文 / 手遊那點事 西澤步
好時代,來臨了!
今天(10月20日),一款名爲《二重螺旋》的新遊戲成爲了圈内熱議的焦點。
在提早三天的社媒預熱過後,該遊戲發布了一段内容豐富、質量上乘的首曝實機PV。
視頻發布僅五小時,在B站的播放量就已經突破了150萬。同時,《二重螺旋》也在官網及各遊戲平台同步開啓了正式預約,很快便登頂B站和TapTap預約雙榜。
如果PV内容"所見即所得",那麽毫不誇張地說,這又将是一款在世界觀、玩法和技術力等方面都令人心生向往的、有機會沖入頭部席位的"重量級"産品。
爲什麽要加上"如果"?近年來,那些爲了博關注而把PV内容做得天花亂墜、到最後産品的實際質量卻并不能達到PV表現水平的遊戲,大家見得也不算少了。在這樣的情況下,"畫餅"、"PV欺詐"、"請以實物爲準"等質疑論調在評論區中屢見不鮮,甚至已經成爲了一種默認的慣例。
(官方宣傳概念圖)
但《二重螺旋》PV的情況卻有些特殊。盡管它和上述的那些PV一樣,盡可能把産品現階段最好的一面"放大"給玩家,但評論區質疑的聲音卻少之又少,"支持"和"期待"反而占據了絕大多數。遊戲還沒出便深得人心,實屬難得,也與其背後的制作團隊有些淵源。
負責遊戲制作的是英雄遊戲旗下的「潘神工作室」。去年年初,他們公開了一個基于UE4引擎研發的二次元RPG項目,并在發布招募信息時一并展示了一張DNA樣式的神秘概念圖。
有人經過順藤摸瓜,很快便發現潘神工作室的制作人十倍大熊就是《幻書啓世錄》的主美。而潘神工作室目前背靠的英雄遊戲,也曾爲《戰雙帕彌什》三測的逆襲提供過關鍵的資金與技術支持,在3D動作手遊領域有着數年的經驗積累。
于是,《幻書啓示錄》制作團隊解散留下的遺憾、潘神工作室的制作實力與研發資源的雄厚,在一定程度上都轉化成了玩家對這個新項目的期待。而這份長達一年多的堅持,終于在今天《二重螺旋》的首曝實機PV中得到了回應,自然也不難理解爲什麽輿論"叫好多"而"叫衰少"了。
(老館主落淚)
關于制作團隊背景故事的介紹環節,咱們暫且先告一段落。那麽,這款産品的特色與競争力究竟有哪些?設計師們又在這款遊戲中實現了哪些有突破性的想法?在反刍般地觀看首曝PV數次後,我隻想說:我現在就要玩《二重螺旋》!
一個恢宏的幻想世界,兩段交錯的命運叙事
開個玩笑,産品落地時日方長。本次首曝PV的上半段内容,主要爲定調玩家對世界觀的初印象所服務。背景音樂采用了神聖而空靈的史詩風人聲配制而成,給人一種莊重的距離感。整體風格較爲抽象,在引領玩家理解遊戲的世界觀的同時,保持着一份神秘。仔細觀看過後,我們也可以理清其中的一些脈絡與隐喻。
"那織造萬物的神明,以左手抽引光陰,"
一段低沉的男聲旁白響起,畫面上展示的是雙螺旋結構的DNA,其顔色發黑泛紅,象征着不詳、異樣的基因。這個畫面也許與遊戲的名字《二重螺旋》有所聯系。神明是誰呢?
"以右手撚動生命。"
旁白念出下半句話,畫面上出現了一位身着白色披風的神秘人物,他是神明嗎?站在灰蒙肅殺的野外,舉起雙手略加操弄,一株巨大的藍色花苞便從地面上綻開,散發着帶有藍色幽光的粒子,似乎預示了遊戲中某種生命力的存在和覺醒。
畫面轉向暗無邊際的深海。這是一位頭上長角的白發少女,她身着潔白的連衣裙,半邊臉被繃帶包裹,遮住了一隻眼睛,左小腿也被繃帶捆綁着,右小腿上則烙印着一群黑色的蝴蝶紋樣。從官網的信息來看,這應該就是故事的主角(女性版本)。她似乎失去了意識,不受控地墜落着,黑暗中伸出的黑色觸須正逐漸将她纏繞。
鏡頭轉向之前的那位白色披風神秘人,鏡頭給出了面部的特寫,他并沒有人的五官,似乎是某種超脫常理的存在,很有可能就是那位"織造萬物的神明"。在他握緊的大手中,一撮藍色的光粒正在消弭。
"在她編織的‘命運之螺旋’間,你,看見了什麽?"
