圖片來源 @視覺中國
文 | 眸娛
1 月 18 日,國乙市場迎來了一場大戰。
原定于 1 月 26 日開服的網易新乙遊《世界之外》,突然宣布在 1 月 18 日進行不删檔、不限量測試,從某種意義上來說,其實就等同于提前公測。
而同一天開服的還有疊紙的全新 3D 乙遊《戀與深空》,兩大乙遊同天對打,可以說是網易有意爲之,蹭熱度也好,趕鴨子上架也罷,這場乙遊大戰已經打響。
細究網易率先向疊紙開炮的這波操作,着急上桌是一方面,另一方面這也是網易當下不得不做的事。
01 一場樸實無華的商戰
在這場國乙大戰中,網易的操作有多 " 騷 " 呢?
事情的開始是《戀與深空》宣布在 1 月 18 日全球公測之後,出于宣傳預熱的目的,發起了價值 10000 元的抽獎活動,抽取 20 位深空獵人平分見面禮。
這原本是《戀與深空》玩家的一次自嗨,畢竟疊紙好不容易大方一次,但網易突然橫插一腳,毫無預兆地宣布《世界之外》公測正式定檔 1 月 26 日,同時發起了平分 10001 元心動現金的活動,恰好多一塊錢。
而在此之前,《世界之外》甚至都沒有一次大範圍的測試,隻有過簽保密協議的内測,所以在《世界之外》官宣定檔之後,幾乎所有玩家的第一反應都是 " 你瘋啦?"
然而,更瘋的還在後面。
1 月 16 日深夜,《世界之外》又突然宣布将在 1 月 18 日搶先開啓不限量不删檔測試,不顧還有八天就要全球公測,直接正面杠上《戀與深空》。
同時,《世界之外》還公開了本次測試的充值返利說明,充值 + 返利總價值最高爲 201%,而《戀與深空》上一次内測的充值 + 返利最高爲 200%。
網易以一塊錢和 1% 的返利,勢要壓疊紙一頭,甚至在《戀與深空》9 點開服的情況下,《世界之外》提前一個小時把開測時間定在了 8 點,開服當日雙方又同時偷偷提前,真是一場酣暢淋漓又樸實無華的商戰。
網易的種種 " 發癫 " 操作也不難看出,《世界之外》就是在精準狙擊疊紙的《戀與深空》,畢竟雙方确實積怨已久,2020 年網易的乙遊《時空中的繪旅人》公測時,《戀與深空》首曝 PV 分走不少熱度,網易也算是報了當年的仇。
但玩家關注的是,《世界之外》一而再、再而三提檔,真的準備好全面接待用戶了嗎?
事實上,對于絕大多數玩家而言,《世界之外》像是開盲盒。
倒不是指玩法真的和開盲盒有關聯,而是在 1 月 18 日不限量、不删檔測試之前,外界對這款遊戲的了解隻有無限流和乙遊兩個标簽,連遊戲具體怎麽玩都不清楚,所以被戲稱是 " 開盲盒 "。
比起《戀與深空》開服之前預熱許久、多次内測,明顯已經做好了充足的準備,《世界之外》隻有過幾次小範圍的線下保密測試,甚至連一次安卓内測都沒有,就趕在與《戀與深空》同一天上線。
《世界之外》匆匆忙忙被擡上場,打了玩家和市場一個措手不及,網易到底圖什麽呢?
