此前,蛋仔要做三消的消息,業内早有傳聞,但我沒想到一切會如此之快。
5 月 20 日,《蛋仔滑滑》剛拿到版号,緊接着 6 月 2 日,官方就發布了概念 PV,僅僅 4 天過後,遊戲便迎來了首次測試,整個過程算下來隻有短短 15 天。葡萄君也趁着這次測試,體驗了一下産品。
首先從最基本的三消玩法來看,《蛋仔滑滑》和市面上的三消作品的底層玩法邏輯差不多,都是通過滑動相同色塊進行消除,這也造就了其低門檻,上手快的特征。
當你用特殊排列方式消除方塊時,會生成電視機、炸彈等特殊道具。将特殊道具進行組合,就能使用更強的消除效果,比如将電視機和炸彈進行組合,電視機就會将數量最多的同色方塊轉化爲炸彈。
但值得注意的是,與市面上大部分三消作品相比,《蛋仔滑滑》優化了消除帶給玩家的反饋。此外,本作也和其他作品類似,設計了随機事件玩法,但更強調蛋仔 IP 元素的露出和與角色事件交互的沉浸感。
在一般三消作品中,特殊道具在消除時,會通過動畫、音效和震動提供強烈的正反饋。本作通過凸顯動畫效果、延長震動時間兩方面,強化了這一反饋,這種輕量化的設計思路,貼合了三消玩家對于遊戲過程流暢度和低難度的要求,帶來了心理層面的爽快感。
與此同時,正如前文提及,在基本的關卡流程外,遊戲加入了「緊急事件」和「限時事件」兩種特殊玩法。前者與遊戲主線劇情相關,比如在 1 分鍾内通過關卡,解救困在噩夢中的蛋仔;後者則與遊戲内某種資源獎勵挂鈎,比如規定時間獲取一定數量的紅色愛心,就能得到特定的道具獎勵。
在傳統三消中,玩家通常要通過一個接一個的固定關卡。這種模式雖然經典,但卻會随着遊玩時間的增加顯得愈發枯燥。《蛋仔滑滑》提供的特殊事件玩法,爲傳統三消品類單一的闖關過程增強了探索感,讓玩家加深蛋仔世界認識的同時,不停地開啓下一關。
除了三消的基本玩法外,《蛋仔滑滑》還采用了時下流行的 " 三消 +X" 模式,加入了模拟經營元素。每次玩家通關,都會獲得不定數量的 " 瓶蓋 " 獎勵,用來開拓蛋仔島上的各類場景。
在蛋仔島上,你可以修築綠意盎然的城市公園,也可以建造溫馨精緻的烘焙店。随着建築景觀的落成,這座島上小世界裏的蛋仔居民也多了起來。透過手機屏幕窗口,你會發現他們或排隊等候品嘗甜點,或在跷跷闆上歡笑嬉戲。
從模拟經營的部分,你也能感受到随處可見的蛋仔 IP 元素。
在蛋仔島上,蛋仔角色作爲 NPC 相繼出現:淘氣丸子想開一家奶茶店,蘋果派雪雪想擁有自己的烘焙店。他們将和蛋仔五小隻一道,陪伴玩家從無到有地建設起一座個性化蛋仔島嶼。
在消除玩法中,蛋仔要素也随處可見。玩家在遇到消除障礙時,可以尋求蛋仔的幫助,比如讓蛋小黃丢出保齡球,爲你砸除一整列的方塊和障礙物。
不得不說,突出 IP 内容是《蛋仔滑滑》的優勢。作爲輕度休閑 IP,在線上,《蛋仔派對》已經積累了 5 億用戶,并在社交平台上擁有五花八門的二創作品;在線下的商場、文具店裏,蛋仔 IP 的周邊也已經成爲了貨架上位置靠前的商品。
而蛋仔 IP 的首款衍生産品之所以選擇做三消,或許也正是因爲三消品類符合蛋仔 IP 輕度娛樂、老少皆宜的特性。
不過,三消品類作爲紅海市場,易做難精。此前,創夢天地 CEO 陳湘宇曾告訴葡萄君:三消品類非常考驗核心玩法,尤其是關卡制作能力和數值能力。
在該品類生态中,《開心消消樂》《天天愛消除》等作品長期占據頭部位置。作爲挑戰者的《蛋仔滑滑》在具體關卡設計上,無論是某些關卡的步數限制,還是整體的難度曲線,都需要在未來的版本中不斷精打細磨。
盡管現在看來,《蛋仔滑滑》作爲賽道挑戰者還有打磨空間,但網易之所以選擇這個時間點首曝,很可能是因爲這次機會太難得了。
衆所周知,《蛋仔滑滑》并非網易在 IP 開發領域的的首次嘗試。實際上,從早期的《夢幻西遊》到後來的《陰陽師》,網易就一直在嘗試将爆款作品 IP 化,想像迪士尼一樣,用各種作品影響不同圈層、年齡段的人。
但過去,他們的成功産品大多是垂類,缺乏足夠好的擴圈切入點。《蛋仔派對》卻不一樣,這是網易第一次攻下大 DAU 品類。
借着已有泛用戶對蛋仔 IP 的認知度,他們可以制作像《蛋仔滑滑》一樣的作品,去覆蓋更多的人群和場景。
想象一下,三消常見的遊玩場景,比如在通勤時,公交、地鐵上,如果大家都在玩《蛋仔滑滑》的話,這個場景有多麽的誇張。同時,這部分人群,或許也能補足《蛋仔派對》過去生态中的欠缺。
在去年年報中,網易肯定了《蛋仔派對》的營收貢獻,并宣布該遊戲的用戶數已突破 5 億,實現了遊戲大 DAU 賽道突破。
在 2024 年一季度财報發布後的業績電話會上,丁磊又重點提到了《蛋仔滑滑》,并表示将繼續圍繞蛋仔 IP 進行創新,讓蛋仔變成一個每位用戶都喜歡的 IP。
《蛋仔滑滑》是蛋仔 IP 的第一款衍生作,同時這或許也是網易繼續鞏固大 DAU 賽道的一次嘗試。