與此同時,深海中的白發女主痛苦地睜開了眼。她的手盡力朝着水面的光亮伸去,然而,黑色的觸須已經纏繞上了她的臂膀。這是那位"神明"所爲嗎?絕望之際,會有人來拯救她嗎?
随着畫面的轉暗,潘神工作室的logo逐漸浮現在屏幕上。值得注意的是,潘(Pan)正是希臘神話中"牧神"的原名,潘的外表也被歐洲中世紀時期天主教妖魔化成爲惡魔的原形,工作室的logo也是對潘神羊角人面形象的再創作。
考慮到這個遊戲的故事背景中存有"神明",我們可以推測,《二重螺旋》在一定程度上借鑒了希臘神話的一些典故,作爲遊戲人文内容的背景。
接下來的畫面,伴随着人聲的歌謠。歌詞采用的語言與文字在現實中似乎不存在,應該是一種自創的世界語,同時也給出了相應的翻譯。在每一句歌詞的背後,都伴随着一句中文暗語,但暗語并不以文字形式出現,更像是對歌詞中人物的補充說明,二者結合起來,聽感挺和諧的。
"第一夜,我夢見繁花爲名的領主被獸群環伺。"
(暗語:她化身複仇的花刺)
随着歌詞的傳唱,畫面轉場時停。出現了一名頭頂兩隻惡魔角、淺金發色的雙馬尾女子,她身着哥特風格的服飾,黑色絲襪上印着的花朵表明,她就是歌詞裏所述的"繁花爲名的領主"。
她單手撐頭,翹腿坐在走廊一側的沙發上。旁邊桌上的一瓶紅酒被攔腰擊破,猩紅的液體潑灑而出。華貴的走廊上發生了激烈的争鬥,雙方槍刃相向,但她卻隻是坐在那裏看着,似乎正在發生的這些亂象都與自身無關。
可見,這個場景代表着遊戲中的一些矛盾和沖突,而這位領主可能是遊戲中的一個重要勢力角色,她的冷淡與疏離也讓人不由地對其身份産生好奇。
暗語中的"花刺",給人的感覺往往是美麗而危險的,或許暗示着這位領主雖然外表看似溫文爾雅,但内心卻充滿了仇恨和複仇的欲望。因何事而生起仇恨?誰又是她的仇敵?這些都并未做出解釋,等待着将來一探背後的糾葛。
"第二夜,我夢見垂憐世人的聖者手握荊棘。"
(暗語:她帶來慈悲的僞善)
畫面再次轉場并時停。我們看到了另一名長着雙角、身着牧師服飾的金發女子,她一手握着權柄,一手托舉皇冠,神情凝重。教堂的台階上布滿了蠟燭,光線從琉璃窗外打入,室内白鴿紛飛。
如歌詞的"聖者"所言,這位女子的風格與之前的那位領主截然不同,她更像是一位聖潔的主教或牧師,但她的形象也因歌詞的傳誦添加了一些矛盾和複雜性。
荊棘是"受難"的象征,預示着她也許會遇到痛苦甚至犧牲;盡管她已經做到足夠的悲天憫人,但也會在故事中遭遇某些悲劇性的轉折。
"第三夜,我夢見流浪的失鄉人葬于無名墓穴。"
(暗語:他将執起抗争的利劍)
地面崩裂,岩石上升,荒野被黃沙覆蓋,一名面容清秀但眼露哀傷的男子摘下面具,視線僅在路邊的無名劍冢上短暫停留,便又戴上面具轉身離去。
默哀,這似乎是他對自身的過去或是同胞的境遇,表達緬懷與訣别的一種方式。劍冢之下開出了白色的小花,花瓣在空中飄散,也象征着希望和新的開始。
"第四夜,我夢見星路彼端的旅人穿越曠野。"
(暗語:她将刺破猩紅的謊言)
甯靜的夜晚時分,圓月高懸、碧波輝映、兩岸層岩、奇樹旁生。這一鏡顯然更偏向東方美學對"禅意"的表達,水面上漂浮的水燈,凸顯了場景的靜谧祥和。更仔細些看,似乎還有兩道白氣從地平線上升至月亮,遠處山巒的兩側,還矗立着數根遺迹殘存的支柱。
湖面的中央,站着一名仙氣十足的、頭上長着兩隻白角的長發女子。她收起折扇,目視着幾條由藍色粒子聚成的"妖靈"朝空中飄去。
從衣着打扮上看,她所處的陣營甚至文化,都與"前三夜"的角色相差甚遠。而結合歌詞來看,她或許是來自東方的旅人,帶着某種理想與使命跋涉千裏,隻爲驗證某件大事背後的真相。
"醒來,還是永眠?"