02 持續墊底的流水,着急上桌的網易
在讨論爲什麽要匆忙上線《世界之外》之前,我們可以先來看一下網易在乙女遊戲市場的境況。
2017 年疊紙的乙遊《戀與制作人》大獲成功之後,國産遊戲市場迎來了乙遊的井噴期,作爲遊戲大廠的網易自然也不會放過這塊 " 肥肉 ",開始進軍乙遊賽道。
實際上,網易的第一款乙遊并不是大衆熟知的《時空中的繪旅人》,而是《遇見逆水寒》。
這款 2019 年開服的古風戀愛手遊并沒有激起太大的水花,雖然堅持到現在沒有停服,但制作團隊已經開擺,主線劇情長期未更新,周邊也是少之又少,除了一批早期的忠實玩家之外,已經很難再吸引新用戶了,處于一個 " 半死不活 " 的狀态。
相比之下,2020 年開服的《時空中的繪旅人》能算得上是網易的當家乙遊,成功跻身四大國乙。
但事實上,在公認的四大國乙中,《時空中的繪旅人》始終處于墊底狀态,開服當月流水隻有 0.1785 億,比起《戀與制作人》開服次月流水破 3 億,表現屬實不算好。
雖然後期逐漸有了起色,但整個 2022 年的流水也堪堪隻有 1.5 億,在剛剛過去的 2023 年,《時空中的繪旅人》雖然流水達到了 1.77 億,同比上升了 16.5%,但在四大國乙之争中依舊墊底。
都知道女玩家的錢好賺,都想來賺這筆錢,但在目前的國産乙遊市場,騰訊的《光與夜之戀》遙遙領先,處于一超多強的地位,2023 年的流水比其他三大國乙加起來還要高。
對于網易來說,一個嚴重的問題是,疊紙本身就是做女性向遊戲起家,即便《戀與制作人》流水下滑,還有其他遊戲來留住女玩家,但網易并不是,《時空中的繪旅人》常常被擔心處在關服的邊緣,該怎麽留住女玩家成了網易最頭疼的問題。
在這種情況下,網易急需一款新的乙遊來搶占女性向遊戲市場份額,而眼見疊紙再次推出戀與系列的《戀與深空》來分乙遊這塊蛋糕,着急上桌的網易也坐不住了。
或許對于網易來說,《世界之外》能否真的上桌搶占市場份額是次要,隻要能夠分走熱度,阻止疊紙複制《戀與制作人》的成功就算赢了。
03 世界之外,勉強合格的半成品
1 月 18 日當天,原定 8 點開測的《世界之外》提前開服,眸娛也本着求真的原則參加了這次不删檔不限量的測試,總結來說有驚喜也有不足。
驚喜之處在于,《世界之外》主打的無限流劇情在國産乙遊中比較新鮮,而且網易也确實在認真做劇情,一打開遊戲就進入了遊輪殘酷節目,副本世界闖關流的模式緊張感和刺激感都有,這應該是《世界之外》最大的賣點。
對于玩家而言,女主角沒有立繪形象隻有名字,而這個名字是由玩家親自取的,也就是說女主是 " 我 ",連卡牌戰鬥方式都是通過親密接觸,完全是女主黨的一次勝利。
而給眸娛留下最深刻印象的地方在于男主角會喊出 " 我 " 的名字,并且是隻喊名不喊姓,蘇感和代入感确實比過往的乙遊更強,這也是玩家一緻給予好評的地方。
但問題是網易提前并沒有公開這個玩法,導緻玩家取名時比較随意,被男主角喊出名字的那一刻真的有種 " 社死 " 的感覺,所以各位玩家取名一定要慎重。
說完了優點再來說說不足,事實上,《世界之外》還存在很多或大或小的問題。
其一是人物立繪水平起伏不定,目前眸娛看到的男主的立繪都不夠精緻,尤其是顧時夜的立繪形象顯老,整張臉都不太協調,甚至不同角度都看不出是同一個人,不像是 2024 年上線的遊戲畫風。
乙遊本質其實就是消費男色,立繪一定是吸引玩家的重點,但目前來看《世界之外》的立繪對于已經身經百戰的乙遊玩家來說吸引力不足,或許是因爲匆忙開服沒有時間做出調整。
其二是劇情台詞老套尴尬,無限流劇情設定是比較新穎的,但台詞實在是太難評,和顧時夜相遇的劇情中,短短的一段台詞出現了三次 " 清冷 ",有一種古早霸總的既視感,有些影響遊戲過程中的體驗感。
其餘還有一些小問題,比如抛棄了過往乙遊常用的豎屏,橫屏讓部分玩家不太适應,戀愛陪伴感比起疊紙稍微遜色一些 ......
體驗過《世界之外》後其實就能感覺到,早期網易一定是想認真做一款與衆不同的乙遊,所以《世界之外》的世界觀架構和劇情設定是很不錯的。
但或許是急着上桌,遊戲畫面過于粗糙,很多細節都沒有調整好,更像是一個勉強合格的半成品,目前距離名義上的公測隻有不到 8 天時間,大概率也很難重新優化了。
其實如果網易沒有一而再、再而三提檔,有更多的時間來優化遊戲,即便沒能蹭上乙遊大戰的熱度,或許也能上桌,但在搶流量和市場的當下,沉下心來打磨遊戲已經變成了一件比較難的事了。
在目前《世界之外》明顯存在一些不足的情況下,短期内或許确實能靠和疊紙 " 決戰乙遊之巅 " 的噱頭獲取一定的關注度,但想要延長遊戲的生命力,長久的留住遊戲玩家,最終靠的還是遊戲本身。
《世界之外》本質上就是網易拿出來瓜分國産乙遊市場蛋糕的一款遊戲,至于能否真正帶動網易在女性向遊戲賽道上桌,還要看後續能否持續優化,給女性玩家帶來更好的遊戲體驗。
但毫無疑問的一點是,給疊紙《戀與深空》添堵的目的,《世界之外》确實完成了。