" 周末玩什麼 " 是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是 PC 或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
劉翁婳:《飛越 13 号房》(Steam)
關鍵詞:角色扮演、劇情、互動小說
一句話推薦:切身體會 " 治網瘾 "。
" 網瘾學校 "" 電擊療法 "" 矯正教育 " ……這些關鍵詞随着臨沂四院 " 網戒中心 " 關停逐漸淡出了我們的視野,但各類 " 書院 " 與 " 戒網學校 " 似乎又從未離開過——前幾日,河北一家類似的教育機構也被曝出疑似存在虐待行為,類似的新聞總是層出不窮。身為一個普通學生,被家長送入這樣的 " 感恩國際教育中心 " 之後,該如何逃離人間地獄?《飛越 13 号房》講述的便是這樣一個故事。
在《隐形守護者》獲得成功之後,不少廠商開始嘗試涉足互動影像作品領域。有以文字作品為基礎改編的,也有用未上線的網劇直接生搬硬剪濫竽充數的。《飛越 13 号房》在其中算是比較認真的那一類:除了認真設計的道具、場景,遊戲的不同分支也基本都有不同的實拍鏡頭。雖然在網戒中心裡的女學員依舊淡妝口紅,值得吐槽,不過就總體觀感而言,可以感受到制作組花了不少心思。
複古的宣傳片設計
令人懷念的随身聽
遊戲在玩法設計與互動性方面與傳統 AVG 遊戲相比要更豐富些,例如尋找、組合道具,推理線索," 電人 " 選詞,以及少不了的 QTE 環節。說實話,我是個不太能靜下心來忍耐傳統 AVG 無趣 " 點點點 " 的玩家,這些解謎小遊戲的插入很好地抓住了玩家的注意力。它們在設計上還有不少值得商榷之處,也存在提示過少等問題,但這種嘗試無疑是好的。
至于劇情體驗方面,實景拍攝的内容能為玩家提供不少代入感。遊戲前半章的流程在 5 小時左右,作為互動冒險遊戲而言,不算太長," 戒網瘾 " 問題關乎教育、家庭、社會責任等多方面因素,很難一言以蔽之,在具體劇情方面,遊戲做了一定程度的簡化處理,故事不算太複雜,人物設定有些過于臉譜化。為了讓主角推動劇情,也有一部分不太經得起推敲的情節。不過,選擇這個題材本身就需要勇氣,讓更多人借助遊戲體驗這份恐怖與壓抑——或許隻是那些受害者們體驗過的百分之一、千分之一的程度,也稱得上是意義非凡。
雷區蹦迪時間
遊戲目前在 Steam 平台推出了上半部《感恩》,售價 32 元,下半部《反擊》将在 2 月 2 日上線。
store.steampowered.com/widget/2095300/
景浩宇:《毛線圈》(Steam)
關鍵詞:休閑、編織、創意
一句話推薦:連上 7 天班的摸魚佳品。
過年期間,和朋友去玩了近來風靡社交媒體的 " 突突毯 ",每人織了一條小毯子帶回家。即使有現代科技的加持,手裡拿着大如加特林的突突槍,也不難看出這項 " 網紅 " 活動實際上還是傳統編織手工的再次翻新。從遠古到今天,人類對于針線活兒的長情從未消減。本月上線 Steam 的休閑遊戲《毛線圈》(WooLoop)再次印證了這一點。
卡比是突突毯的熱門圖案
玩法很簡單:使用鼠标控制毛線,根據提示纏繞點位,直至完成圖案。嚴格來說,這種釘闆纏線的玩法并不能算作 " 電子打毛衣 ",而更像是編中國結。遊戲本體提供了 7 個畫廊,每個畫廊包含十幾個關卡。在每個關卡中,圖釘點位、毛線顔色、纏繞順序都已經給定,你隻需要按照提示一步步操作即可。
為了擴充遊戲體量,開發者還設計了提升玩法。在每次完成作品之後,都可以點擊愛心收藏,這時将會解鎖新的毛線顔色,并且重置關卡,供玩家再次編織。目前遊戲設計了 4 層可解鎖等級,顔色從少到多,鼓勵玩家重複編織并注入創意。
編了一半的悉尼歌劇院
解鎖更多顔色
雖然玩法簡單,但《毛線圈》的确做到了 " 休閑 " 二字——很多标榜 " 休閑 " 的遊戲事實上并沒有做到這一點。" 休閑 " 往往意味着較低的難度、簡明的玩法以及輕松的題材,但僅有這幾者實際上并不足以給人 " 休閑 " 的體驗。想要在冰冷的電子屏幕上感受到那種暖洋洋的惬意,休閑遊戲的細節打磨至關重要。
《毛線圈》是一款 3 人開發的獨立遊戲,在細節上令人滿意。每次纏繞過程中都會用不同效果同時标明 3 個點位:剛剛完成的、目前所在的以及下一個,給人一種恰到好處的掌控感。在操作錯誤時,遊戲也設計了不同的提示效果:方向錯誤會标紅,點位錯誤會顯示叉号,如果連續兩個點位錯誤則會自動退回正确點位。再加上點擊關卡稍作全覽後,進入編織環節時界面自動放大的設計,使整個遊戲過程真正做到了輕松而不至乏味。
休閑遊戲嘛,就是要這種 " 動了腦子又好像沒動 " 的感覺。
每次編織都同時标明的 3 個點位
不同的錯誤提示
《毛線圈》目前可以在 Steam 上免費玩到。今天(1 月 28 日)新推出的 DLC 售價 6 元,内容看起來也相當不錯。連上 7 天班的朋友們,在摸魚期間玩點真正的休閑遊戲或許正合适。編着可愛的毛線小火龍,一同期待下一個周末吧!
