文 | 遊戲價值論
《完蛋 ! 我被美女包圍了》的火爆背後,是用戶的娛樂阈值變的越來越高。
最近這段時間,關于《完蛋 ! 我被美女包圍了》這個你可以說遊戲,也可以說是互動短劇的作品有各種評價。其實評價這部劇的出圈,無非兩個關鍵詞,一個是性價比,一個是阈值。
01
早在大概 15 年前,随着以《星辰變》、《獸血沸騰》爲代表的網絡小說走紅,網絡小說就以 " 爽 " 這個關鍵詞走入了用戶的視野。
在這類小說當中,充斥着各種能夠讓用戶感到 " 爽 " 的情節,金手指是标配,扮豬吃老虎是常态,逆襲成功貫穿全文等等。
這樣的寫作套路幾乎成爲了之後這 15 年網絡小說的大流,以 " 爽 " 爲核心也誕生了各大流派,但主體思想依舊離不開這個字。
但是,這幾年我們會明顯的發現一個有意思的特點,用戶的阈值變高了,對于一般的 " 爽文 " 形成了免疫,因此網絡小說開始了一輪自我驅動的變革。
一方面是開始呈現精品化的内容,比如《詭秘之主》這樣的作品誕生了,而另外一方面是朝 " 更爽 " 發展。
其中,由于網絡小說的特性,選擇 " 更爽 " 是主要的發展方向,什麽意思呢?
以前的 " 爽文 " 可能是 5 章一個小高潮,10 章一個大高潮,現在則是變爲了 3 章就要出現一個小高潮,5 章要出現一個大高潮。
用戶越來越沒有耐心,這是現在爽文讀者的主要特征,如果一個作者将一個情節稍許拉長,那麽等待的就是讀者的口誅筆伐。
02
用戶的阈值變高不僅僅是在網絡小說當中,在影視劇方面同樣如此。
比如抖音、B 站上這幾年所謂的 "5 分鍾看一部電影 "、"10 分鍾看完一部電視劇 " 這樣的解說型内容的大行其道。
再比如,今年以來爆發的短劇,3 分鍾一集,總共 100 集,在第 10 集之後,你可能就得付費觀看,而這類短劇的核心,一個字 " 爽 "。
什麽霸道總裁、歪嘴龍王、戰神、穿越劇基本是常态,根據短劇自習室整理的數據,在 2023 年 1 月 -7 月的爆款短劇裏,90% 的題材是以 " 爽 " 爲主。
而且,你根本難以想象的事,這根本不是一個小衆市場,而是已經十分龐大,根據新腕兒的預測,今年的短劇市場大概可以達到 200 億元。
這類短劇的出現,其實也在說明,用戶對于娛樂的及時反饋需求是越來越快的,沒有過多的耐心去等待長時間的反饋。
03
小說、影視如此,遊戲也不例外。
《完蛋 ! 我被美女包圍了》被稱爲真人互動戀愛模拟遊戲,但其實我們認爲他更應該稱之爲互動式影視劇。
先不說它是否能和《底特律變人》這樣的互動遊戲相比,即便是和國内的《隐形守護者》相比,我們認爲也相差甚遠。
但是,它的确是将遊戲化的方式和視頻做了結合,并且在 Steam 這樣的遊戲平台火速出圈。
很多遊戲玩家認爲這種是一群美女争搶着與男主談戀愛的 " 爽文 " 故事太過于無腦,劇情太過于無厘頭,并且不明白爲何火了。
其實,看看網絡小說中主流的小白文,現在火爆的短劇就能明白,這種遊戲爲什麽能夠火爆,而且值得注意的是,一部短劇的平均成本在 100-200 元左右,而這款遊戲的售價不足 50 元。
另外,由于玩家可以有多種選擇的互動感,沉浸式的 " 爽感 " 會更高。
所以,結論就在于相比于短劇,價格更便宜," 爽感 " 更高,主要一個性價比突出。
實際上,早在 2019 年《隐形守護者》推出并且獲得成功時,我們一度認爲互動影視遊戲會迎來一波小高潮。
當時,在海外有 Quantic Dream 這樣的工作,做出了《底特律變人》,有 Netflix 的《黑鏡,潘達斯奈基》。在國内,騰訊也推出了如《記憶重構》這樣的作品。
但從這幾年的市場去看,并不是如此,互動影視遊戲,沒有水花。
直到《完蛋 ! 我被美女包圍了》,這款我們認爲不是互動影視遊戲的互動影視遊戲火了。
一個疑問就此被解答,用戶的 " 阈值 " 變高了,追求快速的娛樂效果反饋,似乎才是方向。
04
實際上,整個遊戲産業的變化去看,現在海外的 3A 大作越來越少,手遊成爲了主要的方向,在國内 PC 端的大作也是幾年未見了。
我們并不是說手遊的精品化相比于主機或者 PC 不行,但從娛樂反饋上來看,手遊肯定是是更快的。
這樣的趨勢,不僅僅體現在我們所說的端的變化上,同樣體現在遊戲品類上,我們會發現一個特别有意思的變化,那就是娛樂反饋更快的遊戲越來越受歡迎。
和影視劇一樣,用戶恨不得 3 分鍾就給一個小反饋,10 分鍾就能得到大的反饋,節奏越快越好。