收視率能反映作品質量嗎?《海賊王》動畫告訴你,不能。
2018 年 5 月,《海賊王》播出的 837 話收視率僅爲 4.8%,跌破曆史最低,遠低于《哆啦 A 夢》《名偵探柯南》等老對手,更遠離了自身最高收視率 13.8%。
不少觀衆認爲這是 " 水賊王 " 常年拖劇情、作畫崩壞的福報,但中國最大的海賊王論壇 "TalkOP" 裏有 " 海迷 " 細緻地截圖,分析動畫如何用藝術手法處理了 " 吃人 " 情節,官微 "TalkOP" 随後轉發該文,稱這集 " 質量其實很贊 "。
這一話,是中國人塗泳策第一次爲《海賊王》創作原畫。令 " 海迷 " 驚喜的是,837 話的驚豔表現并不隻是昙花一現。這從 "TalkOP" 上大家讨論的話題偏向就能看出。
"TalkOP" 官微曾對動畫的表現 " 恨鐵不成鋼 ",在 2017 年轉發《海賊王》低收視率消息的微博稱 " 作得一手好死 ",但在 837 話後,就時常轉發塗泳策的微博表示贊歎。2019 年 12 月,"TalkOP" 發微博爲彼時低收視的動畫解釋 " 收視率其實與質量沒有關系 ",等到 2021 年 7 月《海賊王》收視率再度升高,"TalkOP" 激動地在微博表示:" 動畫質量的提高起到了作用!"
這個過程裏,塗泳策也從《海賊王》的原畫升至作畫監督,再升到如今的總作畫監督,工作内容從單純的繪圖,到檢查其他原畫師的繪圖,再到統一管理作監們。不少國内知名畫師也經他邀請,參與到《海賊王》項目中。
塗泳策告訴毒眸(id:DomoreDumou),自他進入《海賊王》團隊後,參與進來的國人畫師就有 30 位左右,其中的一集,甚至有 20 位國人畫師參與其中。前不久完結的、連載了 4 年之久的 " 和之國 " 篇章,有不少名場面如禦田對戰凱多,凱多釋放大招 " 火龍大炬 " 等,國人畫師均爲創作主力。
塗泳策加入《海賊王》前後,正是動畫組前後轉變的過渡期。在上一個階段,動畫組人手常年不足、工期被嚴重壓縮,動畫裏重要場景和人物的崩壞到處可見;而在 " 和之國 " 篇章,東映(《海賊王》動畫的制作方)不僅加大了預算投入,放開了單集畫面的數量限制,還歡迎全世界各地的優秀畫師參與到動畫制作中來。
齒輪從 2018 年開始轉動,而每一個環節,都有國人畫師活躍其中。
吓退日本畫師的《海賊王》
一個對比,可以讓不看《海賊王》的人也能感受到它的變化——
很久以來,海賊王很多打鬥戲份都是來回切換。不少集數裏,角色的臉和身體變形嚴重,更别說在人物身上找到什麽光影效果的變化。
(常見打鬥招數)
但是到了和之國篇,不止打鬥,即使是正常的走動,每一個張數都不同,也有了光影的變化。
路飛的走動
光影的變化
《海賊王》的 " 作畫崩壞 " 能大範圍被觀衆感知到,是在 2007 年左右 " 司法島 " 篇章播出時。多年後經富士電視台證實,《海賊王》當時因劇場版票房不利、收視率遭遇瓶頸等問題,曾面臨 " 停播還是移檔 " 的艱難選擇。最終,《海賊王》從 279 話開始撤出黃金檔,改爲周日上午 9 點半播出,開始了長達 17 年沒有片尾曲的放映。
(司法島中人物崩壞的臉)
此後,不少從《海賊王》初期就參與其中的工作人員,如初代導演宇田鋼之介,相繼退出了 TV 動畫的制作。當漫畫進入 " 兩年後 " 的劇情,草帽海賊團踏上了偉大航線後半段,出場人物越來越多,打鬥場景越來越複雜,動畫制作的工作量也驟然上升。但動畫電影、特别篇又需要從動畫組裏抽調人員,這導緻動畫組人才匮乏的窘境持續數年。
塗泳策對毒眸回憶," 剛進組裏的時候,常駐人員隻有 10 個左右,社内除了作監,原畫師也才 5 到 6 個。" 人手不足之外,還有更新換代的問題," 當時,組裏的 20 代就我一個。"
當塗泳策試圖向社外尋求幫助時,不少人看到《海賊王》複雜的人物設定就拒絕了,尤其是凱多的龍形态,身上的鱗片常常看得畫師們兩眼一黑。這樣的角色近些年可不少。過去的人物,塗泳策勾線一張隻需要 15 分鍾,但是和之國篇的反派 "King",一張就要 40 分鍾,還得反複檢查是否有小物件的遺漏。