今天推出的 DLC 作品之一
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祝思齊:《Hi-Fi RUSH》(PC、Xbox)
關鍵詞:節奏、搖滾、有貓
一句話推薦:生命在于搖擺。
《Hi-Fi RUSH》是一款打完之後會讓人原地抖腿、腦内播音、氣氛極為歡快的節奏遊戲。故事始于夢想成為搖滾明星的快樂青年阿茶不小心胳膊骨折。在造訪了一處遊樂園般的機械工廠後,他醒來發現自己的右手被替換成了機械臂,而心髒處多嵌了一個音樂播放器。
阿茶本以為自己能就此成為一個酷斃了的賽博搖滾明星,沒想到,剛走出倉庫,就被一群園區管理機器人攔住,稱他是 " 瑕疵品 ",必須帶走銷毀。就在這時,他的機械臂仿佛活了起來,自己變成了一柄造型奇特的工業風吉他。随着無處不在的律動節拍,阿茶需要和偶然遇見的機械貓 808 以及其他朋友一起,通過質檢大樓,逃出生天。
主人公手裡那把機械貝斯的造型相當酷
遊戲中賽博貓貓的造型也十分可愛
《Hi-Fi RUSH》本質上是一款節奏動作遊戲。玩家的輕攻擊、重攻擊、閃避乃至跳躍都能随着節拍獲得傷害和連擊加成。除此之外,還有各種沖刺攻擊、空中攻擊和與貓貓配合的終結技等動作,音樂好聽,打擊感也相當不錯。
遊戲的美術風格則采取了潇灑的美漫風,3D 建模也處理成了 2D 的效果,色彩絢麗、動作誇張。再加上目之所及的所有環境幾乎都在随着音樂搖擺,連主人公的跑步和待機動作都在打節拍,種種要素和節奏鮮明的音樂一起,讓體驗極為入腦,退出遊戲窗口仍覺得餘音繞梁。
如果覺得實在踩不到節奏,遊戲提供輔助模式,可以将節拍顯示在屏幕上
遊戲的畫面十分絢爛,而且幾乎一切會動、會閃的東西都在打拍子
目前,《Hi-Fi RUSH》已經登陸 PC 和 Xbox 平台,首發加入 XGP,感興趣的玩家可以嘗試。
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彭楚微:《回淵迷城》(Steam)
關鍵詞:迷宮探索、戰術、奇幻、Roguelite
一句話推薦:在迷宮中和時間賽跑。
《回淵迷城》(Siege of Dungeon)是一款帶有随機要素的迷宮探索遊戲。玩家需要組建好自己的 3 人冒險者小隊(角色的職業從遊戲提供的 4 種職業中選擇),深入神秘又危機四伏的地下世界,擊敗怪物,遭遇各種事件,最後,在有限的時間内,抵達地下世界的最深處。
比起其他的迷宮探索遊戲,《回淵迷城》的特色在于玩家操縱的冒險者小隊并不是一個整體,每個角色都可以在迷宮中單獨行動,同時,每個人的行動會花費一部分時間,如果時間耗盡前還沒有全員進入下一層,那麼遊戲将直接結束。所以在遊戲中,玩家需要做出戰鬥之内和戰鬥之外的決策。
在戰鬥之外,玩家需要規劃好合理的路線,來加快對迷宮的探索、收集盡可能多的資源,以在時間耗盡之前擊敗強大的守關怪物。這部分的體驗相當有趣,因為戰鬥發生在相鄰房間的角色之間,所以迷宮探索部分的決策過程很像下圍棋——用有限的 " 子 " 在限定回合内包圍某怪物,并進入戰鬥消滅它。戰鬥結束後,玩家再迅速地分散角色去收集迷宮中散落的資源。
" 三英戰呂布 "
迷宮中的資源大多從戰鬥和遭遇中獲得,遭遇一般是一段以插圖加文字形式表現的小故事,玩家通過幾個選項,來決定遭遇結果的好壞。這些小故事相當生動,你既可以看到愚笨的哥布林在炖煮麻藥時的可笑場面,也可以目睹被關在地牢、遭受淩辱的少女的悲慘景象。這些遭遇不僅承擔了提供 " 遺物 "(遊戲内的裝備)的功能,也很好地營造了氣氛。
在戰鬥之内,因為遊戲目前還不是完整版,所以玩家手裡可使用的構築還不多。我推薦一個可以通關的流派——金手指流:着重培養弓手角色的暴擊能力,然後想辦法(靠運氣)獲得一個名叫 " 金手指 " 的遺物,這個遺物的功能是把溢出的傷害轉變為金錢。這個構築的後期可以讓你擁有海量的貨币。
瞧!是哥布林在煮藥
" 金手指 " 非常強力
遊戲目前在 Steam 平台搶先體驗中,售價 52 元。作為周末工作間隙的小小消遣還不錯。
(遊戲體驗碼由發行商 IndieArk 提供。)
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