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文|深燃,作者 | 李秋涵,編輯 | 魏佳
2023 年開年,有一款遊戲 APP 殺入了各大榜單。
先看看成績。根據七麥數據,《蛋仔派對》從 2022 年 12 月 1 日開始,盤踞各大榜單。直到 3 月 10 日,在 IOS 實時榜單遊戲榜裏,《蛋仔派對》仍舊位列第一,并已經霸榜 12 天,超越《王者榮耀》《和平精英》。
其背後的開發者也放出了 " 豪言壯語 "。近日,網易 CEO 丁磊在 2022 年 Q4 及全年财報電話會議上,提到《蛋仔派對》日活躍用戶數突破了 3000 萬,是網易日活最高的遊戲,還高調的表示," 未來,我們會投入更多的研發和經營,做好(蛋仔派對)遊戲的長期服務。這裏的’長期’我覺得至少是 10 年。"
一款休閑遊戲,定下了要做十年的 " 小目标 ",被寄予的期望不小。
從類型上看,這是一款 Party Game(派對遊戲)," 和線下很多人聚會時玩的遊戲是相似的,隻是方式放到了線上,是一種增進人和人之間的情感,起到社交作用的一種遊戲形式。" 一位遊戲行業人士解釋。此前爆火的《糖豆人》就是這類遊戲的代表。
這在國内手遊裏算是一個新類型。玩家可以和朋友一起挑戰各類關卡,也可以到 " 蛋仔工坊 " 裏設計地圖,供其他玩家遊玩。并且和其他熱門遊戲男性玩家更多不同,《蛋仔派對》聚集了很多女性玩家,同時還有大量 00 後,甚至是 10 後的低齡玩家。
它不是一款上線就火的遊戲。2022 年 5 月上線時,籍籍無名,在 2022 年 12 月開始爆發,在 2023 年 1 月春節期間,迎來高峰,在 2 月、3 月,也穩住了上升的勢頭。
不過對于後續能火多久、變現能力如何,不少業内人士對深燃表示了疑慮,純 Party Game 對内容的消耗大," 遊戲玩法是輕量的,長期很難留住玩家,付費能力也偏弱 ",一位行業人士表示。
本文我們試圖解答的是,《蛋仔派對》爲什麽火了?到底能火多久?能承載網易做 10 年的野心嗎?
《蛋仔派對》,火了但賺錢嗎?
2011 年出生,正在上六年級的薇薇,之前一直玩《迷你世界》,最近迷上了《蛋仔派對》。她告訴深燃,自己是今年寒假 1 月 20 日左右,在朋友推薦下開始玩的,當時之所以吸引她,是因爲蛋仔們看起來 " 生動可愛 "。
她喜歡蛋仔配對裏的 " 雙人一蛋 ",和朋友組隊,一起和别人比賽," 很好玩 "。後來一直玩,是因爲遊戲裏的項目很多,她可以和同學一起組隊,還能交到新朋友。和新朋友一起,他們在遊戲大廳裏, 一起坐摩天輪,俯瞰了整個蛋仔島。
1 個多月下來,她用自己的零花錢,充值了五六十元的蛋币。現在已經開學了,她做完作業後,會玩半個小時。不過爸媽也會說她,讓她不要經常玩,等小學畢業後再玩。
一位小學老師告訴深燃,最近她剛好在帶小學生的數學課,有二年級、四年級、五年級的,發現課間學生們都在聊 " 蛋仔 "," 二年級的孩子可能不懂,但會好奇大孩子說的内容,四五年級的學生非常熱衷聊,甚至部分家長會把這當成作業完成後的獎勵 "。
她也特地問了問學生們,爲什麽喜歡玩這個遊戲,答案集中在三點,首先是容易上手,遊戲流程不複雜,其次是身邊的人都在玩,就也跟着玩了,最後還提到,因爲遊戲占的内存不大," 因爲很多小孩的手機基本上是家長的閑置機或者平闆 "。
女性玩家,也是這款遊戲的主力。
90 後上班族小芮表示,下班後會玩《蛋仔派對》放松放松。她告訴深燃,最開始受吸引,也是因爲蛋仔的形态可愛,後來持續玩,則是因爲社交。
她通過《蛋仔派對》認識了一些遊戲好友,大家特地拉了一個群,平時就一起玩玩遊戲,聊聊天,不會彼此評價。而最讓她喜歡的,是玩玩家們自己做的地圖,玩的次數比官方的地圖還多," 他們做的好看又精緻,有的還有教育意義,比如有主題是讓大家關注流浪狗被虐待、家暴等,有能引人反思的故事 ",小芮表示。
根據易觀千帆數據,3 月 10 日,《蛋仔派對》顯示的月活爲 917.2 萬,環比增幅達 197.76%。玩家性别上,女性占比達 64.72%。而年齡層面,和預想中的 00 後、10 後占比高有些不同,實際數據顯示,31 歲到 35 歲群體占比最多,達 66.02%,而這或許與小朋友往往是使用家長閑置機玩有關。
那麽,《蛋仔派對》賺錢嗎?
