。同時這款遊戲上手又非常、非常簡單,現場就能看到,小孩子也可以輕松掌握操作方式并樂在其中。
《孤星獵人》還有着太空賞金獵人般的美術與音樂風格,目前體驗部分是人機對戰方式,工作人員介紹說,實際遊戲還将擁有更多角色和飛船,另外不知道正式上線之後,會不會有聯機的 PVP 模式,總之我還是蠻期待的。
試玩會總的來說非常有趣,中間還有《孤星獵人》和《不良少女》的挑戰環節,圍觀反應很熱烈。《不良少女》的挑戰是擊殺關底小頭目的挑戰,操作簡單,很多大佬都過了,拿走了可愛的遊研社小玩偶,羨煞旁人。
當天還設有抽獎環節,雖然沒抽中大獎,但我也抽中了金色傳說——貼紙一張 ~
從上次塞爾達展開始,這是第二次參與遊研社組織的線下活動,每次都很開心 ~ 也希望遊研社多多組織一些線下的遊戲活動,一定會積極參與的!
《不良少女》《旅人蘇菲亞》
" 和閨女一起玩得不亦樂乎 "
——社友:DeLaJSR 和他的女兒
作爲一個出生于 80 年代初、現在還仍在服役的硬核主機 /PC 玩家,吃了多年 " 大餐 " 的我,對這次遊戲的試玩活動一開始并沒有很高的心理預期,更多的是想借機會看看檔案館的展品,并且讓 10 歲的女兒跟着一起長長見識。
不過試玩真正開始後,我立馬覺得每次試玩時間不夠,不得不重新排隊。要知道,自己買了沒玩或者玩 5 分鍾就沒再打開的遊戲太多了。
現場提供試玩的遊戲裏,《不良少女》是我家眼鏡乖乖女的最愛,遊戲美術風格很有特點,更難能可貴的是打擊感很不錯,試玩版小兵數量雖多但攻擊欲望不高,有些類似《凱迪拉克與恐龍》,但割起草來也算有快感。
一個小插曲是,回家查資料時,發現《不良少女》開發者的上一個遊戲《流浪者》貌似不錯,我立馬在 Steam 和 Xbox 上都拿下了。
另一款遊戲,《旅人蘇菲亞》的畫風和音樂都清新治愈,核心玩法是尋物,作爲閑暇時放松的遊戲非常合适,也非常适合親子同遊。
我和閨女一起找得不亦樂乎,它不一定是 5 款遊戲裏最優秀的,但是我一定會順手買的。
接下來是我女兒的玩後感,我沒有修改她寫的話,保留了原汁原味,小學水平的文筆還望大家擔待:
9 月 23 日,我和爸爸來到了遊研檔案館,參加遊戲的試玩會。在我看來,每一款遊戲都有它的風格和特色,這裏我想介紹一下我比較喜歡的遊戲,和爸爸喜歡的遊戲,以及提出一些小小的建議。
我和爸爸玩的第一款遊戲是《旅人蘇菲亞》。這是一款很可愛清新的找物遊戲,很讓人放松,我們跟随蘇菲亞來到一個又一個場景,跟随提示找到所有的物件。
我喜歡它可愛的手繪風格,而且難度比較低,大家隻要根據提示一點一點尋找物品即可,不會讓人覺得規則很難懂,這對我來說比較友好。難懂的規則容易讓我犯困,但這個遊戲基本上不用教學直接上手就可以玩。
戴上耳機後還可以聽見聲音,也是很治愈的感覺。每次找到一個物件之後,屏幕裏都會跳出幾個小人,他們會發出 " 喲呼 " 的聲音來祝賀你找到物品,也是我喜歡它的一個點。每通過一關,還會有可愛的小漫畫出現哦!
有一位大姐姐給我們蓋了小印章,印章上面是一隻貓貓在趴着睡覺。其中有一個印章蓋反了,爸爸和我都覺得蓋反的小貓變得很像一隻嘴巴黑色的小狗,哈哈!姐姐還給了我們 2 張可愛的貼紙,我非常開心。
另一款遊戲《不良少女:留級生》也是我比較喜歡的遊戲,它是一款偏動作類的遊戲。我在家裏就玩過很像的另一款遊戲:River City Girls,我也很喜歡。
遊戲的主角都是少女,在路上擊敗敵人,探索劇情。現場還有一個挑戰環節,在 6 分鍾内不使用道具擊敗智英就可以獲得小禮品。我也參加了,雖然最後沒能成功,但是挑戰的過程就是很歡樂的呀!
遊戲的手感很好,我感覺玩的時候很解壓,而且遊戲的畫風我很喜歡。另外,我自己就比較喜歡跆拳道這種類型的體育活動,當然,我也深知不能欺負同學,要做一個陽光的小學生。所以,我很喜歡這種動作類的遊戲,這是主要的原因。一共排了三次隊玩這個遊戲,大家都走後,我還玩了很久這個遊戲。
《傳奇生物 2》《死亡教堂》
" 放假就買 "
——社友:魚太公釣姜
《傳奇生物 2》是一款融合了 Roguelike+ 自走棋玩法的策略遊戲。較前作(傳奇生物 1,在 Steam 上有着 3000 多條好評,90% 以上的好評率)一大不同,是可以在随機生成的大地圖中自由探索。
這套玩法剛開始玩時,可能存在主線不明顯的問題。但當來上幾個回合,漸漸理解遊戲目标并認可遊戲的世界觀後,應該就會有較好的遊戲體驗了。
遊戲有着比較傳統的像素 + 西幻轉職類元素,但是 Roguelike+ 自走棋的探索模式很複古,不是單線程的,在現在的主流中比較少見。
《死亡教堂》是我個人很喜歡的一款遊戲。首次接觸 2D 魂類和手柄,但是上手很快。寫實刀劍、黑暗血肉,是我喜歡的美術風格,而且比較幹淨利落,線性路線,說打就打。
遊戲的打擊感不錯,畫面表現力也好。美中不足的是,以當前遊戲風格,理論上可以塞入更多劇情和細節,整體應該會更完整、更上檔次。
以及,打鬥動作很流暢,但是步行移動轉身稍微有一些滞澀,也可能是我第一次用手柄有些不得要領。綜上所述我很喜歡!放假就買。
結語
本次試玩會的 5 款遊戲中,《死亡教堂》已在 Steam 以搶先體驗形式發售,目前好評率爲 78%,新近也迎來大更新,追加了多種新難度、新角色和新區域。後續也将根據商店頁面上公開的開發計劃,繼續更新更高級别的難度、更多的 Boss 與勢力。
《孤星獵人》等其他四款遊戲仍在持續改進與開發中,如果您對當中的一款或多款感興趣,歡迎保持關注,Steam 平台均可搜索找到。
盡管仍處在開發階段,現場幾款遊戲的試玩版本都已經頗具完成度,各方面都會有一些吸引人的因素,這或許也是很多玩家能夠順暢體驗它們并逐漸上頭的原因。
在基于創意制作遊戲後,中小團隊也往往會需要更多東西,比如耐心、堅持完成遊戲,比如發行團隊的支持,也比如測試玩家的關注和反饋。熱脈遊戲也希望能以試玩會的形式,讓遊戲能提前經過一部分玩家的檢驗,收獲關注和反饋。
我們期待本次試玩會中的遊戲,未來能以更好、更完整的姿态與所有玩家見面。