距離 Rico 辭職創業、成立專注研發小遊戲的 " 在逃牛馬工作室 " 已經過去了一年。
這是個 7 人小團隊,第一款試水産品發布在 TapTap 上,目的是跑通制作流程,體會從提出創意到落地的整個過程。目前,他們覺得團隊磨合得差不多了,正在着手進行下一款正式作品的研發。
近幾年來,小遊戲賽道呈現出逐漸火熱的趨勢,像 Rico 一樣在這個領域創業的人也多了起來。所謂小遊戲,主要指的是依托于微信、抖音等泛用戶平台的輕量化休閑遊戲,以一度爆火的微信《跳一跳》和《羊了個羊》最爲典型。小遊戲目前的市場規模非常龐大,熱雲數據發布的《2023 中國内地手遊 App 與微信小遊戲買量白皮書》顯示,2023 年中國手遊用戶規模達到 6.57 億,微信小遊戲用戶總量超 10 億;2023 年,小程序遊戲收入 200 億元,同比增長 300%。
按照變現方式,小遊戲可以大緻分爲三類:IAA(廣告變現)和 IAP(購買道具變現),或二者混合變現。由于開發周期短、審查較爲寬松、觸達人群廣,小遊戲成爲很多從業者創業或發展副業的選擇。随着行業下行,許多開發者主動或被動離職,越來越多的人開始關心這個賽道的前景。
" 和一般(App)遊戲相比,小遊戲内容更單薄,體量更小,上限注定不會太高。"Rico 說," 但不論如何,團隊還是能通過廣告吸量來賺一些快錢,比較适合現在快節奏的研發生活。"
Rico 的團隊已經完成了一個試水作品
近兩年,小遊戲市場也發生了一些變化。最明顯的有兩點,一是大廠下場,開始用雄厚的資金和研發實力搶占市場;另一個是遊戲用戶總量趨于飽和,買量成本上升。在這樣的狀況下,對中小團隊來說,小遊戲是否仍然是一個适合入局的市場?對謀求出路的開發者來說,這是否仍然是 " 打工人 " 的一條退路?
爲此,我們和一些創業者與了解小遊戲市場的業内人士、發行商聊了聊,試圖勾勒出當下小遊戲對中小團隊的機遇與挑戰。
仍在增長的小遊戲
Rico 的團隊中不乏在小遊戲團隊中深耕許久的成員,部分成員從 2017、2018 年左右就進入了這個賽道。當時,《跳一跳》迅速風靡,和微信一起成爲一項全民娛樂。這種産品門檻極低、用戶粘性低,但能依靠龐大用戶量短期獲取大量收入。" 用比較誇張的說法,那時候做小遊戲差不多就是彎腰撿錢。"Rico 說。
龍蝦遊戲主理人、深耕小遊戲領域的蝦哥也贊同這個說法。他經曆了小遊戲市場的幾次沉浮,也一直在觀察小遊戲的市場行情。他稱 2018 年至 2020 年爲小遊戲最初的熱潮。那時的小遊戲以參照海外大火的模式換皮爲主,發行了不少 IAA 類型的産品。依托互聯網流量增長,小遊戲也經曆了一段穩定的增長期。
從 2020 年下半年到 2021 年上半年開始,小遊戲市場進入了一個相對低迷的時期。随着《原神》等遊戲上線,行業周期導緻整體 " 内卷 ",推出了很多高質量手遊産品,競争非常激烈,換皮産品、流量生意,甚至包括休閑遊戲和出海,都變得更難做了。不僅如此,版号政策的收緊也讓小遊戲的變現渠道受到更多限制。與此同時,一家證券公司的報告中顯示,随着硬件設備和開發引擎性能的提升,這段時期的小遊戲也從休閑遊戲轉向中重度,IAP 品類開始增長。
2022 年,字節系平台開放了微信小程序買量,帶來新的流量紅利。微信小遊戲内存再度擴容,能在小程序平台支持更多重度遊戲運行。以《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》等爲代表的 IAP 作品都取得了不錯的成績,而《羊了個羊》的爆火将小遊戲重新推上了熱門風口。
