彩虹 | 制作、配音
每個 80、90 後,可能都有一段在諾基亞上玩貪吃蛇的遊戲記憶。時至今日,貪吃蛇的玩法仍深入人心,但也隻常常出現在休閑、IO 類遊戲中。
所以當我看到《最後指令》——這款主打貪吃蛇玩法的獨立遊戲時,竟然還有一絲驚喜感。在遊戲中的程序世界,玩家扮演的就是由像素點組成的 " 小蛇 ",在戰鬥時收集屏幕上随機生成的數據,數據越多尾巴越長,被擊中時尾部的數據也會丢失,是不是很複古。
不過在貪吃蛇的基礎上,遊戲還加入了類似 " 東方 " 系列的彈幕玩法,玩家控制的蛇還能做出 " 沖刺 "" 解析 " 等處理特殊情況的動作,使得操作爽感大大提升。
遊戲出色的 BOSS 戰設計,并不會讓人覺得畫面簡陋,相反,配合諸如計算問答、重力、五線譜等 BOSS 機制,還有不錯的視覺沖擊力。
去年 10 月發售的《最後指令》在 Steam 上的好評率達到了 96%,也算在小衆圈子裡積攢了口碑。
遊戲自然有不少明顯的短闆,比如劇情、文案上功力不夠,一些角色的登場退場倉促,無法給玩家留下印象;在非戰鬥關卡大多單調,玩久了容易乏味;部分核心設定、機制有《傳說之下》的既視感 ...
這期 " 遊戲挖掘室 " 節目,我們就來全面地介紹下這款獨立佳作。
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