它的變現方式和傳統手機遊戲的區别不大,都是通過賣通行證(即購買戰令解鎖獎勵)、賣 " 皮膚 "(通過抽卡等獲取角色外觀)等。
和深燃交流的多名玩家提到,玩《蛋仔派對》,大部分錢花在買皮膚上了。小芮花了 1000 元來買皮膚,因爲 " 出了好看的皮膚就會想擁有,有種收集的快樂 "。玩家小林表示,自己花了 4000 多元買皮膚,也會買來特地送給朋友。
根據七麥數據,自 2022 年 5 月上線,到 2023 年 3 月 9 日,《蛋仔派對》在設備 iPhone 上的累計下載量達 2100 萬,收入預估爲 6600 萬美元(折合人民币 4.56 億元)。而根據易觀千帆數據,用戶設備方面,《蛋仔派對》中使用蘋果手機的玩家占比爲 18.61%,約五分之一。
一位關注遊戲行業的分析師對深燃表示,《蛋仔派對》的吸金能力,不體現在内購上," 據我了解,它的皮膚售賣率其實不算特别高,反而是異業合作占比高,比如 IP 聯名,帶來了不少收入 "。整體來看,《蛋仔派對》遊戲本身的變現能力沒有特别出衆," 不過這樣的休閑遊戲,開發成本相對較低,日活高,所以目前的 ROI 也高 ",他表示。
意外走紅,靠運氣嗎?
《蛋仔派對》的火,對網易本身來說,似乎都算是一個意外。
一位接近網易遊戲的人士對深燃表示,網易有一套立項編号體系,比如廣州團隊的項目,以 G 開頭立項,上海團隊的項目,以 S 開頭立項,而《蛋仔派對》則是 U 系列的項目。
所謂 U 系列,是利用已經在開發中的遊戲的底層架構,融合市面上流行的題材,進行叠代,以跟上市場潮流,《蛋仔派對》一開始是這樣的項目。
2022 年 5 月,《蛋仔派對》剛上線時,大家都在關注派對遊戲在國内能不能做起來," 當時就發現它不太能堆起來收入 ",上述人士表示。
不過,讓他們意外的是,到了 12 月,蛋仔就已經穩定在遊戲下載榜單的前 10 名裏," 一般來說,普通遊戲在大力推廣的前期,在榜單靠前很正常,但蛋仔有一個慢慢爬上來的趨勢,這說明是用戶底子好,從 2023 年 1 月開始,就沒有在榜單前列掉下來過 ",上述人士表示。
那麽,從開發的角度來看,《蛋仔派對》爲什麽能吸引玩家?
