10 月 25 日,由騰訊遊戲學堂發起的 2023GWB 騰訊獨立遊戲大獎賽(以下簡稱 "GWB 大獎賽 ")正式落幕。經過層層嚴格篩選,共有 14 款作品從 500 餘款參賽作品中脫穎而出,展現了國産獨立遊戲開發者的創意表達與對遊戲社會價值的多角度思考。
2023 年 GWB 大獎賽在往屆基礎上更進一步
身夢科技創始人、《疑案追聲》制作人張哲川對本次 GWB 大獎賽作出點評,他表示:" 騰訊遊戲學堂所發起的本次賽事,讓我們看到了遊戲的娛樂價值、内容價值、社會價值與文化價值。" 胖布丁 CEO 小棉花則認爲:" 借由此次賽事,挖掘到了不少新興的行業人才,爲未來遊戲及關聯産業的升級與進一步發展培育了新的火種。"
2023GWB 大獎賽獲獎名單
腦洞大開突破想象,探索數字載體實現社會價值
本屆 GWB 大獎賽上湧現出了一批兼具遊戲趣味與文化底蘊的遊戲作品,題材涵蓋小衆民俗、科幻未來、曆史文化、推理解謎等多個領域,展現了數字載體在傳承傳統文化乃至實現社會價值上的更多可能。
獲得金獎與最具複玩價值獎的《沉默的蟋蟀》是一款極具中國色彩的收集、養成策略遊戲。鬥蟋蟀作爲一項古已有之的娛樂活動,在我國不少地區盛行,天津甚至專門有一檔電視節目《蟋蟀争霸賽》。團隊主創結合自身多年 " 養蟋蟀 "" 鬥蟋蟀 " 的親身經曆,最終帶來了這一款畫風獨特,玩法多元的優質作品。通過這款遊戲,玩家可以從獲取、養成、戰鬥等多個維度中感受到 " 賽博鬥蛐蛐 " 的文化魅力。
《沉默的蟋蟀》頗有傳統趣味
獲得銀獎的《溯光行》是一款遊戲世界觀頗爲宏大的動作冒險類遊戲作品——在 AI 掌管的社會下,需要由主角進入到超級 AI 創造的領域内,消除人類執念,幫助人類獲得内心的平靜。極具設計感的場景布置,酷炫的角色動作,豐富的遊戲劇情,以及充滿神秘學的美術風格,讓《溯光行》得到了不俗的用戶與行業反饋。據悉,遊戲已獲 Epic MegaGrants 計劃資助,預計于 2024 年發售。
《溯光行》玩法具備一定特色
另外一款獲得銀獎與優秀叙事表達獎的作品《桂花落》,則把目光對準了有聽力障礙的老年群體。遊戲以文字模糊的方式模拟聽障問題,讓玩家在劇情裏體會聽障老人生活的不易,引導玩家關注身邊老年群體的生存現狀。
遊戲也可以關注人們生活的各個方面
在往年獎項設置的基礎上,今年 GWB 大獎賽聯合騰訊 SSV 數字文化實驗室、騰訊互娛社會價值探索中心共同設立了數字文化社會價值獎,希望将遊戲作爲載體數字化演繹文化遺産,實現遊戲賦能傳統文化傳承的社會價值。
榮獲數字文化社會價值獎的《九号博物館》,憑借塔防、模拟經營、曆史文物等特色标簽脫穎而出。在遊戲裏,玩家将化身博物館館長,收集各類特色文物,探尋人類文明的秘密。
" 博物館 " 是遊戲與文化相關聯的重要主題之一
《The Star Named EOS》是一款将美麗的手繪美術風格與着重叙事的解謎機制融爲一體的遊戲,創造了令人目眩神迷且充滿反思的奇幻體驗,最終獲得了優秀視覺設計獎。
此外,獲得了優秀叙事表達獎、傑出迷你團隊獎的作品《真探 2》也是參賽作品中極爲特殊的一款。作爲頗受好評的國産推理解密遊戲《真探》續作,《真探 2》與傳統推理遊戲不同——推理過程全部由玩家主動完成,由此帶給玩家較高的沉浸感。
推理、解謎類遊戲需要對劇情多加打磨
從大放異彩的遊戲作品上可以看出,越來越多的獨立遊戲團隊在 GWB 大獎賽的引導下,開始思考遊戲在實現社會價值、傳承傳統文化方面的更多可能。
想要持續放大這份可能性,需要遊戲行業人才培養保持數量和質量的長期并行。然而,根據 9 月份發布的《2023 遊戲行業中高端人才洞察》報告表明,遊戲行業技術人才依然緊缺,因此如何建立高質量的人才培養體系成爲行業關注點。
多年耕耘,騰訊遊戲學堂構建遊戲高質量人才培養體系
自 2016 年成立至今,騰訊遊戲學堂始終關注國内遊戲人才的培育與成長與國内遊戲産業的生态共建。每年舉辦的 GWB 大獎賽,時至今日仍然在持續完善賽制,以提高遊戲人才的扶持力度,爲參賽的團隊與作品提供多種形式的資源,助力遊戲人才的長遠成長。
本屆 GWB 大獎賽不僅對獎金池也進行了升級,總獎金超過 200 萬元,還與英特爾、育碧、咪咕雲遊戲一起,提供不同維度的資源支持。今年 GWB 大獎賽還推出全新升級的 " 同行 " 平台,聚合行業内的投資人、研發專家、發行夥伴、媒體朋友等各方力量,幫助有需求的開發者解決相應需求,也爲參賽者提供更多行業頂尖資源的支持。
GWB 大獎賽仍在持續完善,爲遊戲人才提供更多資源
在助力遊戲行業人才長遠成長方面,騰訊遊戲學堂一直緻力于構建遊戲高質量人才培養體系。今年年初,騰訊遊戲獲得了 2022 至 2023 年度 ATD 最佳學習型組織獎,ATD Best Awards 始于 2003 年,在過去的 20 年間被譽爲 " 培訓界的奧斯卡 "。本年度全球共有 65 家組織獲得該獎項,其中騰訊遊戲作爲 4 家中國企業之一摘獲殊榮,這也體現了騰訊遊戲學堂及騰訊遊戲在遊戲人才培養領域的貢獻和成績。10 月 27 日,騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳将參與 ATD 中國人才發展論壇,分享關于遊戲行業人才發展相關的内容。
經過 8 年的持續耕耘,GWB 大獎賽已成爲國内獎金最高,扶持力度最大,參賽作品最多的獨立賽事之一,影響力已經輻射至海外,孵化與培育了不少獨立遊戲佳作。比如 2022 年金獎作品,以修仙爲背景的在線卡組構築遊戲《弈仙牌》,上線後同時在線人數峰值超過 1 萬人;關注阿爾茨海默病的《6 棟 301 房》,于 2022 年 GWB 大獎賽中斬獲社會價值獎,收獲玩家點贊,上線 Steam 後收獲了 " 特别好評 "。
今年 9 月,國家新聞出版署發布《關于實施網絡遊戲精品出版工程的通知》。《通知》中明确提出,要以 " 傳承中華優秀傳統文化、用普通人特别是年輕人視角,展現追夢圓夢的時代風貌 " 爲重點方向。在此基調下,未來的 GWB 大獎賽也将繼續扶持聚焦傳統文化、展現時代風貌的精品獨立遊戲,助力更多遊戲制作人在更大的舞台上完成遊戲夢想。