" 怎麽這麽多人?" 剛到重慶江南體育中心,我就被眼前的景象吓到了。
我是來看《火影忍者》手遊 8 周年重燃盛典暨 2023 年度總決賽的。本以爲,1 月 5 日周五,工作日 14 點,這兒應該人會少點,畢竟每天賽程都是 16 點開始,結果沒想到場館外的各個活動區域,已經在排長隊了……
我猜部分玩家和我一樣,自以爲來得算早,沒想到還是失策了——路過活動區時,我耳邊飄過些許感慨:" 這隊伍也太長了。"
重慶還隻是這次周年慶的線下一角而已。上海、深圳、青島、南昌的觀賽分會場,人同樣不少。
都市頻道第一現場
報道了深圳分會場活動
平心而論,之前要是有人跟我說一款上線已有 8 年的格鬥手遊,線下辦活動能有這樣的規模和熱度,我大概率不會信。但這三天盛典,卻一次又一次刷新了我對《火影忍者》手遊用戶畫像的理解。
01 " 社恐 " 玩家的線下盛典
其中最讓我印象深刻、也是最出乎我預料的一點是,明明在現實中素未謀面,《火影忍者》手遊這幫用戶,到了線下卻都是社交恐怖分子。
葡萄君剛到場館,就看到一堆 coser 在跳《極樂淨土》,引來大量路人圍觀。結果後來現場工作人員告訴我,那些人都是玩家,不是官方 coser。
還有玩家跳科目三
就算沒有出 cos,也有不少玩家在現場布景、活動中化身木葉隐村忍者。
在雲雷峽區域,玩家跟着工作人員一起 " 激鬥奇拉比 "
左右滑動查看
不僅是重慶,其他四個城市的分會場,同樣在線下複刻了很多名場面。比如深圳分會場中心還原了一尊巨大的威裝須佐塑像;
整個深圳分會場場地也被改裝成了木葉隐村,村子大門、火影辦公室等地标被搬進現實;
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02 究竟是爲 IP 而來,還是爲手遊而來?
看到這兒,你可能會覺得這聽起來像是漫展。我一開始也懷疑過,這裏有多少人,是真的因爲喜歡《火影忍者》這款手遊而來?
但走到祈願繪馬區域時,我看明白了——這裏占比最大的祈願,不是求錢、求愛情,而是求加強自己喜歡的《火影忍者》手遊角色。換句話說,來到現場的大部分人,在乎的其實是遊戲本身。
特别是外場表演賽開始時,我發現,那些互動活動區域的人流一下子變少了。很快,幾乎所有人都聚到了表演賽台前。
這裏沒有什麽名場景複刻,隻有 PvP 格鬥對打,但人群情緒明顯比之前更加高漲。聽着他們此起彼伏的驚呼聲,你應該也能感覺到,格鬥 PvP 才是他們來這兒最想看的東西。
深圳分會場玩家對戰舞台
而要說最嚴肅、激烈的格鬥競技比賽,還得是每天 16 點開始、體育館内的總決賽賽程。對于不少玩家來說,這才是重燃盛典的正餐。
14 點半,入口處就開始排隊
深圳分會場觀賽舞台
和表演賽的打鬧、逗趣不同,總決賽賽程的氛圍更加緊張。盡管由于 PvP 時間限制,每局選手對決基本都不會超過五分鍾,但席間玩家的表情變化很快。短短幾秒,也能從喜悅笑容突然過渡到緊張擔憂。換言之,雖然戰局時長有限,但在分出勝負前,沒有誰是有穩赢把握的。
本來還在笑,突然發現喜歡的選手可能要輸了
然後喜歡的選手絕境翻盤了
到了最終決賽之日,也就是盛典的最後一天,選手之間的比拼也變得更加焦灼。最終,陌離通過武鬥賽賽道,拿下了自己職業生涯的首個冠軍獎杯;小豪則從無差别賽道敗者組殺進決賽,并最終奪冠,這也是他第五次在《火影忍者》手遊比賽裏拿下冠軍。(無差别賽道每局開始前會先随機選定一個忍者池,相比武鬥賽會更考驗選手忍者池深度)
小豪拿下自己的第五個冠軍,
許多觀衆舉起手機拍攝這一特殊時刻
你能明顯感覺到,對于這些選手,玩家是寄托了自己的一份情感在的。換個角度來說,《火影忍者》手遊的電競生态,已經紮根并發育成熟了。
三個小豪粉絲
03 周年慶規模變了?不,是遊戲熱度變了
對于關注《火影忍者》手遊的玩家來說,這些周年慶場面或許不算稀奇。畢竟,這不是遊戲官方首次辦周年慶,而且從上線那年開始,他們就在辦電競比賽了。
但對比以往,你會發現,今年的周年慶其實相當特殊。具體來說,它的規模明顯大了不少。
俯瞰重慶江南體育中心,圖源見水印
這也是我一開始無法預料這場活動熱度的原因:一方面,這個規模升級來得有些突然;另一方面,這款格鬥手遊已經上線 8 年了,結合這個時間 DEBUFF,我很難想象還有多少活躍玩家留在這款遊戲裏。
但實際上,我猜錯了《火影忍者》手遊的玩家留存趨勢——今年,這款産品的用戶活躍數據仍在不斷突破紀錄。
葡萄君覺得,這才是最奇特的地方,也是最值得探讨的關鍵問題:一個橫版格鬥手遊,如何能在 8 年期間不斷拓盤 IP 和品類用戶,并且持續逆勢增長,不斷刷新活躍用戶紀錄?
