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本周焦點:還是聊聊《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》
直到今天,圍繞 22 日發布的《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下簡稱《辦法》)的讨論還在繼續。
遊戲行業從業者們的激動情緒緩和了一些;上市公司們紛紛回應可能落地的新規,表示問題不大;少見的是,起草《辦法》的版署相關負責人也及時回複," 将認真研究,并将在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善 "。
關于《辦法》的内容,我們就不詳細聊了,有興趣可以翻一下網上的全文。簡單來說,1 萬多字的《辦法》中,有規定得很細的條款,比如禁止每日登錄、首充、連續充值等引導性獎勵設置,也有比較模糊、解讀空間很大的,比如不得設置強制對戰,和争議最大的 " 所有網絡遊戲需設定用戶充值限額 "。
打蛇打七寸,《辦法》精準命中了遊戲行業當下的熱門生态。像是今年流行的大 DAU(日活)遊戲,它們不需要玩家重氪,靠着 6 元首充、月卡通行證,就能撐起很高的營收;遊戲行業中一直存在的養服滾服遊戲,如果被充值限額關閉 PvP,商業模式都跑不通了;還有這兩年遊走在灰色地帶,無版号、靠廣告盈利的小遊戲,也成了敲打的重點。
從這個角度來說,起草《辦法》的團隊肯定是懂遊戲行業的,甚至可能在制定過程中直接參照了幾款頭部遊戲的營收、運營模式,對症下藥。所以這次會引發焦慮并不奇怪,一些從業者看到《辦法》的第一反應大概是:如果真的嚴格執行,現有很多遊戲的運營框架都得推翻重來了。
不過,不同于早些年的禁令、這幾年的版号通縮,網上對于《辦法》的評價有些微妙。
你會發現有許多玩家都認爲《辦法》能落地是一件好事,其中的很多條款能讓遊戲收費更規範,賺取暴利的大公司好似,不要跟 " 資本家共情 "。另一邊,也有很多人群情激奮,覺得《辦法》在這個時候發布破壞了遊戲公司的複蘇節奏,對經濟不是好事。
兩種論調的反差和特殊的背景有些關系。客觀上,《辦法》會引起強烈的社會反響,不光是因爲遊戲行業本身的問題,還有資本層面的恐慌情緒,22 日當天幾乎所有遊戲公司的股價都大跌,像網易一天就跌了 24.6%——港股上市以來單日的最大跌幅,而遊戲行業又是傳媒闆塊的頂梁柱,帶崩了整個大盤,以至于行業外的大 V 博主都開始讨論《辦法》的合理性。
遊戲玩家覺得炒股的活該虧錢,圈外網友覺得遊戲監管亂來,本質上還是視角的不同。
前者是從用戶體驗的角度出發,玩家苦如今的手遊氪金體系久矣,而且身經百戰的遊戲公司們肯定能找到規避的方式,有管理總比沒管理好;後者更看重預期管理,動不動一個規定幹掉 A 行業,再幹掉 B 行業,誰還願意在這種環境下經商呢?
至于支持哪一方,或許也隻能看立場了。要是覺得預期管理重要,講得通,當國内大遊戲公司認爲上限被卡死,進一步降本增效,遊戲行業的活力會降低,上下遊産業鏈的投資減少,最終會傳導到從業者甚至普通人的就業、消費。覺得行業規範更重要也可以,遊戲行業就是一路摸黑發展到今天的,有着很強的自驅力和韌性,每年近萬個版号變成幾百個都活下來了,充值限額還不能克服嗎。
暴雪走下坡路,考迪克并不會少賺錢,遭殃的是底下的打工人和遊戲項目
但整件事看下來,我個人覺得更值得關注的,其實是溝通讨論機制建立的可能性。
遊戲在絕大多數國家地區都會受到輿論、監管壓力,就拿我們邊上的韓國來說,很早就有對遊戲行業的立法,什麽未成年人防沉迷、充值限額也早早就開始施行。
20 年來,韓國監管遊戲的條款也常常遭到反對,被大公司指責削弱了本土遊戲行業的競争力,所以這些規定也會跟着時代發生變化,需要社會各界參與磨合。前幾年,韓國就取消了 " 宵禁 ",充值限額也逐步放寬。去年《碧藍檔案》的分級争議還把韓國遊戲管理委員會推上了風口浪尖。
這就是爲什麽在《辦法》的風波中,遊戲工委和版署方面做出了回應,是很重要的。說明《辦法》确實有 " 征求意見 " 的成分,最終如何執行落地,應該會有更多行業内的公司參與讨論。
如果将來能減少吓人的次數,也算是做了一件善事吧。
NEWS
行業觀察
2023/12/18-12/24
大公司
米哈遊網易宣布啓動鴻蒙原生應用開發。本周早些時候,HarmonyOS 官方确認米哈遊與鴻蒙平台合作,将爲旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》《崩壞 3》等知名遊戲推出鴻蒙版本,官方配文 " 原生,啓動 "。上周,網易方面已經宣布啓動鴻蒙原生應用開發,包括《逆水寒》《光遇》《第五人格》等。和兩家頭部廠商合作,也意味着鴻蒙生态很重視在遊戲領域的布局。根據此前網傳信息,華爲或在明年推出不兼容安卓的鴻蒙版本。
