譯 / 風馬
近日,移動應用市場研究公司 Appmagic 的數據顯示,Second Dinner 工作室研發、朝夕光年發行的漫威題材卡牌手遊《Marvel Snap》全球累計下載量已經突破 1400 萬次,刨除平台分成後,營收也已超過了 3000 萬美元。
自從 2022 年 10 月 18 日發布以來,《Marvel Snap》的日均下載量約為 18.2 萬次,日均營收達到了 39.2 萬美元。到目前為止,該作用戶平均每次下載所産生的收益(RPD)大約為 2.15 美元。按照 Appmagic 的說法,在 2022 年 12 月 6 日,《Marvel Snap》的營收達到 140 萬美元,創下了單日收入最高紀錄。另外,《Marvel Snap》的單日下載量于去年 10 月 23 日達到峰值,數據為 158 萬次下載。
營收方面,《Marvel Snap》的前五大市場依次是美國(1750 萬美元)、韓國(200 萬美元)、日本(140 萬美元)、加拿大(120 萬美元)和法國(91.5 萬美元)。而從下載量來看,這款卡牌手遊的前五大市場包括美國(370 萬次)、巴西(150 萬次)、印度尼西亞(75.5 萬次)、法國(72.4 萬次)和英國(64.1 萬次)。
《Marvel Snap》在安卓平台的下載量更高,達到了 1000 萬次(iOS 版本下載量大約為 410 萬次)。不過,《Marvel Snap》在 iOS 平台的收入達到了 1750 萬美元,高于安卓平台的收入數據(1310 萬美元)。
此前,有分析師稱《Marvel Snap》的付費設計相對溫和,缺乏 " 付費深度 ",因此很難跻身年收入超過 1 億美元的頭部遊戲行列。但從目前的情況來看,《Marvel Snap》在 3 個月内營收就已突破 3000 萬美元,其市場表現很可能會超出許多業内人士的預期。
就在前不久,《Marvel Snap》已經開啟了 " 蠻荒之地 "(Savage Land)主題的新賽季,為購買戰鬥通行證的玩家帶來了一些全新卡牌,以及新的獎勵。此外,Second Dinner 還在最近的一篇博客文章中,公布了為這款卡牌手遊制定的更新路線圖,包括将會推出新的戰鬥模式、額外的卡組構築玩法、更多的社交系統和遊戲内活動等。
消息來源:
https://mobilegamer.biz/marvel-snap-clears-30m-revenue-14m-downloads/
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