在今年 3 月的遊戲開發者大會(GDC)上,超過 2.8 萬名來訪者在美國舊金山相聚,與同行見面、聆聽關于如何磨煉自身技術的演講,或者和潛在的業務合作夥伴建立聯系。從某種意義上講,GDC 能夠幫助剛剛起步的遊戲産品保持活力,獲得重要的曝光度,同時又讓開發者有機會認識那些可以幫助他們入行的人,或者爲遊戲提供寶貴建議。
但對于更多的開發者來說,這項遊戲業内的重要活動仍然觸不可及。
自從 2007 年以來,舊金山每年都會舉辦 GDC 大會。舊金山是世界上生活成本最高的城市之一,在爲期 5 天的會議期間,莫斯康展覽中心附近的酒店每晚住宿費用往往會上漲至 400 美元以上。
同時,GDC 的進場施行多級門票制度,參與者購買不同價位級别的通行證,可以接觸到的活動内容也有所不同。從最基礎的展會通行證到峰會通行證、核心通行證和能夠參與全部活動的通行證,價格逐步上升,定價從 366 美元到 2309 美元不等—— 2022 年,相同級别的通行證的定價是 249 美元和 2099 美元。
GDC 官網列出的不同價位通行證的權限
一個有趣的問題是,在信息分享與溝通聯系都比過去更容易的互聯網時代,開發者還有沒有必要付出高昂代價參加 GDC?對此,開發者們各有不同想法。
達尼 · 拉隆德絲是視覺小說遊戲《ValiDate: Struggling Singles in Your Area》的創作者,今年是第一次參加 GDC。身爲非洲裔女性,她感到自己在遊戲行業裏經常遭遇冷眼和敵意,所以一開始對參加這類大型活動猶豫不決,但爲了讓自己的職業生涯更上一層樓,最終還是決定報名前來。
" 我知道如果能來這裏,就能見到那些曾承諾幫助我的人。" 拉隆德絲說,"《ValiData》還有上升空間,卻不清楚究竟該怎麽做。與一些同行的談話真的讓我豁然開朗,找到了推動它向前的辦法。"
另外她還提到,雖然以前遭遇過種族歧視,但在 GDC 會場與其他開發者交流的經曆,讓她對遊戲行業的未來充滿了希望。" 許多開發者對現狀感到厭倦,并且希望推動遊戲行業變得更好。"
《ValiData》講述了 13 個不同職業、不同性别的年輕人的都市愛情故事
獨立遊戲發行商 Strange Scaffold 負責人、《埃爾帕索,身在何處》(El Paso, Elsewher)遊戲總監薩拉維爾 · 納爾遜指出,GDC 讓來自許多不同崗位的從業者有機會聚在一起,這是最大的價值。" 我認爲 GDC 就像一座信号塔,它讓世界各地的開發者都知道,這是一個所有人都會去的地方。"
納爾遜自 2018 年開始每年都會參加 GDC,因爲他覺得從營銷和預算的角度來看,這筆錢花得很值。他說,除了商業目的之外,GDC 還能讓人煥發活力,讓作品有機會得到更多同行的認可。不過納爾遜也意識到,還有很多開發者根本沒有機會參加這項活動。" 尤其是對新人或被邊緣化的開發者來說,這太難了,他們不得不克服财務、後勤等方面的重重困難才能來到這裏。"
多年來,很多開發者都抱怨參加 GDC 的成本太高。在今年的遊戲開發者選擇獎頒獎典禮上,《Pentiment》遊戲總監約什 · 索亞在獲得最佳叙事獎時直言不諱地指出:" 這場會議的準入門檻太高了,參會和旅行費用都對經濟弱勢人群構成了極大障礙。" 就連主辦方的領導層也承認這一點。高級會議經理阿什利 · 科裏根在接受采訪時說:" 我就住在舊金山,這是一座消費水平非常高的城市。GDC 是一個全球化的社區,内容應當面向全球開發者。所以我們必須找到更好的辦法來觸及開發者,這對我們來說不是壓力,更像是一種責任。"
一般認爲,GDC 能吸引全球各地從業者前來,讓他們有機會交流、分享經驗、建立聯系,擴大人脈