燼
在漫畫中,有的打鬥鏡頭可能隻是寥寥幾個畫面,但到動畫裏,就要用更加豐富、真實的動作,讓這些定格畫面既有邏輯,又能讓人血脈贲張。而《海賊王》在很長一段時間裏,對一集的張數有嚴格的限制,并沒有因爲打鬥場景的增多而放開限制。
但是後來,塗泳策似乎找到了問題的解法。
2019 年 1 月 17 日,《海賊王》870 話播出。這一話裏,路飛開發出了新的四檔形态 " 蛇人 ",與能預判其動作的卡塔庫栗激戰。這場長度 10 分鍾的戰鬥,讓 870 話被 " 海迷 " 們譽爲 " 年度最強集 "。該集播出後,擔任主力畫師的塗泳策在微博圈出了兩位國人畫師,感謝他們的援助。
蛇人
這一集的總作畫張數飙到萬張以上,創下了東映所有 TV 版動畫單集作畫張數的記錄。而平日裏,一集的作畫張數都在 4000-6000 張這個範疇。
作爲追着看了十幾年《海賊王》的觀衆,塗泳策非常清楚它在國内長期以來的輿論情況。剛進組不久,組裏的負責人就問過他國内觀衆怎麽評價《海賊王》,他回答:網上罵聲一片,說劇情拖,制作不行。對方表示非常不好意思。
組裏面的人對待糟糕的輿論情況,并非無動于衷。塗泳策擔任主力的這一集放出來,他在微博表示 " 大家覺得海賊組有進步就行 …… 雖然還有很多瑕疵,但是以後大家一定會慢慢改善,不求贊美,隻求不黑,海賊組的成員對海賊的愛真的不輸給任何人。"
在這條感謝國人畫師的微博發出後,他緊接着表示:" 然後接下來請期待和之國!感覺會成爲一個很好的篇章!"
更大的變化正在醞釀。
" 國人組 "
謝鍾黎正是在 " 和之國 " 篇開啓的 2019 年,收到了塗泳策的邀請。
他是多年的 " 海迷 ",當時在微博上傳了一條爲《海賊王》畫的小動畫,被塗泳策看到,經由彩色鉛筆動畫創始人史涓生(筆名旋渦)引薦,參與了海賊王 972 話的制作。
直到 2021 年 4 月 29 日,這一話才正式播出。謝鍾黎的原畫被塗泳策贊歎 " 畫得超像,作監的時候幾乎隻要修下細節就好 "。展現 " 禦田 VS 凱多 " 熱血場面的 972 話,也是國人畫師大放異彩的一集。國内一共有四家公司(幻想師動畫、彩色鉛筆動畫、甯波麥冬映畫、無錫極速蝸牛動畫)參與其中,還有不少原畫師,片頭的 STAFF 表中齊刷刷展示着國人的名字。
像謝鍾黎這樣喜歡海賊王的國人畫師不在少數。從 2019 年開始,他們中的很多人被邀請參與到項目中。有時候參與的人多了,塗泳策還會在微博特地截出片頭 STAFF 名單,作爲 " 國人組 " 展示。
塗泳策告訴毒眸,國人畫師踴躍參與的轉折點,是在制作 904 話的時候。他向彼時的制作擔當時田隼人提出,可以去推特上找作畫。通過一些集數的實驗,加上塗泳策與海外畫師配合的 915 話順利完成,組裏也開始建議其他制作去推特上尋找作畫。
由塗泳策擔任主力原畫的 915 話,有 " 和之國 " 篇最大反派凱多初次展示 " 雷鳴八卦 " 的名場面。這一名場面的複刻,讓組裏大規模地開始從在社交媒體上尋找原畫師。除了國人,全世界範圍内都有畫師參與了進來,比如動畫裏特拉法爾加 · 羅使用伽馬刀的場景,就由法國畫師 vincent 繪制。
915 話塗泳策繪制的場景
《海賊王》的 " 國人組 " 能大放異彩,是東映在 " 和之國 " 篇放開諸多限制、做出改變的集中體現。
從劇作的角度," 和之國 " 是海賊王裏程碑式的一章。" 龐克哈薩德 "、" 德雷斯羅薩 "、" 佐烏 "、" 蛋糕島 " 四個篇章的伏筆在此收束,還有 " 三船長大戰兩反派 " 這樣史無前例的終極戰鬥配置,同時也是《海賊王》目前爲止出場人數最多的章節。而尾田榮一郎也宣布," 和之國 " 篇之後,《海賊王》将進入最終章,并在五年内結束這個故事。
" 整體預算肯定是有或多或少的增加 ",塗泳策說," 畢竟選擇了注重打鬥的長峰達也導演來作爲這個系列的總導演,如果不提高預算的話,和之國連續的打鬥回數将無法找到優秀的作畫來實現長峰達也導演的想法。" 爲此,東映放開了此前嚴格限制的張數,870 話過萬的張數在 " 和之國 " 篇章多次出現," 很多打鬥分鏡在以前的海賊裏面甚至不敢想。"
