IT 之家 1 月 1 日消息,有關索尼 PS5 Pro 技術細節,尤其是其混合 GPU 架構及 " 紫水晶計劃 "(Project Amethyst)的最新信息浮出水面。PS4 和 PS5 主機首席架構師 Mark Cerny 給出的信息顯示,索尼與 AMD 的合作關系比以往任何時候都更加緊密,索尼不僅是 AMD APU 的客戶,更深度參與了 AMD FSR 4 和 UDNA 架構的研發,扮演了重要的推動角色。
IT 之家注意到,此前業界普遍認爲 AMD 應索尼要求設計了 PS5 Pro 支持的 PSSR(PS Super Resolution,PS 超分技術),并由索尼基于 FSR 4 超分技術進行了優化。然而,最新消息颠覆了這一認知。AMD 方面證實,PSSR 實際上由索尼開發并提供給 AMD,旨在幫助後者推進 FSR 4 的研發。這意味着,在 FSR 4 的開發過程中,索尼扮演了重要角色,而非此前認爲的輔助角色。盡管 AMD 已投入一年多的時間開發這項新技術,但索尼的貢獻不容忽視。
這一消息也揭示了 AMD 戰略的轉變。此前,AMD 采取了服務器和遊戲架構分離的策略,但效果并不理想。相比之下,英偉達則采用統一的核心架構,再針對 RTX 和 HGX 等系統進行優化。如今,AMD 也決定重新統一服務器和遊戲架構,并将其命名爲 UDNA。而索尼在這一轉變中扮演了關鍵角色。
分析指出,AMD 超過一半的遊戲收入來自向索尼出售的 PS5 和 PS5 Pro APU,這使得索尼在 AMD 的決策中擁有舉足輕重的影響力。考慮到英偉達目前占據了圖形市場 90% 的份額,AMD 僅存的 10% 銷量幾乎完全依賴于遊戲主機市場。因此,采用統一的服務器、圖形和 APU 架構,無疑是降低成本的有效途徑,而這正是索尼通過 PSSR 對 FSR 4 以及硬件和軟件方面的整體理念所帶來的影響。UDNA 架構預計将在 2026 年開始應用,并可能包含 CNN(卷積神經網絡)技術。
總之,可以說在過去的幾個項目中,索尼是 AMD 軟件和硬件在追求更高性能、更多功能和更低成本方面的主要推動力之一。AMD 不再滿足于針對不同領域進行單獨的設計分支,而是選擇了類似英偉達的道路。預計一年多後我們将看到成果,屆時 PS6 幾乎肯定會采用 UDNA 架構,至于是采用第一代還是第二代 UDNA 架構,仍有待觀察。