"《羊了個羊》這類爆款不僅給平台帶來了一些流量,也讓大家有了産品上的原型參考。" 蝦哥說," 所以 2022 年、2023 年這會兒,小遊戲又起來了 "。
《羊了個羊》現象級爆火,讓小遊戲賽道重新成爲熱潮
大廠下場
這一撥小遊戲風潮最大的變化之一,是大廠下場。2020 年下半年到 2021 年下半年的 " 内卷 ",主要影響的是手遊賽道。很多廠商在激烈的競争中付出了大量成本,出海也屢屢受挫。換句話說," 手遊(App 遊戲)不好做了 "。在這種情況下,到了 2022 年,小遊戲賽道看起來反而更具吸引力,有更多增長潛力,從而開始獲得廠商決策層的青睐。
Rico 的 " 在逃牛馬工作室 " 成立時,面臨的就是這種狀況。大廠産品已經開始進入市場,一定程度上擠占了他們的生存空間。
與大廠相比,小團隊有很多力不能及之處。一個較爲明顯的特征是研發實力不足。爲了跟上不同種類小遊戲的快速叠代,團隊需要不斷地推出新産品,快速驗證、快速試錯以搶占風口熱點。但 Rico 的團隊做一個小遊戲,快的要兩三周,更完善些的可能要一兩個月。在叠代和玩法創新方面,效率都不如大廠。哪怕都做 " 某某 Like" 玩法,小團隊産品的完成度和質量往往也不及大廠。這一點在 IAP 産品中體現得更爲明顯——這不是因爲大廠不擅長做 IAA,而是它們相對來說較少專門研發廣告變現類産品。
缺乏買量和推廣所需的資金也是小團隊面臨的困境之一。對 Rico 而言,在研發之外,他們需要耗費很多成本去在平台上推廣遊戲。這個成本不僅止金錢(資金可以由發行商負責),但尋求合作、了解發行鏈條等耗費的時間和溝通成本很難省略。
" 首先你要有這方面的訊息和人脈,要去拿着你的産品找發行,跟發行對接,去談一個合适的價格,比如說有的會給預付,有的不會;分成比例是怎樣,是按流水還是按盈利,這些東西都得專門有人去負責去談。"Rico 的團隊裏沒有專門負責這方面事務的人,往往需要一個人兼任,摸索的過程很耗費時間。
而買量仍然是小遊戲獲客的基本渠道之一,并且這個成本還在持續走高。業界長期流傳着一種說法,說買量模式已經到了臨界點。實際上,這也是業内隔幾年就要提出來的老話。早在 2018 年,熱雲數據的分析就顯示,一些類傳奇遊戲和重度遊戲 iOS 端的獲客成本超過 300 人民币 / 人,全年獲取用戶超過 100 萬激活以上的産品隻占所有産品的 0.90%。
DataEye 研究院的另一份數據顯示,2023 年,遊戲買量的素材量仍在大幅上漲。光是上半年,手遊 App 素材投放環比增加超過 80%,微信小遊戲投放量增長 5 倍;在投手遊 App 超過 1.5 萬款,微信小遊戲接近 1 萬款。三七互娛、網易遊戲、雷霆遊戲等大廠都加入了 " 買量 " 風潮,三七互娛甚至爲《尋道大千》等熱門小遊戲花費 50 億投流。
2023 年,小遊戲投放素材量猛增
" 但我覺得,買量是不會到臨界點的,它至多到了一個瓶頸。因爲買量隻會改變形态,但不會停止增長。" 蝦哥評價," 可能傳統的通投,就是廣告平台上面的買量确實是有點到瓶頸了,但廠商還是可以通過營銷、找 KOL 等等其他的方式去獲取流量和曝光。這隻是買量模式的改變。"
在這方面,Rico 創業一年多以來的實際體驗是,大廠下場雖然帶來了不少壓力,但也未嘗不是一件好事。
