R 星母公司 CEO 表示遊戲應按時長定價
11 月 8 日下午,R 星母公司 Take-Two 舉辦了 2024 财年第二季度财報電話會議。在會上,CEO Strauss Zelnick 曾表示,比起其他文娛産品,遊戲行業的定價其實存在更高的提升空間。
并且他提出了一種小時制的定價方案,即确定遊戲每小時能産生的價值,并用該數值乘以玩家的預期體驗時長,從而得到最終定價。
換句話說,這意味着一款遊戲體驗的時間越長,那麽産品的最終定價往往就越高。如果一款 10 小時通關的遊戲售價 100 元,那麽 20 小時則對應 200 元。
不得不承認,他的小時制定價策略的确有一定道理。目前來看,市面上各類遊戲作品良莠不齊,通關時長也不同,但定價則往往集中在 60 美元左右。
對于那些高質量遊戲,算上各類打折,玩家可能隻需要一小點成本,就能獲得上百小時的不錯體驗。而一些小體量遊戲,相比之下則顯得有些定價過高了。
因此,它也能保證玩家的消費成本與實際遊戲體驗挂鈎,短時長的遊戲對應了低消費成本,而高質量、體驗時間長的遊戲則對應更高的價格。
隻是,如果遊戲定價都使用這套算法,這也意味着頭部高質量産品的定價将會大幅上漲,比如《GTA6》的期望定價很可能會超過 100 美元。姑且不論值不值得,單是這個價格恐怕就會勸退不少玩家。
而且,這對産品自身而言,也不見得是件好事。比如爲了擡高定價,開發者也可能會故意拉長遊戲最終的體驗時長。過去的許多點卡制 MMO 早已證明了這點。更何況,算法核心的 " 每小時價值 ",本身就很難有一個相對客觀量化的裁定标準。
當然,Strauss Zelnick 最終也強調,這些隻是自己的看法與建議,他們并沒有幹涉産品實際定價的權力。
HBO 宣布《最後生還者》第二季将開拍
在好萊塢罷工事件結束後,HBO 官方也表示《最後生還者》第二季将重新恢複制作,預計會在 2024 年 1 月 7 日于加拿大溫哥華正式開拍。結合第一季的播出時間來看,這部作品應該能在 2025 年初上線。
其中,第二季将會涵蓋《最後生還者 2》的部分劇情,并由香農•貝裏(Shannon Berry)負責飾演艾比。
在此之前,得益于足夠還原和高質量的演出,《最後生還者》第一季獲得了許多好評,收視率一度直追權遊的衍生劇《龍之家族》。并且,它也獲得了 2023 年 TGA 最佳影視改編的提名,《最後生還者》第二季的收視率想必也不會太差。
發行商 505 Games 母公司裁員 30%
今天,發行商 505 Games 的母公司 " 數字兄弟 " 公布重組計劃,一口氣裁掉了全球 30% 左右的員工。過去他們曾發行過《控制》《死亡擱淺》《幽靈行者》等多款遊戲,《幽靈行者 2》也在不久前上線。
而在報告中,數字兄弟官方表示,疫情爆發後玩家對新遊戲變得更加挑剔,他們花費越來越多的時間在一些老遊戲上面。
爲了适應這種變化,他們不得不重新調整旗下産業的組織架構,并集中更多精力到開發已有遊戲的續作或新版本上——畢竟,這些産品已經經受過市場的考驗,并取得了一定的成績。相比之下,開創新 IP 則意味着更大的風險與挑戰。
英雄聯盟設計師 Phreak 因網暴退網
在直播時,《英雄聯盟》設計師 Phreak 宣布自己之後将退出社交媒體網絡。他表示,現在互聯網環境在變得越來越差,比起常規的玩家反饋,自己看到的更多是語言攻擊與死亡威脅。
Phreak 過去曾是《英雄聯盟》北美 LCS 聯賽的知名解說。去年 12 月,他結束了自己 10 年的解說生涯,并加入了拳頭公司,負責調整《英雄聯盟》的遊戲平衡。
鑒于目前遊戲的版本風評不算好,經常在油管和 Twitch 公開亮相的 " 英雄聯盟設計師 "Phreak,确實更容易成爲衆矢之的。更何況,在能直接對話的情況下,部分網友們也更容易斥責官方 " 爲什麽不聽取玩家意見 ",甚至發表一些更激進的言論。
等未來玩家風評逐步好轉後,Phreak 或許才會重新回歸。