BB 姬丨文
抽象派大師畢加索晚年集大成時,一直在追尋純真童趣的境界。他說自己用很短的時間就畫得像一位大師,但卻要一生去學習畫得像孩子。
網友卻調侃畢加索生得太早,要是活在二十一世紀,就能在 " 新晉虎撲女神 " 的直播間見證世間最抽象的、與最純真的畫面。
(達芬奇名畫 " 戰娜立莎 ")
你知道的,BB 姬一直是戰鷹的真愛粉(此條 5 毛,括号内删除)。
距離戰鷹直播破防出圈,成爲圍棋圈頂流已經有一年了。遙想她剛來 B 站的時候,人設還是高大上的圍棋職業棋手,凜凜然若神人焉。
畢竟圍棋是一項有着一定 " 逼格 " 的競技體育項目,選手們在大家印象裏自然也是清心寡欲、遺世獨立的形象。
但是後來的事情大家都知道了……
最近戰鷹又整了一個超級抽象狠活,深深震驚了 BB 姬。
那是一個戰鷹出擊的夜晚。一條來自《鈴蘭之劍》價值 1000 電池的醒目留言" 讓三子,你赢不了!"忽然闖入直播間,把我們的鷹醬給氣笑了。
" 你好大的口氣啊,你當你是某九段啊?"
好歹戰鷹也是二段棋手,在自己職業領域受到水友挑戰,那必不能忍。就像華雄雖然被關羽一刀秒了,但也不是什麽宵小之輩能碰瓷的。
鏡頭一轉,畫面來到了心動的辦公樓,原來鷹醬接受了挑戰來登門砸場子……
好吧,不賣關子,其實是戰鷹最近跟某戰棋手遊聯動了。
這不,心動旗下的本格 SRPG 手遊《鈴蘭之劍》正好在今天公測。
前段時間,他們請鷹醬拍了不少抽象又有意思的 vlog,粉絲們紛紛被逗樂了。
爲了節目效果鷹醬也是豁了出去,把她那套抽象圍棋梗又拿出來自黑了一遍。什麽無才無德、高堅果、熬老太戰術、鷹 3 歲、2-16 ……
之前彭荃老師(智運會雙排帶戰鷹七進七出的趙雲教練,被瘋狂撓胳肢窩)調侃過,戰鷹可能遇到的最大問題就是赢棋。
一旦多赢幾盤飄了,戰鷹會産生一個錯覺,以爲自己又行了,然後多多參加比賽,認真練棋當一名專業棋手,這樣就走偏了,不當圍棋推廣員了。
(圍棋混雙不能語言交流,彭荃老師眼神有點吃人)
誰也沒想到,破防出圈的棋手戰鷹,竟然在另一種下棋遊戲裏找回了場子,一不小心就成了 "(鈴蘭)九段棋手 "。
鷹醬在整活方面确實有點天分的,她還親自 COS 了酒館裏的舞姬夏可露露。用網友的話來說 " 有種純真的美 ",怕不是三歲裏有時長兩年半都在練習唱跳。
當然,确實有不少朋友被鷹醬安利到,對"《鈴蘭之劍》到底是一款怎麽樣的遊戲?"産生好奇。
正好介紹一下我們鷹醬參與聯動、今天正式公測的《鈴蘭之劍:爲這和平的世界》吧。
BB 姬對《鈴蘭之劍》的第一印象非常好。制作組毫不掩飾他們對經典日式 SRPG 的喜愛,并且交出了一份不錯的答卷。
鈴蘭的世界觀是相當經典的中世紀魔法題材,故事從一個叫伊利亞的國家開始。這個曆史悠久的小國,由于蘊藏着豐富的晶石礦産資源,被各大強國觊觎,卷入了戰争。
整個遊戲的畫面是由 NeoPixel 技術打造的精緻複古像素風格,而在玩法上主打黃金時代的風格,甚至還緻敬了《皇家騎士團》系列的經典高低差系統。
高低差的地形增加了思考深度。
在戰術方面,高地可以帶來很多優勢。占據高地不僅僅能阻擋敵人行進路線,保護後方,還能對下方的敵人造成更大傷害。
立體的地圖上也有不少互動要素,比如推落敵人直接秒殺的河流深淵地形,滾石炸藥桶的觸發機關,失去後附加 Debuff 的軍旗等等……
(推落毒藤,造成傷害)
(弓箭手遠程擊破爆炸桶)
你可以引誘敵方走到懸崖口,用擊退技能一下把人推下去——啪 , 一下摔死了。對于 " 立體戰棋 " 來說是非常符合直覺的策略反饋。