" 我覺得大廠下場的話,起碼說這個賽道是被認可的,是有潛力的。" 他認爲," 大廠下場之後,很多産品應該都能變得更正規化、精品化,這樣小遊戲市場的上升期說不定會更長一點。"
Rico 表示,中小團隊在小遊戲市場上有自己的優勢,尤其是在創意方面。因爲大廠立項流程長,他們可能更傾向于做已經被市場驗證過的項目,對回本速度也有一定要求。而小團隊則可以在各種試錯過程中,把某一個新類型跑通。
Rico 所說的 " 大廠讓小遊戲更加正規化、精品化 ",主要指的是遊戲品質和玩法的拓展。比如有一種很火的小遊戲類型叫 " 背包 Like",玩家需要選擇不同形狀的道具放進有限的背包空間。在此基礎上,背包可以和各種玩法相結合,比如背包加塔防、背包加靶心等等。" 大廠就更擅長做這種玩法融合和玩法拓展。"Rico 說," 假如說小團隊必須做新東西才能脫穎而出,大廠可能會借鑒你的創意,然後加以改造和升華,去拓展它商業上的可能性。在制作質量上也會有一定提升。"
" 背包 Like" 的爆火讓許多廠商開始融合這一玩法
Rico 不覺得這是 " 誰抄誰 " 的問題。别的團隊借鑒了自己,自己也能借鑒其他團隊。小遊戲賽道擁有很現實的産品邏輯,更直白一點說,就是 " 你做的能掙錢,那我跟着你做,我也可能可以掙錢 "。玩法融合到最後,也能做出新東西,打破買量買不動了的僵局。
" 我們把一條新路跑通,然後讓大廠去正規化,這也是沒辦法的事。但我們隻要能喝上第一口湯,應該也有得賺。"
還能做些什麽?
所以,對中小團隊而言,現在還是不是入局小遊戲的好時候?
" 保守一點說,我覺得現在不是好時機。但對一些人來說,除了做小遊戲還能做什麽呢?" 蝦哥給出了自己的态度," 做遊戲已經産能過剩了,你隻能去找到一個喜歡的、擅長的、能持之以恒的事情做,而不是考慮時機不時機的。如果現在不進場,以後可能更難進場。"
關鍵在于,團隊要衡量自身,要找到自己匹配這個賽道的優勢。蝦哥強調,這個衡量不一定在産品本身,還有思路和性格上的轉變。" 做小遊戲的話,你一定要理解這是一個流量邏輯和商業邏輯,而不是所謂的産品邏輯。比如你做 Steam 遊戲就不用考慮什麽生命周期、什麽買量,但小遊戲生意是一定要考慮的。"
和 Rico 同一批做小遊戲的人,有做得好的,也有已經解散的。而 " 在逃牛馬工作室 " 的狀況目前看來還算平穩。入局之前,他們已經做了長期的打算和規劃,而不是單純沖着風口來,或者想要和其他人一樣小賺一筆快錢。" 我們團隊有做小遊戲做得久的人,這方面人脈和資訊都會充足一些。考慮到團隊規模,小遊戲也的确是我們能做到的事情。"Rico 開玩笑說," 所以我們考慮的不是好不好做,而是能不能做。總不能拿着手頭的資金去開超市吧?"
Rico 的團隊正在研發下一款産品
最重要的是,他們希望能在現在這個卷到極緻的行情下,獲得一定程度的自主性。這既是從事業上考慮,也是從生活上考慮。" 出來創業之前,上班的時候,總覺得人生軌迹好像一眼能望得到頭。而且大家都說遊戲行業在 35 歲就瀕臨退休了,而我們工作了幾年之後,看到的也差不多就是這個狀态。"Rico 的團隊中,抱有不想坐以待斃、出來搏一搏的想法的成員不在少數。
因此,無論整體行情如何,每個開發者的選擇依然要基于自己的能力與心态。在行動起來之後,則需要不斷用産品與市場磨合——就像蝦哥強調的,不管在哪個賽道,最終能 " 卷出來 " 的一定是能理解平台、理解用戶、理解生意邏輯的廠商。