智者樂山。
不知道 " 海岸桃源 " 是哪位哥們翻譯的,确實很有才。這個名字在很大程度上反映出了遊戲的悠然氣質,同時為玩家保留了一絲神秘的期待——多少讓人想起阡陌相連的鄉野,有桃花長在淤泥堆積的水塘邊。
不過,桃樹是桃樹,桃花樹又是桃花樹,兩個看似親密的東西,有時候卻各有使命。《海岸桃源:文明之種》也不是第一眼看上去那樣,它的畫面遠沒有想象中那麼糟糕,有時甚至還别有意境;它的玩法也遠沒有想象中有趣,變幻莫測的沙盒更多是換換心情。
玩家在遊戲中扮演一位智者,做着類似普羅米修斯的行當——将技術與知識傳授給凡人。
升起部落文明最初的火種,地圖上的靈感就會相繼出現。靈感提供的技術并非完全随機,而是規則化地自由分布在地圖的各個角落。比如一開始,遊戲會固定在火種附近提供一個食物靈感,汲取之後,便會給出三項食物生産技術,供玩家選擇。
雖然糧食本身不分種類,但其生産過程與需求條件都各不相同。水稻需要種植在濕潤的黏土裡,而小麥則隻需要普通的綠色土壤,代價是消耗額外的葦草。具體使用哪種生産技術,需要玩家考察出生地的環境,再自行抉擇。
全部拒絕可獲得一項全局被動
整個遊戲的經營玩法,以兩到三個技術靈感,搭配一個文化靈感,為基本節奏,運轉起來時,就像某種原始的節氣規律。智者先帶來房屋,使人們不再遷徙。随後又發明禾黍,令人民果腹繁衍。安居樂業的人民慶祝豐收,向智者參拜獻祭,于是就有了節日與文化。
不同的智者有着不同的文化喜好,因此帶領部族的習性特長也各有不同。他們有的伐木更快,有的能把建築扣在懸崖峭壁邊,也有的隻是單純比較能打。這些部族的節日也不盡相同,一些隻是單純的豐收儀式,另一些則能呼風喚雨,甚至起死回生。
一些智者會有獨特技術
不同的智者搭配不同的靈感策略,在一定程度上提高了局内玩法的重玩價值。尤其是在複數靈感的作用下,一些智者可以激活特定靈感,從而産生新的技術分支。比如,在擁有稻田生産技術的情形下,額外解鎖采石靈感,就能解鎖石壘稻田,從而讓稻田原先的地形限制消失。簡單一點,也可能直接解鎖新的生産模式,或者新兵種等等。
當然,并不是所有的智者都是以德糊人的頭腦派。在絕大多數時候,AI 的智者會對玩家産生強烈的敵意,甚至是跟玩家争搶關鍵的靈感來源。野蠻的沖突往往是節氣的最後一章,那些多出來的、無法消化的人口,會在戰場上被消耗掉。
你甚至都沒必要把他們訓練成士兵,隻要人口達到絕對優勢,就能抹平訓練跟裝備上的差距。
對于原始農耕文明的抽象推演,是《海岸桃源:文明之種》做得最優秀的地方。如果靈感的獲取不像現在這麼機械、刻闆,那麼本作可以是一款相當引人入勝的 " 上帝遊戲 "。自從獅頭的《黑與白 2》被遺忘之後,業界已經很多年沒有出過像樣的 " 上帝沙盒 " 了。
當然,牛蛙跟獅頭都抛棄 " 上帝遊戲 ",肯定也是有原因的。這類遊戲的可控性一直不高,假如地圖本身的沙盒程度不夠,能讓玩家折騰的東西不夠多,那麼無法精确控制單位的弊端,就會在玩家的焦躁感中無限放大。
好在,盡管披着所謂 " 三選一 " 的 Roguelike 外皮,《海岸桃源:文明之種》的建造随機性卻并不強,至少沒有它的沙盒地圖來得那麼出彩。考慮到本作在經營系統上的極緻減法,食物、材料等物資的獲取渠道單一,同時獲取難度也不高。更多時候,是具體的自然環境在對玩家産生更加直接的威脅。
戈壁平原的大風會掀開屋頂的茅草,旱季的烈日将成片的建築付之一炬。還有一些聞所未聞的龐然巨物,光是從部落旁經過就會造成可觀的破壞。而有時,一些極端的自然環境又是有益的,比如暴雨會沖垮脆弱的居所,卻也能滋長領地中的木材、作物。
高差較大的階梯地形
如果不帶着任何目的,僅僅是感受遊戲裡的陰晴圓缺、風雨雷電,那麼本作就如它的名字一樣,能讓人在 " 複行數十步 " 後," 豁然開朗 "。但可惜," 海岸桃源 " 是個目的感很強的遊戲,有時甚至玩着玩着還會有些緊迫感。
無論是解鎖更多智者與自然環境的系列任務,還是用于換取新技術的業力積累,都劃分得太過細碎。
為了解鎖這些新内容,玩家必須反複遊玩 30 分鐘一場的局内遊戲。更緻命的是,其中的很多内容幾乎都是重複的,變化的僅僅是新的沙盒地圖組合。如果能對新内容的解鎖條件進行整合,并通過設置更多目标,來适當延長單局遊戲時間,那麼本作的體驗可能不會像現在這樣 " 棄之可惜 "。
遊戲的活動任務從根本上限制了玩家的單局體驗
而《海岸桃源:文明之種》目前的體驗,顯然有些割裂。一方面,它給了玩家一個可塑性很強的局内沙盒地圖,經得起一定時長的反複推敲;另一方面,局外的活動任務又嚴格限制了智者與技術的可選項,似乎想讓玩家速戰速決。兩相結合之下,本作的遊玩流程顯得有些莫名其妙——你仍然能感受到 " 上帝模拟 " 時的放松感,卻又時不時地被各種稀奇古怪的情景挫敗。
比如,玩家無法獲得部落民衆的全部控制權,小東西們的 AI 經常會讓他們犯蠢,光這一點就會大量制造事與願違的沮喪感。過于局促與重複的局内玩法,也會讓玩家快速失去探索未知事物的欲望。而剩下的,可能也就是偶爾調整一下視角,欣賞本作特有的 " 寫意 " 風光了。
總體而言,《海岸桃源:文明之種》是一款别出心裁的小品級遊戲。它有着近年來難得一見的 " 上帝模式 ",松散的玩法與交互有着很強的緻幻感,時常令人忘記打開遊戲的初衷。但過于棱角分明的局外玩法,包括任務目标與新内容解鎖等,又讓人有些食之無味。個中的矛盾種種,使得本作成了一款并不那麼純粹的作品。
3DM評分:7.2
優點
特色鮮明的簡筆美術
悠閑的農耕生活
不足
過于重複細碎的局内玩法