首先是玩法上的吸引力。資深遊戲制作人王鲸對深燃表示,《蛋仔派對》在設計風格上,融入潮玩、盲盒等元素,對年輕人的共同語言抓的很準确,不過這隻是 " 皮 ",在他看來,主要還是做到了 " 上手簡單,但有擴展性 "。
所謂上手簡單,即遊戲操作門檻低,而 " 擴展性 " 是指,遊戲也給玩家留有技巧、運氣的空間。
他舉例,玩法上,玩家可以進行單人遊戲、多人遊戲,可以和其他人博弈,遊戲裏充滿了機關陷阱," 很多不确定變量,都影響了遊戲結果,有運氣成分,普通玩家會覺得好玩;注重技術的玩家,也能考驗技巧。" 這都讓遊戲有很高的擴展性。
接着,就是遊戲的社交和 UGC 能力發揮了作用。
《蛋仔派對》在誘發玩家社交上下了功夫,比如 " 多人遊戲的遊戲大廳,設置了很多 mini game(小遊戲),能完成随機的一場社交 ",王鲸表示。
而 UGC 方面,該遊戲制作人接受媒體采訪時就提到,遊戲目前每周 UGC 地圖新增數量已經能夠達到百萬張。
接近網易遊戲的行業人士張菲告訴深燃," 純 Party Game 對内容的消耗大,遊戲玩法都是輕量的,比較淺,長期很難留住玩家,需要 UGC 内容來留住玩家 ",相比于同類遊戲,《蛋仔派對》底層有 UGC 編輯器存在,留了一個 UGC 生産的口子,現在看來是個正确的思路。
但這不是其他遊戲,甚至不是網易自己能複制的地方,"UGC 平台要做起來,需要社交裂變,需要前期的沉澱,大家都知道要去找爆發的那個點,但很多能做到的産品,都是無心插柳的,不是人力可以判斷的 ",張菲表示。
那麽,遊戲爲什麽又吸引了 00 後、10 後玩家?
遊戲本質是文化産品,也會有現實生活的映射,在王鲸看來,這背後也有玩家興趣的叠代。
" 過去 80 後、90 後玩家們,玩的《傳奇》《征途》,遊戲設計出來就是針對‘大哥’的,社交有着明确功利性的體現,早期的 MMORPG(大型多人在線角色扮演)遊戲,甚至還設置有 ' 結婚 ' 系統,' 結婚 ' 了才能完成一些任務,玩家爲了利益産生了社交,這和《光遇》《蛋仔派對》這樣的鼓勵玩家産生情感聯系的玩法,是完全不一樣的。" 王鲸表示。
運營過集中了大量青少年的遊戲産品的業内人士老餅對深燃總結,要打動 10 後、00 後用戶群體的遊戲,一般需要具備三個特征:首先是低門檻,因爲這些用戶的設備,相對是較差的,需要能随時拿起來玩;其次是能跟别人一起玩,他們的群聚屬性會更強,跟其他小朋友一起玩的陪伴欲望更強烈;接着是内容的多樣化," 低齡學生群體對于遊戲深度需求沒有那麽強,但是希望接觸到更多的内容類型。" 而《蛋仔派對》正好滿足了這三點。
撐得起網易的野心嗎?
