10 月 28 日,《王者榮耀》IP 首款英雄格鬥手遊《星之破曉》正式登場。适逢 " 王者 "IP 八周年,《星之破曉》專程召開玩家見面會與媒體讨論會,制作人鴨鴨、策劃文森、策劃馬師傅、運營阿團以及市場負責人星倫等研運團隊成員悉數到場,與玩家和媒體代表進行了一場面對面、心比心的坦誠交流。
作爲回饋,《星之破曉》還在 " 王者榮耀 2023 共創之夜 " 舞台上,爲全體 " 王者 " 粉絲奉上一份彩蛋——由沈騰與檀健次、皮皮鲨與西君上演的精彩對決表演,以及新英雄 " 阿通 " 的首曝信息。
與玩家面對面,來一場 " 走心局 "
10 月 28 日下午,《星之破曉》玩家見面會于成都舉辦。見面會上,運營阿團帶來了關于 IP 内容設計的主題分享。
《星之破曉》運營阿團在見面會上與玩家交流
阿團表示,爲了回應玩家對 " 王者 "IP 的深厚情感,同時又兼顧動作格鬥遊戲的核心體驗,《星之破曉》在确保 IP 内核的基礎上,在視覺、聽覺和操作層面上加入具有 " 破曉 " 特色的呈現方式。已經與大家見面的 " 紅 Buff" 就是一個兼具熟悉感與新鮮感的典型案例。
王者峽谷中的紅 Buff 攻擊模式單一,直接搬運到格鬥遊戲中的話并不理想。爲此,研發團隊在創作過程中進行了多模型制作,有比較 " 霸氣兇狠 " 的,有比較 " 憨 " 的,也有非常 " 可愛 " 的寵物形态,還有與原設計較像的版本。綜合玩家反饋,團隊最終選擇了玩家更爲熟悉的、更接近王者版本的紅 Buff 形象,但又創新式地加入了 " 河道之靈 " 形象,稀釋紅 Buff 作爲兇獸的感覺,傳遞《星之破曉》中特有的親切概念。
阿團表示,《星之破曉》中的紅 Buff 制作是個循環往複的活成
在研發團隊眼中,通過深度研究 " 王者 "IP 設定與背景故事,并以此爲基礎豐富角色設定,能夠讓《星之破曉》更容易與 " 王者 "IP 玩家産生鏈接。
主題分享之後,玩家代表與《星之破曉》團隊成員們分别就角色強度、玩法模式及未來規劃等多個關注度較高的方向進行了探讨。
針對角色強度,特别是測試玩家所反饋的部分英雄平衡性問題,策劃文森表示,會根據玩家的需求和反饋不斷調整,同時也聲明平衡性調整任重而道遠,必定會是一個長期的過程,在運營過程中,團隊會保持動态調節,保護大家的遊戲體驗。
另外,運營阿團也表示,《星之破曉》在正式上線之後将陸續更新更多角色,同時新角色、新玩法模式等内容會陸續與大家見面。同時,《星之破曉》還會持續擴充帶有 IP 故事的英雄小傳,盡可能滿足粉絲們對本命英雄的好奇與喜愛。
擺正定位發揮 IP 優勢,深耕動作品類賽道
在玩家見面會後,媒體交流會接棒進行,到場人員圍繞 IP 定位、産品設計思路及品類發展等話題展開了讨論。
關于《星之破曉》在 " 王者 "IP 布局中的定位,制作人鴨鴨表示,《星之破曉》最初的出發點,是玩家其實很期望能夠操作角色,做他們在王者裏面很難做到的事情。因此,《星之破曉》是爲了滿足 IP 玩家對極緻動作體驗的追求,從整體上可以看作是一款 " 王者英雄的動作手遊 "。
針對格鬥品類普遍存在的 " 玩家上手門檻高 " 的問題,鴨鴨坦誠地說,《星之破曉》對很多前期的新手角色進行了一定的簡化處理,并在操作上設計了更多翻盤的可能性。例如在其他格鬥遊戲裏鼓勵打出高難度連段完成終結的設計,在《星之破曉》裏則是通過短連招和擊飛的特性來增加立回數,從而讓新手玩家有更多翻盤的可能性。在提高對局觀賞性的同時,也更有利于新手學習适應玩法節奏。除此之外,《星之破曉》還在英雄簡化和玩法設計中做出了努力,希望更多的玩家能在前期的低門檻遊戲内容中體驗到遊戲的玩法魅力。
策劃文森還補充介紹了團隊對于格鬥遊戲上手 " 難 " 的理解。他認爲,所謂的 " 難 ",一方面是因爲 " 新 ",新玩家需要掌握許多知識點;另一方面是操作 " 難 ",玩家對戰鬥的熟練度不足。所以在實際開發中,《星之破曉》準備了足量的教學内容,引導玩家逐步掌握新的操作方式和玩法機制。
