最近,夏普方面剛剛在國内市場發布了他們的新款遊戲電視産品 S7 系列。根據相關信息顯示,夏普 S7 系列提供了 65/75/86 三款尺寸,支持全通道 4K 120Hz,提供了 MEMC 運動補償和 VRR/ALLM 自适應刷新率功能,并配備有一個 HDMI2.1 接口和一個 HDMI2.0 接口,除此之外還搭載了四個 24W 揚聲器。
從這些規格來看,S7 系列應該算是一個中規中矩的 " 遊戲電視 "。除了超大的揚聲器功率之外,還不錯的價格(7499 元起)以及較大(64GB)的存儲空間,也成爲了它與當前同類産品相比較爲突出的亮點。
夏普曾經最知名的 " 遊戲電視 ",卻是另一種畫風
但如果你是一位經驗豐富的遊戲機玩家,在聽到 " 夏普 " 和 " 遊戲電視 " 這兩個關鍵詞時,可能馬上會想到一些更經典、更有曆史意義的 " 遊戲電視 "。
比如早在 1983 年,夏普就曾與任天堂聯合推出了可能是世界上最早的 " 遊戲電視 "C1。這是一款直接集成了任天堂 FC 的電視,因此對于當時的用戶來說,如果購買了夏普 C1,甚至都不需要再去考慮購買遊戲機來與它連接。因爲電視自己就具備完整的遊戲機硬件,并完全兼容 FC 的卡槽和手柄,甚至還附送了原版 FC 都不具備的專屬遊戲卡帶。
到了 1990 年,夏普更是與任天堂方面再接再厲推出了第二代的 " 遊戲電視 ",直接集成了 SFC 的夏普 SF1。與前代相比,它的外觀更加現代化,卡帶插槽的位置也更科學,而且更重要的是,那時候 SFC 也才剛剛發布不久、産能非常有限,因此直接購買 SF1 就成爲了當時一些預算充足的玩家搶先體驗新款遊戲機的重要途徑。
那麽問題就來了,爲什麽當年的 " 遊戲電視 " 是指直接集成了遊戲機的電視,而現在的 " 遊戲電視 " 卻變成了最多隻是針對遊戲機做了一些功能優化,還是需要玩家單獨去購買遊戲機來外接的電視呢?要理解這一點,我們就需要弄明白當年的遊戲機到底存在怎樣的問題。
早年間的 " 遊戲電視 ",是頂級玩家的畫質神器
簡單來說,對于那時候的遊戲機而言,它們其實普遍存在兩個短闆。一是在電視的連接方式上有着比較嚴重的畫質損失,二是遊戲機本身的功能、或者說使用場景較爲單一。
遊戲機連電視的畫質損失這個話題雖然看起來好像很 " 技術 ",但其實一點也不難理解。畢竟在上世紀 8、90 年代,就連影碟機都還屬于 " 奢侈品 ",這導緻當時的大多數電視從一開始就沒有考慮過外接輸入設備的使用。說得更直白一點,就是那時候的很多電視别說數字圖像接口,很可能連 AV、RGB 端子這些早期的模拟信号輸入接口都不具備。
正因如此,對于那個年代的遊戲機來說,當它們需要連接到電視的時候,最簡單、同時也最簡陋的方式,是通過電視的 RF 天線。也就是說,遊戲機的畫面信号需要先在機器内部轉換爲無線電廣播信号,然後再通過一根簡陋的、極易受到幹擾的連接線,來輸出給電視。
順帶一提,此時遊戲機實際上是相當于在向整個附近的區域 " 無線廣播 " 自己的畫面。所以這就是爲什麽以前樓上樓下如果有人在玩遊戲機,你往往就可以在家中的電視上意外看到畫面的原因。
當然,這麽做的話一方面遊戲機内部的畫面信号轉換會導緻畫質受損,另一方面 RF 信号可以說是當時品質最差、最容易受到幹擾的畫面輸出解決方案了(很可能都沒有之一)。所以當夏普和任天堂一起推出直接集成了遊戲機的電視産品時,它們便利用了遊戲機的内部線路,來實現了無轉換、硬連接的直接畫面輸出,也就是遊戲機直接輸出 RGB 信号給電視。
以結論來說,這就使得夏普那時候的這些 " 遊戲電視 ",實際上就成爲了當時畫質最好的任天堂遊戲機。以至于有許多遊戲媒體都必須要購買這些夏普電視,以便通過它們來獲取遊戲的 " 高清截圖 "。
當然,後面的事情大家就都知道了。随着後來遊戲機和電視技術的進步,我們就有了以 HDMI 爲代表、純數字的音視頻接口。這也就意味着,現代的遊戲主機在連接電視時,它們已經不會存在古早型号那種嚴重畫面劣化的問題了。也就是說,哪怕真的拆開現在的主機和電視,然後再将它們的視頻輸出電路直接點對點焊在一起(理論上可以做到),其畫面品質也不會因此有進一步的提升了。
遊戲主機的使用場景,也使得遊戲電視的形态發生了劇變
除了畫面輸出技術帶來的遊戲品質差異外,導緻早年間 " 遊戲電視 " 出現的另一個重要原因,還在于當時的遊戲主機相對有限的使用場景。
大家都知道,即便是像任天堂 FC 這樣的古老遊戲主機上,雖然也曾有過諸如卡拉 OK、甚至是炒股這種和遊戲完全不相幹的軟件。但總的來說,彼時的遊戲機無論在機能、還是在硬件配置上,都是較爲純粹、專爲遊戲而生的設備。
這就帶來了一個很嚴重的問題,即如果消費者認爲他們對遊戲毫無需求的話,他們就很可能不會購買遊戲主機。但相關廠商顯然是想要拼命擴展銷路的,哪怕是對于 " 現在可能不玩遊戲 " 的人,也想要找出能使得這樣的消費者掏錢買下遊戲機的理由。
于是乎,我們在那個年代就看到了諸如夏普 " 遊戲電視 "、松下 Q 主機、索尼 PSX 這類,将普通家電與遊戲機進行 " 融合 " 的産品形态。它們的意義不隻是擴展了遊戲機的使用場景,更重要的是還給了一部分消費者 " 以購買家電名義來購入遊戲機 " 的機會。
後來的故事大家就已經看到了,自從松下 3DO、索尼 PS2 之後,遊戲主機與光盤播放機、乃至與 " 家庭多媒體中心 " 設備的功能融合已經成爲常态,這自然也就堵死了早期這類 " 二合一設備 " 的發展道路。
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