對于我來說,每年關注《我的世界》開發者大會已經成爲一種慣例。對它的了解越多,我就越覺得它像一個熱熱鬧鬧的好友聚會。時隔幾年,《我的世界》開發者大會再次在線下舉辦。這場久違的好友重聚中,不僅有前幾年線上直播中大家已十分熟悉的中國版主創團隊,連微軟與 Mojang 的主創團隊朋友們也從海外遠道而來,相聚蓉城。今年,我也有幸受邀去到現場,參與這場方塊盛會。
今年的開發者大會,是一次難得的線下聚會
既然是聚會,必然少不了老友之間互通有無。比如,《我的世界》首席創意官 Jens Bergensten 帶來了華納兄弟正籌備拍攝《我的世界》真人大電影的消息;今年中國版用戶也将參與到 Minecraft Live 上的新生物投票中。涵蓋動漫、遊戲,乃至科技、娛樂、傳統文化等多個方面,更多元化的 IP 聯動内容,也将陸續與人們見面。
《我的世界》首席創意官 Jens Bergensten 也來到了開發者大會現場
一直以來,微軟、Mojang 和《我的世界》中國版保持着緊密的合作關系,而這種合作也讓《我的世界》收獲了一系列豐碩的成果。大會現場,中國版制作人陳楓公布了一個令人高興的消息。在過去一年裏,《我的世界》又一次解鎖了全新裏程碑:目前,中國版注冊用戶已經達到了 7 億人次,開發者數量已經超過 15 萬,創作作品總量超過 20 萬,UGC 内容下載總量突破 80 億次。與此同時,開發者累計收入更是達到了 10 億之多——這是一種切實的激勵,也證明官方多年努力營造的 UGC 生态确實是有效的,能以良性的方式不斷鼓勵創作,并且将這種創作精神延續和循環下去。
中國版制作人陳楓,帶來了今年的亮眼成績
這些數字當然十分喜人,但對我來說,它似乎也并不那麽令人意外。多年來,《我的世界》官方與用戶、創造者們一同成長,大家都在自己擅長的領域努力建設這個世界。随着微軟、Mojang 與《我的世界》中國版的合作關系變得愈加緊密,我們也能看到這個世界正散發着更大的活力。
AI:意料之中的新事物
不得不提,本次開發者大會上最吸引我的内容是一段視頻:在遊戲世界裏,方塊小人隻要 " 說出 " 自己想要什麽,相應的物品就會 " 從天而降 "。
這是《我的世界》中國版即将爲玩家提供的一項新玩法——魔法指令。它背後的原理也不難猜想:AI 輔助技術。這項 AI 輔助技術能夠幫助玩家輕松解決指令複雜難操作的問題,讓用戶能夠更自由地體驗遊戲本身的創造樂趣,讓 " 言出法随 " 在這個世界真正實現。
" 魔法指令 " 是第一個真正面向用戶的 AI 實踐
AI 技術在遊戲行業内的應用已經不是秘密。不過目前爲止,大部分廠商都選擇将它應用在開發流程中,主要用來提高團隊效率。通常來說,玩家群體在遊戲中接觸 AI 的途徑是間接的。而魔法指令是《我的世界》中國版首次将 AI 技術拓展到玩家面前,鼓勵玩家直接使用 AI。
把 AI 技術直接帶給玩家,是一次全新的嘗試
根據制作人陳楓的介紹,魔法指令将在 10 月與玩家見面。當然,就像《我的世界》以往所有的重要玩法更新一樣,它代表的是一種全新的 " 飛躍 "。我還記得在紅石電路更新之後,創作者們前仆後繼地完成了各種各樣令人歎爲觀止的設計(相信不少朋友都看過那個經典的 " 在《我的世界》裏玩《我的世界》" ……)。可以想見,AI 在玩法設計上的潛力絕不亞于紅石電路——創作者們會圍繞這一點做出怎樣的新玩法,甚至是無法預測的。
玩家的奇思妙想将會更好地得到實現
AI 在《我的世界》中國版中的應用還體現在輔助上。不久之後,《我的世界》中國版還将上線一個功能 "AI 知識助理 "。類似于把 ChatGPT 接入搜索引擎,這個助理能夠用真人的語氣和玩家對話,接受玩家的咨詢,幫助玩家在遊戲浩如煙海的教程和資料中迅速找到需要的内容。
在這些與 AI 技術相關的新功能上線之前,我們還不知道它們能在玩家和開發者群體中激起怎樣的浪花。但有一件事是可以确定的:《我的世界》是一個開放的平台,人們一直能夠在其中獲得最新、最好的體驗。對于《我的世界》中國版來說,和玩家、開發者們一起嘗試新事物,這本身就是一件很有樂趣的事。
更廣闊的生态
《我的世界》中國版注冊用戶已經超過 7 億人次,這意味着一個龐大的用戶生态已經成型。正因如此,要如何爲已有的玩家、創作者們搭建一個足夠豐富的内容生态圈,并且吸引更多人看到,并加入這個豐富的世界,就變得尤其重要。
爲此,《我的世界》中國版需要一個更完善的平台,與用戶共同構建更廣闊的優質内容生态圈。因此,制作人陳楓爲我們帶來了未來将與微信遊戲攜手合作的消息。
