今年,蘋果 MR 頭顯終于要提上日程了。
先是傳出将在今夏 WWDC 前發布,緊接着又官宣允許用戶通過 Siri 開發 AR 應用……
緊鑼密鼓的動作後,或許也是真的拖不起了。
但從 IDC 統計數據來看,2022 年全球頭顯出貨量卻僅有 970 萬台,同比下降 13.6%。
為什麼會出現這種現象?
當下 XR 市場究竟發展如何了?和最早期 XR 大火相比,如今技術上有突破嗎?XR 市場到了爆發前夜嗎?還有哪些影響因素掣肘行業前進?
想要求解上述問題,或許還需要一個系統性的認知。
《AR/MR 技術深度産業報告》為此而來,從技術、價值、産業三大維度出發,帶你了解 XR 從何而來、将去向何處。
報告由量子位智庫出品。
《AR/MR 技術深度産業報告》https://pan.baidu.com/s/1WGnOKgC8Cs5uMCQ3B7IsBg,提取碼:uljh
針對技術、價值、産業三方面,量子位智庫提出如下核心觀點:
1、技術發展怎麼樣了?
量子位智庫認為,AR 的各項技術水平已經具備一定的成熟度,但在底層技術突破上仍處于攻關階段。
具體來講,顯示、5G 通訊、多模态交互等技術,已經能夠滿足遠程通訊、影音娛樂等對 AR 技術要求較低的領域的需求。
近眼顯示等底層技術、整機設計将是 AR 行業下一步發展所需的關鍵技術。與此同時,下遊生态也将是行業迎來新一輪爆發期的重要機遇。
2、現在有哪些場景?落地腳步如何?
應用價值上,AR 技術在制造業、醫療、教育等領域應用案例較為成熟,技術價值得到一定認可。消費領域,AR 在遊戲、社交等層面均有多個現象級的應用案例。
企業級應用方面,規模化落地順序應該是:工業生産——泛教育(包括教學和展陳導航)——醫療。
消費級應用上,商業落地順序應該是:AR 營銷 / 購物—— AR 遊戲—— AR-HUD —— AR 社交。
3、行業發展階段及市場規模如何?
AR 技術從 2012 年谷歌推出 Google Glass 産品至今,已經從技術萌芽期進入穩步爬升期。
To C 市場中,消費者目前對 AR 眼鏡仍缺乏強有力的購買動機,建立下遊生态是促進消費端發展的重要手段。
To B 市場中,工業場景對 AR 技術的需求最旺盛,成熟度也最高,其次是展陳導覽、教育等對 AR 技術要求不高的場景,以用戶體驗為核心。在醫療領域,目前應用最廣泛的場景為遠程醫療,這也是 AR 最為尖端的應用場景之一。
分析師認為,随着産品和技術的優化叠代,AR 眼鏡的銷量将逐步提高,成為智能手表、耳機、平闆、投影儀、手機等産品的替代品。在運動場景中,将替代戶外騎行眼鏡、泳鏡、滑雪鏡等産品。
市場規模方面:
當前 AR 出貨量超過 80% 為 To B 産品,AR 産品出貨量的大幅提升仍然依靠 C 端産品。産品和周邊生态的成熟将使得 AR 産品在 C 端快速爆發,複制甚至超越當前 VR 頭顯設備的市場滲透模式。
預計至 2026 年,C 端 AR 的市場規模約為 150 億元。
光波導 +Micro-LED 的生産工藝和全彩化顯示将會實現,芯片算力進一步提升将會支持 AR 作為信息提示字幕顯示、 觀影等簡單穿戴式電子設備的功能。同時,AR 騎行眼鏡、AR 泳鏡、AR 滑雪鏡等産品逐漸成熟并占據高端市場。
2028 年,C 端 AR 市場規模将達到:460 億元。
AR 眼鏡将逐步成熟,在産品重量和體積更符合消費者使用需求、一體式長續航 AR 眼鏡成為市場主流。下遊生态逐漸完善,AR 遊戲、AR 影視、AR 購物等 C 端應用成熟,AR 眼鏡的滲透率進一步提升。
至 2033 年,C 端 AR 市場規模将達到:1200 億元。
芯片、電池、交互設備等技術的進一步成熟使得 AR 眼鏡替代手機成為下一代個人計算終端成為可能。
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