微軟在文件中聲稱,《使命召喚:戰區》的遊戲引擎适配性很強,以至于連 Xbox One 這樣 2013 年的 " 老古董 " 都可以運行,而 Nintendo Switch 發布于 2017 年,因此沒理由做不到。
微軟對動視暴雪的收購案仍在繼續,盡管還沒有實質性結果,但在微軟和各國家地區監管機構的 " 唇槍舌戰 " 裏,人們已經收獲了許多有趣的信息。
例如前段時間,微軟破天荒地承諾《使命召喚》系列未來會上架任天堂平台,前提是他們能成功收購動視暴雪。本應屬于微軟和索尼的 " 愛恨情仇 ",如今又成了 " 禦三家 " 的故事。
任天堂:妙啊
雖然對于任天堂玩家,這有點像是 " 天上掉餡餅 " 的好事,隻是承諾歸承諾,這事真的靠譜嗎?
考慮到任天堂暫時沒有新機型的可能,微軟所謂 " 登錄任天堂 " 的可能性,自然圍繞着 NS 展開,但就大部分人來看,這件事實在是有些 " 超乎想象 "。
問題依舊集中在 NS 的機能上。衆所周知,來到次世代後,當其他廠家都在比拼主機硬件,任天堂卻顯得 " 與世無争 ",旗下機能相對孱弱的 NS,已然走過了六年的歲月,而新機型的消息卻遙遙無期。
随着近年來遊戲開發需求的逐步提升,NS 性能不足的問題變得愈加明顯,如今微軟還要将《使命召喚》搬上 NS,幾乎沒有人會信這種 " 國際玩笑 "。
能動就行的像素風
很明顯,負責審核的英國監管機構也不信。爲了不讓自己的承諾變成 " 信口開河 ",微軟這兩天又趕緊發布了新的回應文件,從硬件架構到團隊經驗等方面做了補充。
微軟在文件中聲稱,《使命召喚:戰區》的遊戲引擎适配性很強,以至于連 Xbox One 這樣 2013 年的 " 老古董 " 都可以運行,而 Nintendo Switch 發布于 2017 年,因此沒理由做不到。
Xbox One 發售于 2013 年,但微軟在報告中寫成了 2015 年(急了可能)
爲了進一步佐證移植的可行性,微軟還拉出了一系列登陸 NS 的大型遊戲,例如《孤島危機 3》《堡壘之夜》《APEX》和《毀滅戰士:永恒》。微軟表示,通過運用這些遊戲背後的移植技術,自己的開發團隊有信心 " 再現奇迹 "。
至于要花多長時間,微軟選擇保密
不過從實際情況來看,微軟舉的這些例子大有 " 唱反調之嫌 ",畢竟上述遊戲在 NS 上的表現實在不盡如人意:除了糟糕的分辨率,幀數也隻能勉強維持在 30 幀。對于《使命召喚》這類競技性遊戲,效果确實有些難以想象。
《戰區 2》在先前的主機上表現都是勉強過關
其實,對于《使命召喚》從技術角度上能否登錄 NS 的疑問,早在去年就有媒體向菲爾 · 斯賓塞發問。在當時,斯賓塞表示,他們會有專門的團隊負責移植工作,以确保遊戲适配 NS 的芯片,但他當時用來舉例的遊戲嘛……
是《我的世界》。
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