某些人的确認可 GDC 擁有巨大價值,卻覺得參會成本确實太高,遠遠超出了合理的範疇。
山姆 · 埃爾卡納和他的朋友阿比是《Venba》的聯合開發者,這是一款畫風獨特的烹饪遊戲,講述一個印度移民家庭烹制各種佳肴的故事,探索了家庭、愛情和失落等主題。《Venba》已經獲得了包括任天堂、Xbox 在内衆多平台方的支持,不過阿比起初對參加 GDC 沒什麽興趣。
" 我不想把 GDC 當成一場社交活動,所有東西都太貴了……但到了這裏之後,我發現确實可以在這裏認識許多同行,也明白了參加 GDC 對開發者來說究竟有多重要。實話實說,這次旅行對我很有用,現在我能理解人們爲什麽對 GDC 感到興奮,但與此同時,我希望費用能稍微低一點,讓更多人都負擔得起。"
對 GDC 主辦方來說,舉辦線上會議是推動活動本身變得更親民、觸達更多開發者的方法之一。在疫情期間,與遊戲行業的其他活動一樣,GDC 是以線上形式進行,向開發者提供在線演講和産品展示。另外,主辦方還舉辦了規模較小的 GDC Showcase 獨立活動,它是一場爲期 3 天的線上活動,包括 GDC 會議亮點、現場演講者問答、小組讨論、主題演講和訪談,以及來自業内頂級公司的見解。如果開發者花 89 美元購買一張通行證,也可以獲得其中一部分内容。
然而,參會成本相對較低的虛拟會議無法展現 GDC 的最大優勢,那就是讓開發者們有機會面對面地交流。" 在遊戲行業中,一支團隊能否生存,往往取決于是否能在需要時找到幫手。" 納爾遜說," 如果開發者在 GDC 會場遇到了某個人并建立聯系,那麽在日後需要的時候,這種社交關系或許就能派上用場。"
線上 Showcase 很難滿足開發者面對面交流的願望,盡管它在特殊時期仍具有重要意義
由此看來,至少在某種程度上,花錢參加 GDC 似乎是值得的。有趣的是,對 " 是否建議獨立開發者參加 GDC" 這個問題,納爾遜給出了一個相當微妙的回答。" 我建議在 GDC 開幕的那一周前往舊金山,GDC 的價值在于這座城市的人們,無論你是否有門票,開發者都有機會在舊金山與同行來談生意。"
Beloved and Deliight Ulinwa 是一個兩兄弟組成的團隊,正在開發他們的首款遊戲《5 Force Fighters》。2023 年 GDC 期間,這對完全自學成才的兄弟在同期進行的另一場活動 The Mix 中展示了試玩版,目的是找到一家對它感興趣的發行商。
" 我們希望能找到人或公司,幫助我們推動《5 Force Fighters》進入下一個階段,并進行市場營銷。"Beloved 說。兄弟倆對這款遊戲抱有各種各樣的夢想,比如在發行商的資金支持下創作故事模式、擴充角色陣容等。由于手頭沒有門票,他倆無法進入 GDC 會場," 但在 The Mix 活動中,有幾家發行商來跟我們聊了這款遊戲,這真是太棒了。"
Necrosoft Games 總監、GDC 職業生涯峰會的組織者布萊登 · 謝菲爾德也認爲,對開發者來說,門票并不一定是獲得良好 GDC 體驗的必要條件。" 我認爲就算沒有門票,開發者也可以通過來到 GDC 的舉辦地獲得很多價值。你可以在展會附近的耶爾巴布埃納花園碰碰運氣,在那裏會遇到很多獨立開發者或發行商代表。"
" 不要将 GDC 視爲一場改變人生的活動。" 納爾遜補充說," 但在 GDC 期間,開發者有機會認識很多朋友。随着時間推移,這群人可能會幫你一把,改變你的生活。"
本文編譯自:theverge.com
原文标題:《GDC is exorbitantly expensive — but still vital for many game developers》
原作者:Ash Parrish