這意味着戰鬥不僅僅隻依靠角色的技能,還可以聯動環境,産生各種各樣稀奇古怪的效果幫助作戰,實現以弱勝強。
那句 " 本格 SRPG" 的口号還真不是吹的,制作組真的在玩法層面下了功夫。
(擊退懸崖口的敵人)
(打破粉塵袋,産生煙霧彈效果)
策略爽感帶來了 " 下棋一般的遊戲沉浸感 ",在戰鬥過程中體現得淋漓盡緻——畢竟戰棋也是棋,請二段棋手戰鷹來代言也沒毛病。
哪怕出現鷹之一手, 打出一回合走到敵方遠程攻擊範圍被集火暴斃的下飯操作也不要怕,學習 " 八定王 " 鷹醬的精神,多多思考多多嘗試準沒錯。
而相比同類手遊,《鈴蘭之劍》最與衆不同的點也在于:它完完整整保留了一個單機戰棋的内核。
制作組爲了玩家的完整策略體驗,主動選擇在付費上做了一定的克制。
真正上手《鈴蘭之劍》後,你會發現整個遊戲内容被一分兩半:故事模式的 " 命運的螺旋 ",以及自由模式的 " 愚者的旅程 "" 交錯的世界 " 等
——用玩家的話來講,就是 " 門内 " 和 " 門外 "。
" 門外 " 相當于一個高維空間,承載着角色養成、日常小劇場、肉鴿爬塔、模拟經營等傳統手遊的部分,主打一個角色陪伴。
" 門内 " 則是完完整整的純單機劇情,前期大量的遊戲時間都撲在「命運的螺旋」,穿梭到多周目的不同時間線,推動角色的命運之輪。
比如在某條線裏,白毛大姐拉維耶爲了掩護傭兵團的夥伴,可能剛出場就戰死了。于是你重新回到那個時間點,從而避免悲劇。
随着劇情推進,主角在亂世左右逢源,不同勢力間周旋,選擇分别與騎士同盟、伊利亞王國軍、法皇國合作,後續的養成系統也會截然不同。
BB 姬選擇騎士團線路的時候,因爲有豐富的晶石資源,可以點開晶石科技,鍛造出更強力的武器裝備,把傭兵團武裝到牙齒。
而在法皇國路線,能夠獲得不同祝福,強化傭兵團戰力。不會出現柯潔向衆神祈禱,回應他的隻有五公裏外的戰鷹這種情況。
正如《鈴蘭之劍》的 Slogan" 你的選擇,改變世界!"同樣是戰鷹,不同的選擇影響你是棋手戰鷹,還是騎手戰鷹、蒙娜麗莎鷹。
一個頂流棋手的成功法寶,無外乎有趣和真誠。放到遊戲領域也一樣,制作組像戰鷹一樣的會整活和低姿态,是《鈴蘭之劍》成功的基石。
這裏沒有工會,沒有組隊,自己的進度也不會跟其他玩家挂鈎。隻要根據自己的陣容搭配,去推進劇情就可以了。
你當然可以在練度不足的時候越級挑戰,靠 " 熬老太戰術 " 磨過去,也可以慢慢養成傭兵團,有一定水平之後再 " 腳踢幼兒園 "。
120 小時的純單機劇情,在手遊裏算是量大管飽,誠意拉滿。隻要你不着急,慢慢玩下去,能毫無保留地體驗到制作組的心血。
有這樣一個純免費、還帶養成系統、可以爽玩很久的「命運的螺旋」模式打底——哪怕把《鈴蘭之劍》當成單機劇情遊戲來玩也完全沒問題。
而 SRPG 的史詩視角,本身就适合創造擁有衆多角色出場的群像故事。往往這類遊戲的劇情創作是從詳細的世界基礎設定開始搭建的。
曆史、神話、文化和政治制度等等,以架空的西方奇幻故事爲背景,在此基礎上構建龐大的想象世界,涉及不同國家、宗教、陣營和種族間的沖突。
鈴蘭的叙事帶有一種淡淡悲傷色彩的底色,你可以感受到友情的厚重、人性的光輝……在戰争紛亂中迷失的人們試圖尋找一種向心的力量。
官方還請來了擔任過《皇家騎士團》系列作曲的崎元仁老師來負責遊戲的原聲音樂,悠揚的曲調對 8090 後老玩家來說極具殺傷力,好感度拉滿。
《鈴蘭之劍:爲這和平的世界》已經于今日正式開啓公測。和平與自由,從來不是靠他人恩賜,捍衛尊嚴的力量,必須掌握在自己手中。