文 / 手遊那點事 rum
港台地區一直都是許多出海廠商都想要攻克的市場。但由于其人口基數不大,以及近年來愈發受到重視,要想從中殺出一條路并非易事。
然而,有一家廠商卻做到了連續兩款産品沖上港台 Top10。它就是來自深圳的大夢龍途。這家開發過《暴走大俠》的廠商近期在港台出海方面似乎有着十分火熱的手感。
今年 2 月底,大夢龍途就在港台地區上線了武俠肉鴿手遊《暴走小蝦米》。遊戲一經上線就長期保持在免費榜頭部,暢銷榜的排名也十分穩定。從表現最好的台灣地區來看,遊戲上線 7 個月内都未曾掉出過暢銷榜 60 名。值得一提的是,這款産品還在今年八月于韓國上線,也取得了相當不錯的成績,在免費榜一度來到 Top2 的位置。
而近期上線海外地區的《甘道夫醒醒啦》(以下簡稱《甘道夫》)同樣表現亮眼。根據七麥數據顯示,這款産品上線當天就登上了台灣地區免費榜榜首,并始終保持在免費榜前 10 内,暢銷榜的表現也相當穩定。
接連兩款産品在港台市場的亮眼表現自然離不開運營推廣的助力,但大夢龍途對産品本身的把控與思路同樣是值得注意的一環。
用巫師和史萊姆沖上港台 Top10
肉鴿休閑類産品在如今的市場已經屢見不鮮,各路廠商似乎已經将這個細分賽道探索的七七八八,但大夢龍途依然從中探索出了新的可能。
先來看題材。《甘道夫》使用了充滿西幻風格的巫師與史萊姆要素,想必也是爲了讓全球玩家更容易接受。美術表達則罕見地采用了塗鴉手繪風格,并以黑白作爲遊戲主色調,在賣相上就與如今許多産品區别開來。
在玩法方面,該作采用了非典型的塔防玩法,并在其中融入了肉鴿元素。遊戲中玩家無法移動,要守住城牆,抵禦怪物史萊姆的入侵。當怪物進入射程後,角色會自動攻擊,并通過擊敗怪物獲取經驗值升級,每次升級玩家都能在随機出現的三種能力中進行選擇,由此搭建出自己的 build。
相較于常見的類幸存者玩法中需要走位、拾取經驗的操作方式,《甘道夫》直接取消了玩家移動,進一步簡化了操作空間,讓玩家能夠完全專注于 build 構建。這不僅進一步降低了遊戲的上手門檻,更在一定程度上讓玩家注意力集中于肉鴿随機搭配的體驗,進而快速領略到遊戲的核心魅力。
而在養成方面,《甘道夫》則在同類肉鴿休閑産品的 RPG 體系之外加入了技能養成系統。根據這一系統,玩家可以在局外解鎖更多技能和技能強化的選項。比如火球術在 2 級可解鎖 " 火花 ",效果是爆炸後釋放 3 個火花,5 級可解鎖 " 傳火 ",被引燃的怪物死亡時發生爆炸。這也是肉鴿玩法核心的體驗來源,将之與養成體系結合也更容易将被肉鴿玩法吸引的玩家留在遊戲中。
在大體思路上,《甘道夫》實際上還是和常規的休閑肉鴿産品類似。但在具體玩法中,大夢龍途在原本就足夠休閑的玩法上又做了極大的簡化,将上手門檻降得更低,同時又做到了保留最核心的肉鴿玩法樂趣,從而迅速吸引并留存休閑玩家。随後通過與養成結合的肉鴿元素,實現更爲長線的留存。
不過從目前來看,《甘道夫》本身的體量并不大,遊戲的深度也不足,不少人也許會對大夢龍途能否保證遊戲的長期運營産生疑問。對此,上文提到的《暴走小蝦米》給出了解答。
用社交和新玩法實現長線運營
在港台,幸存者玩法的熱度早已消退,去年八月海彼的《哒哒特攻》(也即《彈殼特攻隊》 ) 已經在這些地區進行過一波收割。但在這樣的情況下,今年二月才進入港台市場的《暴走小蝦米》依然闖出了一條路。
