可能還說不上是一家 " 大廠 "。
Supercell 2024 年财報的發布,以及公司 CEO Ilkka Paananen 年度博客的公開,引起了全行業的高度關注。原因無他,經曆了數年的低迷之後,這家 " 全球 NO.1 手遊公司 " 交出了一份曆史級别的答卷:
· 收入爲 28 億歐元(約合 30 億美元),同比增長 77%(創曆史新高)
· EBITDA 爲 8.76 億歐元(約合 9.47 億美元),增長 78%
· Supercell 支付了 4100 萬歐元的芬蘭稅費
年度博客裏面分享的真知灼見,手遊那點事昨晚已經給大家報道過了。但在這些直觀的營收數據之外,财報裏會不會還藏着一些有價值的增量信息?今天,外媒 Mobilegamer.biz 就發布了一篇跟進報道,挖了挖 Supercell 财報裏值得關注的其他内容。
直接說重點吧,營收數據之外值得關注的數據還有:
· Supercell 現有 686 名員工,比 2023 年增加了 31%
· 目前約有十款新遊戲在開發中
· 通過 Supercell 的 "Spark" 遊戲孵化器,新增了 5 個遊戲團隊
· Supercell 的遊戲組合現有 3 億月活玩家
值得一提的是,這裏面的員工人數是年度博客裏沒有提及的内容。可以看到,盡管同比 2023 年已經擴張了 31% 的規模,但 Supercell 目前仍僅有 686 名員工。要知道,這在國内遊戲行業的語境下,可能還說不上是一家 " 大廠 "。
也由此可以感受到,Supercell 是在如何有限的規模下,創造出了怎樣的價值。舉一個不太嚴謹的例子,如果用公司的營收除以人數,那麽 Supercell 每位員工的人均産值則超過了 400 萬美元。
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此外,Mobilegamer 還列舉了一些有趣的信息:
· 由于 NextBeat 已收購《Beatstar》和《Country Star》,Supercell 正在與其洽談,将剩餘的 Space Ape 遊戲《Chrome Valley Customs》《Fastlane》和《Transformers: Earth Wars》出售給新的潛在買家
· Supercell 認爲一個 " 大型 " 遊戲團隊應該由 60 到 80 人組成
· 目前沒有計劃替換最近離職的首席營銷官(CMO),即前 King 公司高管 Fernanda Romano
· Supercell 未透露其網頁商店的收入情況
· Paananen 還提到,Supercell 目前實際上已經成爲兩家公司:一個是 " 活躍遊戲 " 團隊,另一個是 " 新遊戲 " 孵化器
關于《爆裂小隊》今年的計劃,Supercell 的在線運營遊戲負責人 Sara Bach 表示,盡管在測試階段遊戲傳遞了很多積極信号,但發布後 Supercell 意識到 " 很多玩家對這款遊戲的期待與我們原本的設想有所不同。" 她表示:" 預計會對遊戲進行一些重大且大膽的調整。"
而關于其他新遊戲,Paananen 則提到,Supercell 目前正在測試《Mo.Co》和《Project Rise》,但無法确定這些遊戲是否會推出,也無法确定何時推出。他說:" 這些遊戲到底什麽時候推出?我不能告訴你,因爲這不在我的控制範圍内。" 他表示,是否推出将由開發團隊決定。