張菲透露,随着《蛋仔派對》大火,現在其相關團隊的規模已經提升,最近一個月正在内部、外部招人。這也是丁磊親自抓的項目,會親自過問産品開發進度。" 一直是他推動比較多,網易互娛高層原本對這個形态的項目不抱太多希望 ",他表示。
現在,公司内外部,對這個産品的終極形态,有兩種觀點,一種想往 Roblox 方向做,它是全球最大的多人在線創作遊戲,另一種野心更大,想将它發展爲 UGC 生産平台,在這裏用戶都可以觀看和創作内容。
而從内部招聘郵件來看," 主要在招平台化産品的相關人才,目前的定位,可能更接近于後者 ",他說。
但要實現這些野心之前,《蛋仔派對》要解決的問題可有點多。
首先是老玩家的持續性上。
相比于重度遊戲,這樣的休閑遊戲," 就沒有長期爆火的先例 ",張菲表示。
王鲸也提到,這種多模式遊戲并行,會讓遊戲玩法被迅速消耗,想要吸引玩家,未來就需要提供更多玩法,這并不容易。因爲 " 現在的這些玩法,參考了很多其他遊戲的設計理念,相當于把過往遊戲設計師數年打磨來的結晶,都集成到了這個平台當中,想要有足夠多的新遊戲出來,這就需要玩家、設計師打造更多内容來維護 "。
這是當時選擇這一策略帶來的弊端。
其次,在吸引新玩家上,也可能會成爲難題。
張菲表示,這類大 DAU 的産品,需要源源不斷的新用戶湧進來,才能實現正向循環,相比于騰訊,網易先天缺乏自己的流量渠道。
這次《蛋仔派對》爆火,核心推廣平台是抖音," 但現在,很多一二線的女性遊戲玩家,都被吸納的差不多了,接下來就要看能不能下沉到三四線城市獲取玩家 ",張菲表示,網易的遊戲産品," 一向都很難打到這樣的玩家,這對營銷上是一個考驗。"
甚至用戶量再往上走,作爲大 DAU 的遊戲社交平台,張菲表示," 對于網易來說,得對标的就是《王者榮耀》這樣的産品了,後者也是社交互動的玩法,大部分人也是爲了和朋友開黑,用戶時間是有限的,兩款遊戲滿足的需求是一緻的,盤子就這麽大,再往上走,就要和《王者榮耀》競争用戶了 "。
接着是對 UGC 内容的維護上。" 對于 UGC 來說,有人創作隻是第一件事,後面還要考慮創作内容質量是否達标,别的用戶是否買賬的問題 ",老餅表示,目前來看,《蛋仔派對》還在進行多個内容創作方向的嘗試。
王鲸也表示," 用戶社群的運營是很難的,目前很少人能刻意的做好這一點,甚至隻要無過就是功。"
《蛋仔派對》遊戲制作人接受媒體采訪時也提到,在第一波内容被消耗完畢後,關卡同質化的問題開始出現,有限的創作空間,也讓 UGC 産出遇到瓶頸,市場表現曾明顯下滑,一度跌到暢銷榜 200 名開外。
盡管後來通過擴展遊戲和激發 UGC 内容,扭轉回頹勢,但這個 " 緻命課題 ",會一直伴随着《蛋仔派對》。
而關于變現上,它能帶來的想象空間,目前看來,也是有限的。
張菲表示,總體上," 大 DAU 的社交類、偏匹配的遊戲,付費指标都是偏弱的,因爲無法賣數值(可以理解爲官方把遊戲實力的提升,更多的放在付費充值提供的内容裏),靠賣皮膚,就有點像 QQ 秀,對于大部分玩家來說,其實是不必要的開銷,所以要賺錢,主要依靠大 DAU 來支撐,而不是靠單個玩家的付費金額 "。
上述關注遊戲行業的分析師也對深燃表示,盡管丁磊确實說了要做 10 年,但這樣的休閑競技類遊戲,能否持續穩定的帶來流水,充滿未知," 網易是很務實的,流水是否穩定、可持續,直接決定了官方砍不砍,我覺得未來熱度下滑是必然的 "。
最後,還有一個值得注意的問題是,由于遊戲的未成年人玩家多,運營管理上也需要下大功夫。
面向未成年人的遊戲,在運營上需要更加謹慎,此前未成年人玩家集中的《迷你世界》《我的世界》,都出現過影響惡劣的事件,《迷你世界》還一度面臨下架整頓。
王鲸也做過大 DAU 的青少年向的産品," 這些隐患需要經驗來應對,比如遊戲内部,要做好信息篩選和攔截的能力;所有付費環節,要進行二次确認甚至是多次确認;要有一整套完善的退費流程,同時,也要避免玩家利用未成年人退款漏洞來破壞遊戲原本的運營;要做好正确的價值觀的引導。此外,遊戲内容的審查,也是重中之重,遊戲行業剛剛回暖,需要好好自我監管 "。
能否持續火熱和吸金,留給《蛋仔派對》的問題,還有很多。
* 應受訪者要求,除王鲸外,其餘均爲化名。
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