對于《星之破曉》因品類選擇将要面臨的市場難題,鴨鴨也表達了自己的看法:" 從市場需求來講,每個品類都有屬于它的忠實玩家。我認爲,玩家數量和規模都需要産品去挖掘,好的産品能夠吸引更多用戶,也有助于這個品類受到更多關注。當前的熱門品類或許也曾無人問津,是一款成功的産品爲它帶來拓盤的機會。而産品的成功與否,關鍵在于能否滿足玩家對品類玩法的特定需求。如果一款産品能夠持續發掘玩家需求,并且通過玩法、機制、英雄等一系列内容的更新去滿足他們的訴求,那麽我認爲在這款産品的滋養下,這一品類是有機會不斷發育壯大的。"
星倫也補充表示,《星之破曉》不是 " 王者 " 遊戲 IP 布局裏的 " 續作 ",而是希望挖掘潛藏于 " 王者 "IP 用戶心中更深層的需求,包括對 PvP 競技玩法的追求,以及對 PvE 副本劇情的探索。《星之破曉》團隊在對國内外格鬥手遊市場的調研中發現,這一品類在國内仍有挖掘潛力,而團隊恰巧擁有較爲豐富的格鬥遊戲開發經驗,如《天天炫鬥》就是團隊曾爲玩家帶來的經典格鬥手遊産品。" 團隊多年深耕格鬥遊戲領域,本就對這一品類充滿熱忱,也有足夠的技術底蘊積累,在多方因素的促成下,《星之破曉》也應運而生。" 星倫說。
現場分享的内容在形式上也生動有趣
此外,爲了實現 IP 内容跨品類的目的,《星之破曉》團隊在研發期間對 IP 内容資源的有效利用進行了比較深入的探索。
以《王者榮耀》經典角色 " 李白 " 爲例,在《星之破曉》的研發過程中,團隊首先要确保還原 " 王者 " 玩家對于青蓮劍仙的核心印象——招牌動作與招牌機制。在此基礎上,團隊會基于自己的想法以及和玩家的溝通反饋,去設想 " 青蓮劍仙到了一個新環境,或者經曆新的事情,是否會掌握其他能力 ",并以此爲靈感将角色的完整内容補充進去。于是,一個源自 " 王者 " 卻屬于《星之破曉》的 " 李白 " 就此誕生。
能否在保持角色形象的基礎上增加新的特色内容,是 IP 作品的重點之一
最後,制作人鴨鴨還特别分享了自己在開發過程當中的一些感悟,并誠懇地表示:" 在 IP 情感上,我們希望大家通過體驗這款産品,對‘王者’的英雄與故事有更多的了解和體會;在玩法内容上,我們會盡可能豐富大家在‘王者’ IP 下的動作體驗,所有在王者峽谷 5v5 對抗競技很難去體現的動作格鬥元素,都是我們未來努力的方向。"
明星朋友、高玩大神精彩試玩,阿通即将到來
在同日舉辦的 "" 王者榮耀 2023 共創之夜 " 晚會現場,明星沈騰、檀健次及皮皮鲨與西君兩位主播共同上演的《星之破曉》格鬥表演賽,給所有玩家帶來了驚喜。天生喜感的沈騰,在合作 PvE 模式中與檀健次攜手,使用 " 心靈閃爍安琪拉 " 多次上演令人捧腹的經典操作。現場玩家大呼:" 太有喜劇效果了!"
從 " 遊戲黑洞 " 沈騰在實戰中的表現可以看出,《星之破曉》的上手門檻并不高,初次接觸此類遊戲的玩家也能夠很快掌握
而皮皮鲨與西君兩位主播的 PvP 對戰,則充分展示現了熟知技能機制的高玩,在實戰中有更多的拉扯空間和極高的操作上限。
在緊張刺激的格鬥表演賽過後,《星之破曉》帶來了另一則消息:深受 " 王者 "IP 粉絲喜愛的角色阿通,即将在《星之破曉》以新英雄的身份正式登場——不久之後,這位擅長料理且古靈精怪的頑皮少女将與玩家在新戰場并肩作戰。讓過去隻出現在《王者榮耀》CG 裏的角色,在《星之破曉》世界中正式登場,這也是《星之破曉》帶給 IP 粉絲的又一驚喜。
即将在《星之破曉》裏作爲新英雄登場的阿通
從與玩家、媒體的交流,到 " 共創之夜 " 上的表現,《星之破曉》的登場已經在玩家群體中獲取了良好反響。未來,作爲 " 王者 "IP 首款英雄格鬥手遊,《星之破曉》也會在上線後給國内的格鬥手遊市場和 IP 粉絲帶來更多元的想象。