帶着這樣的疑問,葡萄君在現場有随機詢問了一些玩家:爲什麽喜歡玩這款遊戲?
一位小哥告訴我,因爲覺得放松,沒有被逼着打工式玩遊戲的感覺,不管是自己玩還是看别人玩,都能單純地享受格鬥 PvP 的樂趣;另一位玩了 5 年的大哥說,自己喜歡這款遊戲裏部分角色的技能,具體來說,他最喜歡小李(《火影忍者》手遊策劃之一)做的技能設計。
這與我先前在網上刷到的《火影忍者》手遊玩家評論,基本一緻,總結起來就是:内容品質有保障,且 0 氪、微氪、重氪都能享受格鬥競技樂趣。
具體到 2023,現場一位 8 年老玩家告訴我,他覺得就近這一年,遊戲出的内容比以前做得好很多。至于究竟哪裏變好了,他說有三點:美術,音效,操作性。
關于最後一點,他解釋說:" 以前我無腦開技能都能赢,2020 年我可是超忍!但現在新出的這些角色,你不能無腦打,要有點操作和思考,但是這樣也更好玩了!"
右二小哥說自己 2020 年是超忍
其餘四位玩家,玩《火影忍者》手遊最短的也有 3 年
如果你平常有看《火影忍者》手遊官方的策劃說節目,就會發現,他們近一年确實在做内容上,嘗試了不少新想法。
比如 5 月推出的九喇嘛鳴人,相比于其他角色,不僅是卷美術特效、動畫表演,其強度和操作性也有講究,普攻平 A 傷害可觀,秀操作的空間也較大。
再比如,6 月聯動李小龍、推出李洛克「截拳宗師」時,他們爲了把李小龍的既視感做出來,抓了不少細節:将功夫電影配樂大師黃英華老師創作的音樂,融入到角色奧義中;與專業音樂學院同學合作,共創武術動作音頻庫;拆解李小龍的動作和截拳道招式,融入到李洛克的體術中……
踩着 8 周年生日、剛于 1 月 5 日推出的最新 S 級高招忍者,宇智波佐助「永恒萬花筒」,更是被玩家評價 " 質量劃時代 ",技能強度和操作性不輸九喇嘛鳴人,畫面表現、動作設計也被評 " 非常帥 "。
讓玩家覺得 " 難能可貴 " 的一點是,《火影忍者》手遊策劃并不是自顧自地做設計,而是會通過策劃說、貼吧等途徑,和玩家溝通意見。玩家提的那些想法,隻要不會對遊戲平衡性造成太大影響,基本最終會被落實進遊戲裏。
而當《火影忍者》手遊策劃在總決賽期間,登台爆料新忍者時,我後面的玩家也變得異常激動,邊說 " 來了!來了!" 邊掏出手機拍攝。不難看出,對于新角色,他們心裏抱有不小的期待。
策劃在介紹新春角色
04 當玩家評價一款暢銷榜 Top 4 遊戲 " 良心 "
新角色給玩家帶來的驚喜越來越多,站在玩家角度來看這必然是好事。但對《火影忍者》手遊團隊而言,爲了做好新角色,他們的設計、研發、運營成本,都在肉眼可見地上升。
即便如此,《火影忍者》手遊也沒有把成本壓力轉嫁到玩家頭上。比如,今年 6 月推出的李洛克「截拳宗師」,玩家登錄簽到即可免費領取。當然,這也不是他們第一次給玩家送角色了。
玩家調侃魔方可能已經送到迷失自我了
這讓我想起了先前《火影忍者》手遊運營總監 Wayne 說過的話:" 你要用優質内容去打動玩家,他們願意付費就付費——這才是回到市場應有軌道上的模式。" 換句話說,他們就是單純相信用戶會爲優質内容買單。
而玩家也用實際行動做出了表态。首先,在輿論層面,有不少人願意發聲認可策劃的付出。這在當前國産手遊業界裏,還是比較罕見的。
12 月底,官方策劃說節目回顧了過去 5 年遊戲叠代,
玩家評論認可策劃的付出
其次,在流水層面,《火影忍者》手遊的暢銷榜數據,也在一定程度上代表了玩家的實際支持。
1 月 5 日,遊戲升至暢銷榜 Top 4
看到這兒,我想你應該也明白爲什麽《火影忍者》手遊能夠繼續逆生長了:縱使遊戲品質和 PvP 競技玩法,在一直升級,遊戲本身的研發成本也在上升,但對于玩家來說,體驗到這款遊戲樂趣需要背負的氪金壓力,仍舊不高。而這也并不代表遊戲就一定會虧,因爲玩家終究會爲自己喜歡的遊戲買單。
我想,隻要這樣的村規、村風不變,明年的「摸頭村年度集會」,估計也依舊會十分熱鬧吧。
真白和小豪互相摸頭。摸頭源于遊戲裏的一個表情,一般勝者會使用該表情安慰(嘲諷)敗者。它也是目前《火影忍者》手遊玩家最常用的交友禮儀。