妖靈們化爲藍色粒子,再次彙集到那位神明的掌心,一塊晶石開始承載神秘能量的壓力,引得電閃雷鳴,神明似乎能操控一切力量。
"第五夜,聽到了,深眠的悲夢外,你的呼喊。"
緩緩下沉的主角,終于被另一隻手抓住、拽起。力量折斷了纏繞在她身上的根須,水面上的光化作碎片,擊破了深海的囚籠。
"一起,去往明天吧。"
主角和救人的黑衣女子同時說道。此刻,我們終于看清了她的樣貌,紅瞳,白發,頭頂一樣長着兩隻角。從官方給出的信息來看,這位黑衣女子應當在故事中扮演着重要的角色,同時也是和主角有深刻牽絆的人。
值得一提的是,根據官方發布的宣傳圖中所描述的"雙主線故事",玩家大概率可以體驗到兩條主線。而在以往的大多數二遊中,玩家一般隻是站在沖突與矛盾的一側,如果《二重螺旋》可以給玩家體驗到兩種截然不同的角色立場,甚至能親手改變些什麽的話,故事的代入感也将更加立體全面。
(宣傳"雙主線故事"的官方物料圖中,展示出了男女兩位主角的背影)
PV展示世界觀的部分到這裏就結束了,整體上還是非常值得期待的。實話說,《二重螺旋》在先前給我的初印象應該是偏西式的世界觀,這也不由得引起我對産品可能存在的文化差異與玩家審美産生矛盾,進而影響玩家接受度的擔憂。
不過,在看完五個夜晚展示的五個勢力的代表人物後,制作組的思維似乎也不僅僅局限于單個地區的文化塑造,而是想打造多種文化交融下的幻想世界。這種決定對構思世界觀的難度無疑是成倍拔高的,畢竟需要考慮的文化背景太多了,但這也爲更多的潛在的優秀設計留下了空白。
02
身法好比流星趕月,戰鬥堪稱十項全能
當我頭一回看到有玩家将《二重螺旋》稱爲"二次元星際戰甲"時,第一反應是"不理解"。把一款二次元遊戲與鋼鐵洪流般的星際科幻聯系在一起,多少有些魔幻而欠妥。但事實上,這是對《二重螺旋》遊戲玩法體驗的一種認可。
那麽,《星際戰甲》(Warframe)般的玩法體驗是什麽樣的?
技術越是娴熟的"倉鼠"玩家,越是不會正常走路。因爲隻要用鍵盤搓出翻滾、沖刺、跳躍、攀爬等多種動作,并将這些動作串連起來,就可以擁有絲滑流暢的跑圖體驗。
(老倉鼠總結的身法組合)
此外,經過十年多的更新發展,《星際戰甲》已經擁有八十多種戰甲與近600把武器,可供玩家任意搭配組合,打擊敵人時的效果也不盡相同。總之,無論是跑圖還是戰鬥,玩家遊玩起來的直觀感受用二字概括足矣:自由。
而看回當下的二遊市場,還尚未出現一款能夠同時滿足"動作搓招"、"高機動性"和"自由配裝"三種遊戲體驗的産品,但《二重螺旋》也許真的能夠做到"三個願望,一次滿足"——這就是"二次元星際戰甲"外号的由來。
具體來看《二重螺旋》PV的後半段,主要展示的就是玩法。首先登場的角色就是先前在水裏撈人的那位。隻見她從高處躍下,先是用劍進行一次沉重的下落攻擊,然後立刻無縫切換步槍進行掃射,接着再次跳起進行近戰處決,整套操作行雲流水。
進入下一個演示,角色依舊,但武器卻換成了可以将敵人擊飛的霰彈槍。随後掏出的大太刀,不僅可以發動威力強大的蓄力斬,還能在空中砍出劍氣,一邊破壞地形一邊前進。
緊接着,PV還展示了一位面對大批敵人也能輕松解決的火槍手禦姐,以及一位既能長時間滞空發射榴彈炮,又能将自身巨大化、召喚觸須卷起敵人的克系蘿莉。
克系蘿莉對着鏡頭賣了個萌後,另一位戴帽子的金發蘿莉抱着一籮筐面包閃亮登場。隻見她吹了聲口哨,一隻圓滾滾肥嘟嘟的粉色小豬就被召喚了出來。是的,除了能同時擁有長槍和短劍,你甚至還可以見到在中世紀風格的城裏巷間"豬突猛進"的蘿莉。
("不要覺得什麽可愛就想加什麽!"——盡管我想像這樣狠狠斥責制作組,但她确實可愛到犯規)
注意看,這位上一秒還坐在屋檐上與晶蝶嬉戲的少女,下一秒就一個滑鏟從屋檐跳下發動變身,背部生出薄翼,擁有了飛行的能力。六隻晶蝶充當僚機,密密麻麻的彈幕攻擊如同潑水,擁有了翅膀的她,可以在敵人到達不了的位置單向輸出。