《暴走小蝦米》在核心玩法上依然是 PC 端熱門的幸存者框架,但其一方面結合移動端做了輕量化處理,将遊戲整體節奏加快,合成武器更加容易;另一方面首創了雙人玩法,并提升了遊戲的社交屬性。
遊戲中對同一關卡分别設計了普通難度和挑戰難度,其中挑戰關卡就必須要求玩家進行聯機挑戰,關卡流程和單人玩法基本無異,目标都是打敗最後的 boss。但怪物掉落的經驗兩名玩家均能拾取升級,因此也能衍生出相關配合玩法。
(同屏 buff 也鼓勵玩家進行一定配合)
比如一名玩家先構建前期強勢的鎮魂琴 build 來快速刷怪,中期将經驗讓給另一名玩家快速成型後期強勢的 build。當然,玩家也可以争搶經驗,相互競争。無論哪種模式,都能促進玩家之間的社交互動。
同時,戰力比隊友高的玩家能夠獲得額外獎勵,這也是在支持老帶新,實現用戶裂變。除此之外,遊戲還加入了好友互贈體力、表情包等功能。
除了社交玩法之外,大夢龍途還在基礎的幸存者玩法上開發許多新模式。比如融合了塔防元素的仙樹保衛戰就需要玩家在地圖中建立各類防禦建築,守住怪物進攻。這一模式下,玩家僅有一個技能,但能通過怪物掉落的材料不斷建造升級防禦建築。玩家需要做的就是勾引怪物到建築密集的區域進行擊殺。
(圖源見水印)
不難發現,這一模式的體驗上與核心幸存者玩法有不小的差異,但走位拉扯的技巧卻是共通的。這樣的設計不僅帶來了新奇的體驗,又不會讓玩家之前的經驗完全被抛棄,能夠快速上手。
而另一方面,大夢龍途也用 5 張不同的地圖、随機生成的關卡以及 1-10 的難度梯度,讓仙樹保衛戰更具重複遊玩價值。同時,這個模式還允許并鼓勵玩家與好友一同闖關,爲玩家提供了足夠長線内容的同時,也讓玩家有了更多交流的談資,進一步增加了社交粘性。此外,遊戲還有勇闖銅人陣、荒獸入侵、武館争霸等副本玩法。
可以看到,大夢龍途在類幸存者已經登陸移動端市場,沒有先發優勢的情況下,以雙人玩法和社交屬性爲切入點,營造出了區别于同類産品的玩家生态與遊戲體驗,并通過不斷推出新玩法,保持穩定長線内容供給,從而做到了從競争激烈的港台市場中脫穎而出,并有着不錯的長線表現。
下個目标,歐美市場?
除了在港台出海取得一定成績,在最近火熱的微信小遊戲方面,大夢龍途同樣表現不俗。上文提到的《暴走小蝦米》與《甘道夫》的小遊戲版都有不錯的表現。
(《俠客夢》即爲《暴走小蝦米》,《王國指意》即爲《甘道夫》)
總體來看,目前大夢龍途對于這類休閑玩法産品的出海與運營都有了一定的理解。實際上在 19 年,大夢龍途就通過《暴走大俠》開始對這類産品積累經驗,随後也在海外上線了類似的《點金獵人》《荒野亂射》等産品,雖然市場表現并不亮眼,但也爲後續的幾款産品的研發發行打下了基礎。
值得一提的是,與《暴走小蝦米》先港澳台、東南亞,再韓國的發行策略不同,大夢龍途選擇直接将《甘道夫》同步在中國港澳台、歐美韓國等市場發行。從結果來看,歐美地區的發行效果并不算明顯。不過這也說明大夢龍途已經開始往歐美出海方向進行探索和嘗試。
(遊戲在歐美地區的免費榜排名)
一方面,比起港台,歐美市場與國内存在着更大的文化差異,另一方面,歐美休閑賽道的競争也更爲慘烈,想要征服這樣一個市場無疑是個巨大的挑戰。
雖然當下的大夢龍途已經在港台地區證明了自己發行爆款休閑肉鴿産品的能力,但我們卻仍可以對它有更高的期待,期待它能夠在更具挑戰的歐美市場中再度闖出一條路。
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