12 月 16 日消息,Steam Deck 設計師在最新的采訪中透露,下一代 Steam Deck 遊戲掌機将會注重電池續航力的提升,并非遊戲性能方面的表現。據悉,Steam Deck 遊戲掌機自發售以來一直穩居 Steam 銷量排行榜榜首,但總體銷量仍與 Nintendo Switch 有非常大的差距。
(圖片來自:SteamDeck 官方推特)
随着遊戲市場快速發展,遊戲已經成為了新的風口,其中遊戲掌機更是在全球範圍内人氣高漲,以 Nintendo Switch 為例,它自 2017 年開售以來已經在全世界銷售了 1 億 1000 萬台,成為當之無愧的銷售冠軍。不過,Steam Deck 誕生以來,業界一直認為其能成為任天堂有力的競争對手,畢竟基于 Steam 遊戲平台打造,遊戲資源方面自然是不必擔心。可惜的是,Steam 确實擁有海量遊戲資源,但 Steam Deck 的性能表現并不能支撐部分 3A 大作,再加上不盡如人意的續航表現與顯示效果,令無數玩家感到失望。
再衆多問題當中,Valve 選擇解決性價比最高的那個——續航表現。Steam Deck 的設計師 Lawrence Yang 表示,在 Steam Deck 盈利之前,都不會考慮對其硬件部分作出太大的變化,下一代設備會注重提升續航表現。當然,這種決定并不是很意外,Nintendo Switch 原始版本發布不久之後,任天堂就推出了續航增強版,兩款機型之間除了電池容量之外幾乎沒有什麼變化。
事實上,提升遊戲掌機續航力是一個很讨巧的做法。與遊戲主機相比,遊戲掌機多了一個可移動性,正如一台智能手機一樣,玩家們也希望可以利用碎片時間來上一把遊戲,這也是 Steam Deck 誕生的初衷之一。縱觀整個遊戲市場,無論是主機還是掌機,基本都不會出現在性能方面有快速叠代的做法,這是因為基于同等的架構、算力和具體性能表現,遊戲廠商才能更好地作出針對性優化,而遊戲大作的開發周期往往十分漫長,為對方留一些時間,這也是遊戲設備制造商與遊戲開發者之間的默契。
現實地說,Steam Deck 的性能表現介于 Xbox One 和 PS4 Slim 之間,表現并不會太差,真正的問題還是出現在糟糕的屏幕與不太穩定的兼容性。與初代 Nintendo Switch 相似,Steam Deck 配備的屏幕僅僅是一塊 1280×800 分辨率的 LCD 屏幕,sRGB 色域覆蓋也很一般。對大部分遊戲大作來說,這樣的顯示效果完全無法體現完美的特效。但一切的問題還是要回歸到利益上,Steam Deck 至今還沒能開始盈利,急于提升最耗錢的性能部分,顯然不是一個很好的選擇。
(封面圖片來自:SteamDeck 官方推特)