即使不使用翅膀,她也能用自動跟蹤的軌迹炮把敵人轟飛、揮動鐮刀大肆收割;或是掏出電擊槍,讓敵人嘗嘗連鎖反應的滋味。她還能輕松地做到飛檐走壁,或是化爲一束光從敵人眼前轉移而不受攻擊。
在看完"水母娘"和某位看不出是什麽物種的帥哥放完大招後,PV迎來了全劇終。官方還在右下角特意标明了一行小字:這些都是引擎實機畫面錄制。就其質量與規模來看,這已經遠遠超出我對項目完成度的預期了。
短短兩分半的後半段,信息量卻大得驚人。動作、武器、技能甚至地圖,幾乎沒有重複套用的素材,而這可能也隻是《二重螺旋》最終和我們見面時的冰山一角。
總之,遊戲的主要玩法很可能是以PVE爲主的箱庭式割草戰鬥,存在着可互動的多變地形與海量的敵群。遊戲中的所有角色也都能做出諸如螺旋飛躍、滑行、縱躍、二段跳等身法。不同角色有其特色技能,但卻可以同時裝備一把近戰武器和一把遠程武器,而這些武器的搭配也似乎并沒有"專屬武器"一說,無疑給遊戲預留了極大的操作空間與搭配樂趣。
看完玩法,再看回"二次元星際戰甲"的外号,愈發覺得殷實而貼切。
03
請問是"挑戰不可能"項目組嗎?
毋庸置疑,《二重螺旋》是一個難度極高的項目,其需要面對的挑戰自然也是"地獄"級别的。
在PV中我們看到,這個世界既有着"四夜"部分的嚴肅正劇,同時又包含着另一種更爲輕快的表達;在打打殺殺之外,也有對生活日常和情感的刻畫;一些怪物做得也不是很可怕,角色也有如飛豬蘿莉那種天馬行空的設計。具體該如何做到将"西方哥特"與"二次元萌屬性"自然地相融,是對這個略顯嚴肅的幻想題材的一種考驗。
而關于遠程射擊與近戰的設定,雖然還不知道這兩套流程具體該如何銜接,和角色技能之間又有怎樣的聯動,單是在腦海中幻想一下流暢的操作,已是十二分的爽快。若是放到PC端看,那更是設計得越複雜,玩家操作的上限就越高。
不過,遊戲做到多平台上線,難免需要照顧移動端的操作需求。這一套有深度的戰鬥系統,有沒有可能因爲"搓玻璃"而導緻"動作"的體驗大打折扣呢?若是再加上跳躍、螺旋飛、滑行等機動性選項,屏幕上的操作按鈕可能就會占去大半屏幕了。如何優化或簡化移動端操作,還需要仔細斟酌。
而對于以擊敗大量敵人以獲取快感的"割草"玩法,如果玩家能太容易地擊敗敵人,遊戲可能就會變得缺乏挑戰性,導緻玩家得不到滿足感,失去持續玩下去的興趣;反之,如果遊戲設計者通過設置難度壁壘來限制玩家的進度,玩家也可能會覺得遊戲"不夠爽"。
關于遊戲具體的商業模式,猜測主要付費點與傳統二遊應該差異不大,集中在角色養成上。那麽,玩家有沒有可能會因爲多種武器的搭配就能提供足夠的快感,從而認爲角色(付費項目)并沒有那麽重要,因此降低了付費欲望呢?如何平衡武器和角色的付費點占比,同樣是一個需要慎重考慮的問題。
多說無益,千言萬語彙成一句話:想法很好,路還很長。與其在現階段用謹小慎微的眼光審視《二重螺旋》落地的可能性,不如将兩手舉高,相信他們能幹好這票大的。
04
寫在最後
《二重螺旋》作爲今年公開的第N+1個高成本、精品化的遊戲項目,是遊戲行業正在進行規模化産業升級的生動證明。大型廠商願意投入更多的資金、接受更高的風險、追求更高質量的産品、嘗試将更大膽的玩法理念轉爲實踐。
對于遊戲這個需要用創意與技術推動進步的産業來說,頭部上行的趨勢必将于未來的某一時刻,再次引發積極的變革。
—— 點擊下方公衆号名片,即刻關注我們 ——
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手遊那點事近期爲遊戲圈同行們開啓了【新交流群】。新群專門用以日常交流、最新消息交換、圈内八卦、幹貨分享、和遊戲唠嗑等。有興趣一起聊聊行業的朋友可以加微信328624956或cxx2744,添加時請備注公司和職位。
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