編譯 / 手遊那點事 澤塔
在海外遊戲行業,裁員似乎已經成爲一股潮流。過去短短兩天裏,索尼互動娛樂和 EA 先後公布了各自的裁員計劃,所涉及員工數均達到了數百人的規模。
索尼互娛首席執行官吉姆 · 瑞恩、PlayStation Studios 負責人赫爾曼 · 霍斯特表示,公司正在重新評估 PlayStation 第一方工作室的運作方式,計劃裁員 900 人左右,占公司員工總數的比例大約爲 8%。Guerrilla、Insomaniac Games 和頑皮狗等索尼互娛旗下的明星工作室都将受到裁員影響,部分在研項目被取消,專注于 VR 遊戲開發的 PlayStation 倫敦工作室則會關閉。
EA 本輪裁員的人數比索尼互動娛樂少,約爲 670 人,占其全球員工總數的 5%。EA 首席執行官安德魯 · 威爾森 ( Andrew Wilson ) 在一封内部郵件中告訴員工:" 考慮到我們的工作方式和現狀,我們正持續優化業務,從而更好地支持公司。"
" 我們會淘汰一批遊戲,并停止開發那些我們認爲在不斷變化的行業内無法取得成功的 IP 衍生遊戲。如果我們提升對核心業務的專注度,将資源向自有 IP、體育題材遊戲和大型在線社區傾斜,就能夠加速推動創新,抓住最重要的機遇,從而爲玩家提供他們真正想要的娛樂産品。另外,我們正在精簡公司運營,爲世界各地的玩家提供更有深度、更緊密的體驗,以構建社區、塑造文化和擴大粉絲群體。"
在内部郵件中,威爾森也談到了 EA 剛剛宣布的裁員計劃。" 雖然并非每支團隊都會受影響,但這 ( 裁員 ) 是變化中最困難的部分。爲了盡可能減輕對團隊的影響,我們已經深入考慮了所有選項……我們的優先目标是爲團隊成員提供轉崗、加入其他項目的機會。如果條件不允許,我們将帶着關懷、尊重的态度與受到影響的每一名員工合作,幫助他們度過難關。"
EA 娛樂總裁勞拉 · 米萊 ( Laura Miele ) 透露,公司已經取消了重生娛樂工作室正在開發的一款《星球大戰》IP 衍生 FPS 遊戲。" 在娛樂領域,重生工作室與玩家建立聯系,并創造非凡遊戲體驗的獨特能力無與倫比。" 她在一份聲明中說," 我們近期對重生工作室的産品組合進行了評估,發現《星球大戰 絕地:幸存者》和工作室自有的豐富品牌最讓玩家感興趣。"
" 因此,我們決定叫停一款《星球大戰》FPS 動作遊戲的早期開發,轉而将資源投入基于自有品牌的新項目,同時繼續爲現有遊戲提供支持。這是個艱難的決定,但并不意味着我們不認可團隊爲這個項目所傾注的心血和熱情。"
EA 還證實,公司已經關閉了位于西雅圖、2021 年底成立的《戰地》單人戰役研發工作室 Ridgeline Games。稍早些時候,Ridgeline 的聯合創始人、初代《光環》的聯合創作者馬庫斯 · 勒托 ( Marcus Lehto ) 在社交平台上宣布,由于個人原因,他已經從 EA 離職。
去年 3 月份,EA 曾宣布了一項類似的重組計劃,當時優化了 750 人左右,占公司員工總數的比例爲 6%。今年 1 月,微軟宣布其遊戲部門将裁員 1900 人 ( 占比約 8% ) ,波及 Xbox 團隊、Bethesda 和動視暴雪 King。而據追蹤遊戲行業裁員新聞的 videgameslayoff.com 網站統計,2023 年全球遊戲行業裁員數約爲 10500 人,今年前兩個月的數據則已經達到了至少 7800 人。
另外值得一提的是,在 GDC 主辦方對超過 3000 名遊戲開發者的一次問卷調查中,大約三分之一 ( 35% ) 開發者聲稱在 2023 年受到了裁員影響:所在團隊或公司進行了裁員,或者自己被解雇。超過半數 ( 56% ) 開發者擔心他們所在公司今年還會繼續裁員。許多開發者指出,遊戲公司在疫情期間擴張過快、整合趨勢加速、經濟下行等因素,共同導緻了遊戲業内越來越頻繁地發生裁員事件。
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