觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅老師生日快樂!
這幾天遊戲界一個比較讓我感到疑惑的新聞,是《最後生還者:第二部》的複刻版(Remastered)即将推出,升級價格爲 90 港币。看了看玩家評論,大概是衆說紛纭,但就個人而言,我不太能理解這麽一部這麽近的遊戲有什麽複刻的必要。
不管遊戲劇情的口碑如何,我在第一時間玩到《最後生還者:第二部》時,已經能直觀地感受到它在畫質和動畫的技術表現上絕對是業界第一梯隊。哪怕是在 PS4 時代的末尾,單論畫面表現,遊戲和 HBO 的電視劇真人版已經不相上下了。如果複刻版提供不了太多技術上或者劇情上的突破,除了作品的死忠粉絲,我很難想象有哪些普通玩家會願意去爲了升級複刻再玩一遍遊戲。我甚至覺得,這種舉措有點 " 榨取 IP 剩餘價值 " 的嫌疑。
但我也不好妄加揣測頑皮狗爲什麽執意圍着這個系列大做文章,隻能再聊聊 PS5 時代以來,一些複刻版和重制版(Remake)給我的感覺了。
别的不說,這個系列的第一部已經被複刻過兩遍了,投入這麽多資源真的有必要嗎?
首先,玩家爲什麽需要複刻版和重制版?一個重要的原因是,出于時代和技術原因,老遊戲在設計上的确比較古早,很多機制已經不太适應當代玩家的遊玩節奏了。比如我去懷舊遊戲店的時候,就無論如何都玩不下去原版的《生化危機 2》。而 2019 年的重制版操作邏輯就符合當代玩家的習慣,讓我玩起來感覺十分流暢。
其次,當代玩家在習慣了高畫質和高幀率之後,确實不太能接受落後于時代的畫面表現。比如編輯部有同事至今不肯上手《血源詛咒》,因爲 30 幀在他看來 " 等于沒法玩 "。單從這一點說,雖然我一直主張不能因爲幀率就錯過好遊戲,自我感覺對畫質的适應能力也很強,但最近玩了幾部新的大作之後再打開《血源詛咒》,一瞬間确實也會覺得 " 卡得頭暈 "" 糊得眼睛疼 ",每次重溫都得再經曆一次适應期。何況 PS5 版本過于 " 原汁原味 " 也讓人生氣,覺得 " 索尼和 FromSoftware 之間總有一個毫無誠意 " ……因爲他們就是不肯重制一個新版!
《生化危機 2》重制之後畫面更好了,怪物也更吓人了
不過,複刻版和重制版也有自己的問題。不管是因爲 " 懷舊濾鏡 ",還是因爲審美的變化,一些遊戲翻新後畫面上雖有提升,機制上獲得優化,但就給人感覺 " 沒那味 " 了。這也是很多重制版爲老玩家诟病的地方。前文提到的《生化危機 2》重制版就因爲删掉了原版 " 表裏線 " 的各種差異遭到了不少批評,感覺原版設計的用心之處沒有得到體現。而 PS5 剛推出時的護航大作《惡魔之魂》重制版,雖然畫質比原版好很多,美術風格卻反而顯得平平無奇,泯然于随處可見的歐美黑暗奇幻風格之中,無法體現原版 " 雖然高糊但獨特 " 的陰濕氛圍。當然,《惡魔之魂》重制版的另一大缺點是隻提升了畫面,一些古早的繁瑣機制甚至連部分 Bug 都原封不動,頗有一種新瓶舊酒的古怪感覺……
而類似于《刺客信條 3》這樣的複刻版,雖然不會太過影響遊戲整體原本的風味,但舊世代的建模和新世代的渲染效果結合起來,還是讓一些細節——尤其是人物——看起來有點違和。原版畫面雖然灰灰髒髒的,整體效果卻更加自然。真正讓玩家在舒适度上獲得了最大提升的,其實是風景。
雖然畫面整體看上去大有提升,但複刻版的人物面部打光也比較奇怪
所以,我能想到比較折中的辦法是,過于古早、老到新玩家很難上手的遊戲,完全重制是個好辦法,但大部分時候,可能一個畫質或者幀率補丁就足夠滿足需求了。畢竟 " 年代感 " 也是很多經典作品的魅力之一,而畫質的優劣也不能囊括一個遊戲的全部。相應地,我個人是不太樂意見到一些經典的作品和 IP 被反複扯出來複刻和重制的,雖然掙錢不寒碜,但類似的商業行爲總是給我一種容易透支 IP 價值的感覺。
歸根結底,玩家花錢購買重制版,究竟是爲了更好的舊體驗買單,還是爲了新的體驗呢?這個問題本身就十分複雜,圍繞它的争議可能還要持續很久吧。