沐瞳《決勝巅峰》不删檔測試,組建國内電競團隊。20 日,MOBA 手遊《決勝巅峰》國服開啓了限量不删檔測試,僅限安卓平台。說遊戲中文名很多人可能有點陌生,但其海外的名号《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB)可謂響亮,上線 7 年以來取得了 10 億注冊用戶,被稱爲 " 東南亞王者榮耀 "。今年 4 月《決勝巅峰》拿到版号後,遊戲何時上線,上線後能否搶到《王者榮耀》的用戶,爲市場留下了不少懸念。
根據官方說法,沐瞳一直在對 MLBB 國服做本地化優化。在不删檔測試的公告中明确,對美術、UI 進行了叠代,改善了遊戲手感,優化了匹配算法,免費送全英雄的伴生皮膚 ... 雖然卷入了字節跳動放棄遊戲業務的風波,但《決戰巅峰》還是選擇了和抖音深度合作。而根據沐瞳發布的招聘需求,《決勝巅峰》還在組建國内電競團隊,崗位包括直播内容制作、活動管理、聯盟運營、解說主持等。
完美世界組織結構調整,繼續拆項目中心爲工作室。18 日,完美世界發布公告,宣布遊戲業務的最新調整。桃花源工作室群原負責人佟慶升任完美世界控股集團總裁,負責推動集團在新業務方面的開拓;原第七項目中心更名星雲工作室,負責人陳軍;原第一項目中心分拆爲硬核工作室和青雲工作室,負責人分别爲張玮和宗梓特。完美世界稱,調整的原因是對遊戲項目實施更加扁平化管理,提高資源使用效率,提升項目産出。
新趨勢
《生化危機 4 重制版》在 iOS 平台正式發售。傳統 3A 遊戲進軍手機平台。21 日,《生化危機 4 重制版》正式在 iPhone/iPad 商店發售(非國服),并且和 DLC" 殊途密令 " 一同推出。遊玩本作需要 iPhone 15 Pro/iPad Pro(M1 或更新晶片)檔次的配置,首發有特别折扣。
根據玩家們的測試,《生化危機 4 重制版》在 iPhone 15 Pro 上的表現不算樂觀。測試中,遊戲以 1560 × 720 分辨率運行 ,并開啓了 MetalFX 銳化技術,但一旦進入戰鬥,幀率會驟降至 25FPS 以下。不過搭載 M2 芯片的 iPad Pro 能很好地運行這款遊戲,畫面分辨率更高,幀率也更加穩定。
字節跳動被 OpenAI" 封号 " 後回應。此前曾有媒體報道,字節跳動一直在秘密使用 OpenAI 的技術開發自家大語言模型,被發現後字節跳動的賬戶已被 OpenAI 暫停。對此,字節跳動回應稱,由 GPT 生成的數據在早期用于注解模型,早已在今年年中左右就從字節跳動的訓練數據中删除。且字節跳動是獲得了微軟的許可,才使用的 GPT API。
其他
12 月進口版号發布。22 日,國家新聞出版署公布了新一批的進口遊戲版号,共計 40 款遊戲,其中包含多款較爲重磅的作品,如《地平線 2:西之絕境》《拳皇 15》《一拳超人:世界》《渡神紀》等。算上這 40 款遊戲,2023 年全年獲批的進口網絡遊戲版号有 98 款。
圖轉自@點點出海
PS5 銷量突破 5000 萬台。索尼互動娛樂于 21 日宣布,PlayStation 5 終端零售銷量已經突破 5000 萬台的裏程碑,在今年 11 月份創下了全新的銷售紀錄。SIE 現任 CEO Jim Ryan 表示,PS5 在今年的聖誕季備貨充足,各大經銷商均可購買到。今年市場對 PS5 的需求非常大,而且還在持續增加,他們認爲 PS5 的終身銷量會超過 PS4 的 1.17 億台。
亨利 · 卡維爾擔任戰錘 40K 新項目制片人。《戰錘 40K》開發商 Games Workshop 宣布與亞馬遜簽署了完整協議," 戰錘 40K " 的影視化将邁入下個階段。關于改編形式,官方尚未确定會是電影或者劇集。他們正在組建一個精英編劇團隊,每個人都是戰錘的忠實粉絲。而資深遊戲玩家、此前在《獵魔人》中扮演 " 傑洛特 " 的亨利 · 卡維爾将同時擔任項目的執行制片人和主演。
陶德等六位遊戲制作人入選全球影響力人物 500 強。娛樂業兩大周刊之一的《Variety》雜志于近日評選出了 " 娛樂業最具影響力人物 500 強榜單 ",其中共有六名遊戲行業領導者上榜。他們分别是:
陶德 · 霍華德—— B 社總監、《星空》總監
斯文 · 文斯克——拉瑞安工作室老闆、《博德之門 3》制作人
山姆 · 雷克—— Remedy 創意總監、《心靈殺手 2》制作人
宇田川南歐——萬代南夢宮娛樂社長
藤林秀麿——《塞爾達傳說:曠野之息》《王國之淚》總監
亞曆山大 · 德 · 羅什福爾—— Gameloft 公司首席執行官
Nigma 重建 SumaiL 奇迹哥組合。近日,《DOTA2》Nigma Galaxy 戰隊官宣包括建隊元老 MC 在内的三位選手 Yuma、Mikey、MC 離隊,而另外一名老将 GH 轉爲不活躍狀态。隻有 5 号位選手 Kuroky 一人留隊。在隊伍大換血後,Nigma 先是官宣 Sumail 回歸中單位,又在 23 日官宣 Miracle 回歸一号位。這也是兩人自 2022 年以來的再次攜手。