實際上,今年暑假,《我的世界》已經正式加入了微信遊戲圈。在 " 微信搜索 " 當中搜索 " 我的世界 ",就可以直接到達遊戲的微官網。微官網的功能不少,玩家能夠在其中輕松地獲得最新遊戲資訊,領取遊戲福利。與此同時," 我的世界資源探索 " 微信小程序還支持玩家一鍵訂閱開發者組件最新信息,訂閱組件支持雙端同步,玩家隻要進入遊戲,就可以直接與好友共同遊玩。與此同時,平台也會爲遊戲自身的内容拓展提供更大的舞台。從 UGC 層面來看,那些最有想象力、最優秀的作品也能夠更加輕松地實現破圈。
《我的世界》攜手微信遊戲圈,爲用戶搭建更優質遊戲社區生态圈
當然,社區内容生态圈優化的同時,官方内容也不能落後。從過去一年來看,《我的世界》中國版已經在多個領域不斷探索嘗試。如以歡樂尋寶的形式,将國漫《伍六七》中用戶熟悉的角色們帶到遊戲中與用戶共同冒險,感受熱血;攜手河南省文旅廳,讓用戶有機會在方塊世界中 " 親曆 " 官渡之戰,解白馬之圍;提供線下分享的機會,讓用戶能夠邀請親友共同創造……不論是深度體驗還是淺嘗辄止,似乎越來越多的人在這個方塊世界裏找到了屬于自己的一方天地。
值得一提的是,《我的世界》中國版和微信遊戲能夠攜手,某種意義上也打破了人們此前 " 不同廠商的平台之間存在壁壘 " 的印象。沙盒遊戲和互聯網的魅力都在于開放的姿态。當各大廠商之間能夠打通平台,進行互補合作,受益的自然是能夠在不同平台和社群圈子裏自由流動的玩家。
從這個角度,我很樂見《我的世界》中國版跨出了這一步。
讓門檻低一點,再低一點
在《我的世界》開發者大會上,另一項讓我非常感興趣的内容,是官方爲創作者們又提供了哪些便利工具——我一直認爲,《我的世界》在創作層面引導是比較平衡的,上限可以非常高(7 億用戶!裏面的高手簡直無法估量),門檻則盡量降低。前幾年的大會上,從官網上的詳細教程,到全部實現了可視化操作的《我的世界》開發工作台、Apollo、模組 SDK,我都能看出官方在減低門檻上做出的努力。
本屆大會上,《我的世界》中國版産品負責人劉園園介紹了不少爲開發者準備的新資源,包括各種工具、素材和推廣服務。
劉園園介紹爲開發者們準備的新資源
劉園園表示,近年來,《我的世界》中國版在手機端的發展非常迅速。2023 年上半年,手機端網絡服上可供遊玩的自制網絡遊戲總數已經超過了 2022 年全年。爲此,手機端在讓各種自制遊戲和模組 " 讓人看到 " 方面推出了很多配套服務:官方發布了新的開服工具 2.0,服主可以自己配合遊戲内的各種活動選擇新服上線的推廣時間;官方也會爲優秀作品提供流量扶持,并且舉辦各種主題活動增加作品的曝光量。
爲了讓新手開發者更快上,官方還在不斷擴充 UGC 創作教程和資源方面的内容庫。各個平台和版本的反作弊機制也在一同升級。目前,基岩版已經增加了十餘種反作弊機制,官方還會爲部分網絡遊戲提供反作弊端口,方便服主根據自己服務器的狀況制定對應的反作弊機制。Java 版本也會很快跟上這些變化。
内容庫能爲新晉開發者提供很大的幫助
《我的世界》中國版技術負責人朱家威則從技術層面展示了官方的新舉措:将爲開發者不斷提供和維護更多、更好用的編輯器和服務器,盡量降低創作門檻。
官方一直在努力降低編輯器的使用門檻
比如,去年開發者反饋比較多的開發工作台附加包缺失,這個問題已經得到了修複,同時也對模組 SDK 等多項功能進行了升級和優化。當然,官方提供的内容還不止于此——開發者社群中專門開放了相關反饋專區,若開發者在創作中遇到任何問題,都可以及時反饋。從《我的世界》中國版官方一直以來的态度來看,他們不僅了解開發者對開發工具的需求和關注,還能夠聆聽開發者的聲音,幫助開發者解決問題,由此帶來的一系列舉措,無疑都有利于優化創作工具,降低開發門檻,爲所有想要發揮創意的人提供更便捷高效的創作環境。
一個更大的世界
這不是我第一次觀看《我的世界》開發者大會了。每次大會結束後,我總能聯想起 2014 年微軟的發言,那一年,微軟正式與 Mojang 攜手,他們認爲:"《我的世界》不隻是一款偉大的遊戲,它也是一個開放的平台,擁有一個活躍的 UGC 生态。" 這個評價非常平實,也非常确切。時至今日,豐富的玩法、開放的姿态,仍然讓這個包容一切的 " 世界 " 蓬勃發展着。
這個世界還會變得更大嗎?我想答案是肯定的。本屆大會上,我注意到了一個細節:不少開發者和主播站在舞台上,講述自己的作品和經曆。他們不約而同地提到,自己的作品受到玩家歡迎,自己的教學幫助到了新人,這些體驗都十分獨特,也給予他們極大的滿足。很多時候,這種情感上的驅動讓他們保持着創作的激情。
這是一個良性的、豐富的 UGC 生态能爲玩家帶來的正向價值。在這個基礎上,官方很多時候扮演的是鼓勵者和支持者的角色:引入新技術、推出新玩法、降低創作門檻,持續幫助推廣,讓玩家和開發者能夠按照自己的方式在若幹個 " 世界 " 中遨遊和創造。不管是内容消費者,還是内容創作者,都能以最舒适的方式享受遊戲,并且不受阻礙地創造自己的世界。
那會是一個更大的世界,也是一個更好的世界。