近日,《Marvel Snap》的營收又達成了一座新的裏程碑。
據移動應用市場研究公司 Appmagic 的數據顯示,這款由 Second Dinner 工作室研發、朝夕光年發行的漫威題材卡牌遊戲累計下載量已經突破 1800 萬次,營收則已超過 5000 萬美元 ( 約合 3.46 億元 ) 。
自從 2022 年 10 月 18 日全球發布以來,《Marvel Snap》一直保持着快速增長:首周下載量、營收分别爲 530 萬次和 200 萬美元,首月下載量約爲 1200 萬次,收入超 1000 萬美元。今年 1 月份,該作的全球累計下載量已經達到 1400 萬次,累計營收 3000 萬美元。
除了亮眼的營收表現之外,《Marvel Snap》還獲得媒體和玩家的廣泛好評,拿下了包括 2022 年 TGA" 年度最佳手遊 "、2023 年 DICE 峰會 " 年度手遊 " 在内的多個獎項。
Appmagic 的數據顯示,《Marvel Snap》前段時間推出的 " 蟻人 " 主題賽季内容取得了巨大成功:受此推動,這款卡牌手遊于 2 月 7 日創下新紀錄,當日内購收入超過了 80 萬美元。而在過去的一個月裏,其日均下載量接近 3.8 萬次,日均營收略低于 38.4 萬美元。
無論從營收亦或下載量的角度來看,美國都是《Marvel Snap》的頭号市場。營收方面,該作排名前五的市場依次是美國 ( 2990 萬美元 ) 、韓國 ( 290 萬美元 ) 、加拿大 ( 200 萬美元 ) 、日本 ( 170 萬美元 ) 和英國 ( 140 萬美元 ) 。下載量方面,《Marvel Snap》的前五大市場包括美國 ( 440 萬次 ) 、巴西 ( 190 萬次 ) 、印度尼西亞 ( 160 萬次 ) 、英國 ( 82.8 萬次 ) 和法國 ( 77.9 萬次 ) 。
到目前爲止,《Marvel Snap》在 iOS、安卓平台的下載量大約爲 540 萬和 1270 萬次,營收則分别達到了 2800 萬和 2230 萬美元。
另外值得一提的是,Second Dinner 正在低調地對《Marvel Snap》的一個網頁商店進行測試。該商店将允許玩家在移動平台之外購買遊戲内的虛拟貨币,從而使開發商可以避開向蘋果和谷歌公司支付 30% 的分成。目前,《Marvel Snap》網頁商店列出了其支持的 12 個市場:阿根廷、巴西、哥倫比亞、埃及、印度尼西亞、日本、馬來西亞、墨西哥、菲律賓、新加坡、韓國和泰國。
按照《Marvel Snap》網頁商店内的說明,黃金在商店和應用内的價格 " 完全一樣 ",不過 " 網頁商店會根據你所在的地區,支持各種其他支付方式 "。
今年 1 月,Second Dinner 在《Marvel Snap》中添加了新的戰鬥模式,允許玩家與朋友進行友誼賽。而在 2022 年 12 月的一篇博客文章中,開發商還分享了爲它制定的内容更新路線圖,包括添加對戰模式、推出額外的卡牌構築功能、更多社交系統和遊戲内活動等。
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