技術的變革也讓海外畫師與《海賊王》的合作更爲便捷。
2021 年 7 月,參與創作的國人畫師 " 北極眠兔 " 專門制作了好幾款海賊專用圖案筆刷供組裏使用,讓《海賊王》動畫從有紙轉無紙又邁出了一大步,如今已經有 6 成以上的作畫轉變爲無紙。" 無紙化能夠提高作畫的工作效率,與制作擔當的對接也更爲方便,對現在人才緊缺的日本動畫,提供了可以向全世界向參與日本動畫制作的人提供了機會,方便了制作擔當們在網絡上找尋自己所需要的作畫。"
今年 8 月播出的 1071 話裏,《海賊王》更是時隔 17 年再次有了片尾曲。這一話,是路飛的 " 五檔 " 正式亮相,也是 " 和之國 " 篇章最後的高潮。塗泳策對毒眸透露,這是電視台裏的決策。
《海賊王》1071 話中的新 ED
從當年面臨 " 停播還是調檔 " 的難題再到如今 " 和之國 " 篇結束,原來已經過去 17 年。
原畫之後,等待原創
國人畫師在日本動畫界的存在感,這些年越來越強。
早在塗泳策加入之前,《海賊王》就有過中國動畫公司的參與。謝鍾黎也告訴毒眸,國人畫師在日本動畫界早已經不罕見,如曾擔任《火影忍者》原畫工作,也是火影開播十幾年來首位中國籍導演的黃成希,還有參與新版《全職獵人》制作的梁博雅,曾參與《進擊的巨人》的羊廷牧等。
過去他們隻是個别案例,參與日本動畫的經曆,更像是爲他們加了一層光環。而到國人畫師大規模到《海賊王》裏 " 團建 " 的當下,已經可以讓我們跳出來審視:國人畫師的整體創作能力,已經整體擡高了一個水平線。
在日本 TV 動畫提高制作,需求嚴重外溢的時候,有了這樣緊密合作的盛況。在目前看來,合作是雙赢的:《海賊王》的作畫質量得到提升,國内的制作團隊也有了從日本動畫體系内取長補短的機會。
謝鍾黎帶着公司的小夥伴剛進《海賊王》劇組時,畫師們非常不适應。在國内,畫師基本隻要考慮畫畫就行,但是在東映,畫師需要提交一個非常詳細的提示,具體到鏡頭框要以多少毫米每秒的速度去往左移,閃電是要發光還是要做透明," 國内他們隻要畫好動作,但在日本你要在鏡頭設計的一開始就要把信息全部給到位。"
原本隻考慮自己中期創作這一環的畫師們,慢慢有了後期思維。" 之前做了一季我們自己的動畫,做了一季,他們下來都不太清楚一些規範,好像很多問題會自己解決,但實際上不是這樣的,總要有人去解決,隻是别人幫他解決了而已。" 這也讓第二季整體的效率高了很多。
但這種外部合作也有隐憂。大量的原畫需求,讓塗泳策日常有很多時間要放在找畫師,和畫師溝通上。而随着《海賊王》進入最終章,人設與劇情的複雜又将登上一個高峰,這種因人數不夠帶來的不穩定情況,隻怕會長期存在。
參與過《海賊王》繪制,在日本動畫界工作多年的羊廷牧,回國後将目标轉向了培養具有中後期制作能力、且能夠融入工業體系的動畫制作人才。他所成立的幻想師動畫并沒有馬上決定輸出原創番劇,而是爲《崩壞:星穹鐵道》制作了動畫短片《玄黃》《飛光》。
在他看來,首先要提高的是持續穩定輸出的能力,有這樣的能力才能保證原創創意的高效率執行。他也想要去改善現有的二維動畫制作流程," 這個流程實際上是落後的,哪怕你找來 100 個原畫師,最後還是要過幾個作監,這個管道是非常窄的,業内也非常缺作監。"
内容能力需要制作能力的托底,而制作能力的培養,又需要通過參與大量的作品修煉技能、完善流程。日本動畫産業經過多年的發展,已經形成了兩者的良性循環,以至于到了制作需求外溢的程度,但國内目前,制作能力還沒有到能與内容能力相互刺激、共同進步的程度。
好消息是,原創雖難,但已經在慢慢增多。謝鍾黎擔任動畫導演的《左手上籃》,就是一部原創的籃球題材動畫。第一季的正式完結,《左手上籃》在騰訊視頻站内熱度刷新了原創新作動畫的峰值紀錄,在豆瓣也達到了 7.7 的分數。
希望國漫的原創能力,有能追上制作能力的一天,甚至,需要别國的畫師來一起來 " 團建 "。