各位老鐵,大家好!我是錢研君,今天又在公衆号 " 道達号 " 上發布最新的研究成果——道達研選。
本周 A 股整體呈現反彈走勢,但從成交量來看,還是略顯動力不足。闆塊方面," 谷子經濟 " 或許是本周市場最火熱的一個概念。
到底什麽是 " 谷子經濟 "?又有哪些 A 股公司布局了 " 谷子經濟 "?接下來,我們就一起來看一下 " 谷子經濟 " 行業的基本面情況。
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" 谷子經濟 " 高景氣,帶動商場 " 複活 "、IP 授權公司高增長
" 谷子 ",可以簡單理解爲 "Goods"(商品)的意思,谷圈裏的 " 谷子 " 廣義上是指:漫畫、動畫、遊戲、偶像、特攝等版權作品的周邊商品。但近些年來,它大多數時候指的是指以動漫角色爲中心、體積小、重量輕、材質不算昂貴的周邊裝飾品。
" 谷子 " 文化發源于日本,已經衍生出一系列谷圈常用術語,成爲谷圈愛好者的交流 " 黑話 "。" 谷子 " 有多種分類方式:根據價格,通常分爲普谷、湖景谷和海景谷(價格依次遞增);根據品類和材質,可分爲 " 吧唧 "、公仔、亞克力、紙制品、谷美等。
▲圖片來源:截圖自浙商證券研報
" 谷店 " 線下銷售熱度,帶動傳統商場 " 複活 "。申萬宏源證券梳理了部分商場的轉型效果,如下表所示。據不完全統計,目前國内有超 20 個一二線城市的超 60 個核心商圈都在打造二次元消費城市地标。
▲圖片來源:截圖自申萬宏源研報
" 谷子 " 消費核心爲精神需求,主要體現在以下五個方面:
1)悅己價值:" 谷子 " 消費的核心是年輕人長期向上精神需求的體現,相關報告顯示,61% 的 00 後認同 " 消費是爲了讓自己開心 "。
2)IP 價值:" 谷子 " 通常是小說、動漫、電視劇等内容的消費者,通常有 IP 認知基礎;
3)收藏、交易價值:可能人爲制造稀缺性,實現較高用戶黏性,可能形成二手交易市場;
4)社交價值:" 谷子 " 産品交易、展示、交流以及抽卡氛圍感的綜合效果,成爲 IP 共識群體中的社交貨币;
5)玩法附加值:" 谷子 " 産品伴随盲盒、抽卡等玩法,帶來額外體驗感、驚喜感。
不難發現," 谷子 " 商品大多承載二次元 IP,是二次元周邊和衍生産業的重要表現形式。因此,IP 授權方會直接受益于 " 谷子經濟 " 景氣度的提升。
以阿裏影業爲例,旗下阿裏魚是中國最大的 IP 授權代理平台之一,旗下擁有三麗鷗家族、寶可夢、蠟筆小新等 IP 的中國代理權。根據阿裏影業财報,2025 财年上半年(對應自然年爲 2024 年第二季度至第三季度),授權 IP 商品零售額大幅增長,推動阿裏魚收入同比增長超過 40%。
根據灼識咨詢《中國二次元内容行業白皮書》,預計 2026 年二次元周邊衍生産業市場規模 1600 億元,較 2021 年增幅達 1.7 倍,其中商品授權占到 1300 億元。
" 谷子 " 産業鏈:IP 和銷售網絡是核心
" 谷子 " 作爲泛娛樂産品,大緻可分爲 IP、産品開發和設計以及渠道幾個環節。
IP:相比于潮玩如泡泡瑪特已形成豐富自有 IP 矩陣(且多爲無故事情節的形象 IP),當前 " 谷子 "IP 多來自外部授權,多爲遊戲和動漫等有豐富世界觀和故事情節的 IP。IP 的授權多爲保底授權費(非獨家情況下按熱度幾十萬到幾百萬)和銷售收入分成(通常在 10% 以内)。
産品開發和生産環節:核心還是選品能力,競争的重點在于獲取獨特的 IP,以及在 IP 基礎上的設計開發。少數公司有生産線,多采取 OEM 合作。" 谷子 " 品類産品徽章、卡牌材料成本低,但産線有固定投入、IP 有固定保底費,因此毛利率取決于規模效應。
渠道:經銷商爲主," 谷子 " 零售店正在崛起。龐大的經銷商網絡既承擔了銷售職能,也起到了終端消費者數據的及時反饋的作用,掌握龐大經銷商網絡是 " 谷子經濟 " 的競争核心。目前 " 谷子 " 店既有分散如毛細血管的玩具店、文具店,也有大型連鎖零售品牌,比如二次元零售品牌如潮玩星球、生活集合店如名創優品、文具文創品牌九木雜物社的 " 谷子 " 專區。
申萬宏源證券指出,目前 " 谷子 " 全産業鏈完整布局的公司較少,頭部企業主要聚焦産業鏈中遊的産品設計開發和分銷,向上遊獲取 IP 授權,再通過自身搭建供應鏈提供産品生産能力 + 打通下遊分銷渠道完成變現,但自營門店收入貢獻尚低。
浙商證券認爲,當前 " 谷子經濟 " 處在拼渠道的階段,擁有廣泛零售渠道的公司,有望在初期階段享受行業貝塔。中長期來看,核心競争力将回歸産品開發及選品能力,最終落腳到差異化的産品供給。
近期 A 股的 " 谷子經濟 " 概念股漲幅較大,在其商業模式還沒有完成成熟之前,投資者或許還是應該保持謹慎。下面給大家簡要介紹 A 股 3 隻 " 谷子經濟 " 概念股:
1)上海電影:2024 年公司 IP 業務已逐漸起量,2024 年上半年上影元貢獻公司整體淨利潤 25%。11 月 23 日公司發布公告,拟以現金形式收購上影集團、上美影分别持有的上影元 14%、5% 股權,本次交易完成後,公司持有上影元的股權比例将達到 70%。此外,公司授權聯名持續落地,近期合作康師傅,聯動遊戲《部落沖突》《逆水寒》等。
2)姚記科技:公司戰略投資卡牌交易和發行平台 Card Hobby。Card Hobby 下設 DAKA(體育文化卡牌發行商)與卡淘(國内頭部二手收藏卡交易平台)。除 Card Hobby 外,公司孵化的姚記潮品(關聯公司)亦獲得寶可夢卡牌代理,積極向二次元 " 谷子 " 品類拓展。
3)廣博股份:公司敏銳把握二次元文化流行契機,加強與國内外知名 IP 合作,推出勳章、立牌、挂件、貼紙等多系列流行産品,明年預計拓展卡牌等新品類。公司目前擁有名偵探柯南、盜墓筆記、三麗鷗、初音未來、天官賜福、魔道祖師等多個熱門 IP。
風險提示:1、出台未成年人相關的監管政策帶來導緻收入不及預期風險;2、IP 授權合作模式變化導緻公司利潤率變化的風險;3、新渠道拓展不利導緻公司收入和利潤波動的風險。
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最後再提醒一下,道達研選周記第 46 期已經更新了,歡迎大家關注微信公衆号 " 道達号 ",然後到赢家學院查看。
好了,今天就和各位老鐵聊到這裏,祝大家周末愉快!
本期道達研選的參考研報如下:
申萬宏源 -IP 衍生品行業點評:谷子經濟崛起,泡泡瑪特新高,關注悅己消費
浙商證券 -IP 文創行業專題報告:" 谷子經濟 " 正盛,千億市場崛起
(錢研君)
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每日經濟新聞